Trải nghiệm thử nghiệm Beta

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Các nhà phát triển trên nền tảng Roblox có một văn hóa mạnh mẽ về việc thực hiện thử nghiệm beta nhằm nhận phản hồi từ cộng đồng và bắt đầu thu thập phân tích về cơ sở người dùng của họ.Có một số cách để thu thập phản hồi của người dùng, bắt đầu với beta đóng và sau đó chuyển sang beta mở sau khi phản hồi ban đầu đã được giải quyết.

Tùy chọn kiểm tra

Có các phương pháp khác nhau cho thử nghiệm beta một trải nghiệm tùy thuộc vào mục tiêu chơi và thử nghiệm hiện tại của dự án.Trong khi bảng dưới đây cung cấp một tóm tắt nhanh, mỗi phương pháp sau đây sẽ được thảo luận chi tiết.

Phương phápThích hợp cho
Truy cập bị hạn truy cậpThích hợp cho các studio quan tâm đến việc kiểm tra các tính năng cụ thể hoặc phiên bản chưa được hoàn thiện để có được phản ứng ban đầu của người chơi.Thường có thể theo dõi hoặc chuẩn bị cho một phiên bản beta truy cập mở.
Mở truy cập trả tiềnTương tự như mở beta truy cập nhưng người kiểm tra là người trả tiền để chơi.Điều này thường dẫn đến một lượng người dùng nhỏ hơn, nhưng động lực hơn trong việc cung cấp phản hồi.
Thử nghiệm giới hạn thời gianCung cấp lợi ích của một phiên bản thử nghiệm truy cập mở nhưng yêu cầu ít cam kết và đầu tư hơn cần thiết để chạy một phiên bản thử nghiệm truy cập mở.Trải nghiệm có thể được chơi nhưng có nội dung tối thiểu hoặc tập trung.
Mở truy cập bản betaĐối với những trải nghiệm được làm mịn và có thể chơi, nhưng có thể thiếu nội dung.Phù hợp nhất cho các studio quan tâm đến việc kiểm tra ở quy mô để có được lượng dữ liệu và ấn tượng người dùng lớn nhất.

Nói phổ quát, một nhà phát triển được khuyến khích khởi chạy một chương trình beta mỗi khi kinh nghiệm đáp ứng các tiêu chí sau:

  • Một trải nghiệm có thể chơi mà người dùng có thể đi qua toàn bộ vòng lặp trò chơi, ngay cả khi chỉ có một khu vực hoặc nội dung bị giới hạn.
  • Trải nghiệm hoạt động trên tất cả các nền tảng mục tiêu, chẳng hạn như di động hoặc máy tính.
  • Tài nguyên được dành riêng để hỗ trợ một cộng đồng hoặc chấp nhận phản hồi.

bản betatruy cập bị hạn chế

Các chương trình truy cập bị hạn chế tốt nhất cho các studio quan tâm đến việc kiểm tra các trải nghiệm có thể chưa được hoàn thiện hoặc chưa sẵn sàng hoàn toàn cho một lượng lớn khán giả.Trong chương trình này, người dùng từ một nhóm tin cậy được cấp quyền truy cập vào nhóm Roblox mà trải nghiệm được xuất bản từ.Các thành viên tin cậy thường có thể đến từ các cộng đồng hoặc bạn bè và gia đình có sẵn trước đó.

Để khởi chạy phiên bản truy cập kín bản beta, người dùng được cung cấp lời mời hoặc yêu cầu tham gia một nhóm Roblox.Một khi ở trong, họ được cấp một vai trò cho phép họ truy cập một trải nghiệm được xuất bản bởi nhóm đó.Lưu ý rằng nhóm và danh sách cho phép phải được quản lý và thiết lập bởi nhà phát triển.

Lợi íchXem xét
  • Người dùng có xu hướng tham gia và hoạt động nhiều hơn, thường gửi vé cho các yêu cầu, tìm ra vấn đề và cung cấp phản hồi.:
  • Tác động tối thiểu đến tìm kiếm và khám phá và tiếp thị khi trải nghiệm thường được "ẩn".
  • Bởi vì quy mô người dùng nhỏ hơn, các nhà phát triển có thể không hiểu xu hướng trong cơ sở người dùng của họ.:
  • Các studio sẽ cần nguồn thử nghiệm, chẳng hạn như bạn bè và gia đình, hoặc thành viên của một cộng đồng Discord.

Mở truy cập trả tiền

Tương tự như các bản beta truy cập mở, những trải nghiệm này nên có thể chơi được, chủ yếu không có lỗi, nhưng có thể thiếu nội dung.Ở đây, người dùng trả phí Robux trước để truy cập trải nghiệm (xem Truy cập trả tiền trong Robux ).Điều này giới hạn số lượng người dùng, thường cung cấp một khán giả thử nghiệm có động lực hơn trước khi mở nó cho một khán giả rộng hơn.

Lợi íchXem xét
  • Cung cấp khả năng tương tác với dân số Roblox như một phiên bản thử bản betamở, nhưng với quy mô nhỏ hơn và quản lý dễ dàng hơn.
  • Khả năng tương tác với dân số Roblox chung.
  • Bởi vì đây là những người dùng được khuyến khích, dữ liệu được thu thập ở đây có thể không phản ánh hiệu suất với một khán giả Roblox chung.:
  • Một số chi phí tài chính nhỏ trong quảng cáo trên Roblox được khuyến nghị xây dựng một cơ sở người dùng.

Thử nghiệm giới hạn thời gian

Chạy một phiên bản thử nghiệm mở mất thời gian và năng lượng khỏi phát triển khi các nhà phát triển phải đáp ứng phản hồi và tương tác với cộng đồng của họ.Một lựa chọn có tác động thấp hơn là thử nghiệm thời gian giới hạn.Trong phương pháp này, các nhà phát triển lên kế hoạch cho một cuộc kiểm tra beta truy cập mở trong một khoảng thời gian cụ thể, chẳng hạn như một ngày cuối tuần hoặc tuần quan trọng.Một trải nghiệm được mở và đóng dựa trên thời gian.Tương tự như bản betatruy cập mở, trải nghiệm nên có thể chơi được, thường không có lỗi, nhưng có thể thiếu nội dung.

Để khởi chạy bài kiểm tra giới hạn thời gian, chúng tôi khuyên các nhà phát triển quảng cáo sự kiện.Các nhà phát triển có thể sử dụng kinh nghiệm thông báo, nhóm và phương tiện truyền thông xã hội để giao tiếp khi kinh nghiệm sẽ được mở tạm thời.

Lợi íchXem xét
  • Các nhà phát triển có thể thu thập dữ liệu ngắn hạn, chẳng hạn như giữ lại D1, thời gian chơi, thời lượng phiên trong một ngày cuối tuần, thay vì phải chạy một chương trình thử nghiệm dài một tháng. >
  • Đối với một bài kiểm tra giới hạn thành công, được khuyến khích chuẩn bị với tiếp thị và quảng cáo.Các tùy chọn bao gồm tăng cường một sự kiện trên phương tiện truyền thông xã hội hoặc không gian cộng đồng của bạn (ví dụ:Mâu thuẫn).Ngoài ra, các nhà phát triển có thể chi tiêu tiền (~ $100-250 USD) để mua không gian quảng cáo trên Roblox để tạo lưu lượng truy cập. >

Mở truy cập bản beta

Nếu các nhà phát triển tin rằng kinh nghiệm của họ có thể được chơi bởi công công cộng, nhưng có thể thiếu nội dung, ngôn ngữ và chất lượng của các tính năng cuộc sống, một beta truy cập mở là khả thi.Để khởi chạy một bản beta mở, trải nghiệm được đặt công công cộng, cho phép bất kỳ người dùng Roblox nào chơi.Chương trình này sau đó được thực hiện trong một đến hai tháng trước khi phát hành.

Một số lời khuyên cho việc chạy thử nghiệm mở quản trị là dưới đây.

  • Khuyến khích người dùng tham gia nhóm Roblox kết nối với trải nghiệm, hoặc cộng đồng xã hội như Discord.Điều này cung cấp cho người dùng một lối thoát để để lại phản hồi.
  • Thông báo người dùng rằng trải nghiệm đang ở trong trạng thái beta.Điều này có thể được thực hiện bằng cách thêm thẻ Beta vào tiêu đề trải nghiệm và sử dụng các bong bóng trong trải nghiệm để đặt kỳ vọng về lỗi thỉnh thoảng hoặc chưa hoàn thành tính năng.
Picture of Roblox game with beta tag
Trang game ví dụ hiển thị một phiên bản thử nghiệm
Lợi íchXem xét
  • Cơ sở người dùng lớn hơn cho phép các nhà phát triển thu thập phân tích về các thiết bị phổ biến, giữ chân và demographics.
  • Các nhà phát triển có thể xem xu hướng trong trò chơi và sử dụng nó để điều chỉnh cho phù hợp với việc ra khởi chạy.Ví ví dụ / trường hợp, trong phiên bản thử nghiệm, bạn có thể nhận thấy nhiều người dùng 18+ đang chơi, khi nội dung giáo dục phù hợp nhất cho độ tuổi 12-15.
  • Nếu trải nghiệm không hoàn chỉnh, có quá nhiều lỗi, hoặc chỉ đơn giản là không thu hút người dùng, điểm đánh giá tổng thể có thể giảm.Điều này có thể ảnh hưởng đến kết quả tìm kiếm và khám phá.:
  • Beta truy cập mở có nhu cầu lập kế hoạch cao nhất.Khuyến nghị có những người trong nhóm để giải quyết phản hồi cộng đồng.

Nhận phản hồi cộng đồng

Bất kể beta được thực hiện như thế nào, một số cách để ghi lại phản hồi của người dùng luôn phải được thực hiện.Hai phương pháp để có được phản hồi trực tiếp từ người dùng là hình thức phản hồi trong kinh nghiệm và Discord.

Phản hồi trong kinh phản hồi

Các hệ thống phản hồi có thể được xây dựng trực tiếp vào trải nghiệm với các bảng thông báo UI tại các thời điểm chính.Hai ví dụ có thể được nhìn thấy trong kinh nghiệm Stranger ThingsAlo Sanctuary.

Lợi íchXem xét
  • Dễ dàng nhận được một lượng lớn dữ liệu có thể được đo lường từ khán giả chung.
  • Các hệ thống này cũng có thể lý tưởng để đặt câu hỏi để xem liệu người dùng có hiểu các mục tiêu học tập định hướng của trải nghiệm hay không.
  • Các câu hỏi dẫn đầu hoặc thiết kế khảo sát kém có thể làm cho việc thu thập dữ liệu không chính xác.Thiết kế khảo sát rất quan trọng.
  • Ai đó sẽ cần phải làm sạch dữ liệu trước khi sử dụng.Nhiều người dùng dẫn đến lượng lớn hơn các thư rác.
  • Giao tiếp một chiều làm cho việc theo dõi với người dùng khó khăn hoặc nhận được các bước theo dõi và sao chép.

Cộng đồng Discord

Nhiều nhà phát triển chọn tạo cộng đồng Discord cho trải nghiệm của họ.Để thiết lập cộng đồng, chúng tôi khuyên bạn nên xem xét các trải nghiệm lớn trên Roblox, chẳng hạn như Adopt Me.Xem cách các cộng đồng khác được cấu trúc có thể thông báo các quyết định của riêng bạn, chẳng hạn như các kênh người dùng mong đợi sẽ xem và cách người dùng có thể tương tác với cộng đồng của bạn.

Lợi íchXem xét
  • Giao tiếp hai chiều - bạn có thể bắt đầu cuộc trò chuyện trực tiếp về một vấn đề hoặc phản hồi và nhận thêm chi tiết.:
  • Mọi người sẽ tự nhiên nói chuyện với nhau.Các nhà phát triển có thể quan sát những gì mọi người đang nói về không có sự thúc giục.
  • Phản hồi có thể bị viễn vọng.Ví ví dụ / trường hợp, người hâm mộ hoặc người dùng chuyên dụng có thể có nhiều khả năng ở trên Discord hơn người dùng không thích trải nghiệm.:
  • Dữ liệu thường là chất lượng chứ không phải lượng.Trừ khi khảo sát được cung cấp trong Discord, các studio có thể không nhận thấy các xu hướng cụ thể do thiếu dữ liệu.

Phản hồi lớn tiếng suy phản hồi

Một suy nghĩ to là một phương pháp nghiên cứu quá trình tâm trí mà mọi người sử dụng trong một nhiệm vụ.Người tham gia trao đổi suy nghĩ của họ trong lúc chơi trò chơi, thường trong dòng thức tỉnh, như một cách hiểu các mục tiêu khác nhau, chẳng hạn như làm sáng tỏ một mục tiêu giáo dục.Đối với các nhà phát triển quan tâm đến việc nghĩ lớn, được khuyến khích họ tìm thấy các thành viên trong độ tuổi mục tiêu của họ, qua gia đình và bạn bè, hoặc qua cộng đồng xã hội.

Lợi íchXem xét
  • Có thể là một trong những cơ chế phản hồi tốt nhất để hiểu xem một trải nghiệm có đáp ứng mục tiêu giáo dục hay không.Một suy nghĩ to lớn có thể xác định các khoảng trống kiến thức có thể khó khăn để khám phá thông qua các phương pháp khác.
  • Nhiệm vụ năng lượng cao.Thường xuyên suy nghĩ to lớn yêu cầu thiết lập một kịch bản để không có phiên bị tham gia, bên cạnh thời gian thực sự trong phỏng vấn ai đó.

Phân tích

Phân tích được thu thập trong chương trình thử nghiệm beta thường được sử dụng để đánh giá xem liệu kinh nghiệm ra mắt có đang đi đúng hướng để đạt được các mục tiêu của nó hay không.Ví ví dụ / trường hợp, nhiều trải nghiệm Roblox phổ biến có các mục tiêu cụ thể về giữ chân, hóa tiền và thời gian phiên.

Phân tích theo dõi

Roblox cung cấp một loạt các phân tích tích hợp sẵn bằng cách sử dụng Bảng điều khiển phân tích.

Phân tích được cung cấp bởi Roblox
  • Thống kê dân số - thiết bị thông dụng, tuổi
  • Giữ và tham gia - Chỉ số như D1, D7 giữ lại, thời gian phiên trung bình, thả, v.v.
Phân tích tùy chỉnh chung

  • Tiến trình - Nếu người dùng nhận được nó sau hướng dẫn, người dùng đang khám phá các khu vực khác nhau trên thế giới, v.v.
  • Hành vi người dùng
  • - Những gì người dùng nhấp chuột, tương tác hoặc tương tác với trong thế giới.

Đo thành công

Việc đo lường thành công thường được quyết định bởi phân tích quan trọng trong quá trình thử nghiệm bản beta.Để giúp xác định các phân tích nào là quan trọng trong quá trình thử nghiệm bản beta, hãy xem xét các câu hỏi sau.

  • Bao nhiêu nội dung có trong trải nghiệm và cấp độ giữ chân và tương tác nào nên hướng tới? Ví ví dụ / trường hợp, kinh nghiệm lớp học hướng dẫn một lần sẽ tập trung nhiều hơn vào thời lượng phiên trung bình hơn là giữ chân.
  • Mục tiêu định trước tuổi cho người dùng là gì? Phạm vi tuổi của người dùng trong quá trình thử nghiệm bản betalà gì, và có bất kỳ khác biệt nào không?

Đối với tất cả các trải nghiệm, hãy tham vấn phân tích của nó để xác định:

  • Huấn luyện và hoàn thành hướng dẫn.
  • Chỉ số liên quan đến mục tiêu học tập. Chúng khác nhau giữa các trải nghiệm.
  • Điểm thả người chơi. Ví ví dụ / trường hợp, nếu người dùng không khám phá các khu vực cụ thể hoặc sử dụng các tính năng trò chơi.

Câu hỏi thường gặp

Thời gian trải nghiệm nên dành bao lâu trong giai đoạn thử nghiệm trước khi ra mắt? Mỗi trải nghiệm là khác nhau, nhưng một khung thời gian chung sẽ là 7 đến 30 ngày.Điều này cụ thể dựa trên việc có đủ dữ liệu để xác định chỉ số giữ lại D1 và D30. Các nhà phát triển có tham gia trực tiếp trong trò chơi với người dùng trong quá trình thử nghiệm bản betakhông? Điều này là tùy chọn, nhưng nhiều nhà phát triển thích nhập vào kinh nghiệm của họ để trò chuyện với người dùng.Cũng có một văn hóa trong Roblox để thưởng cho điều này.Ví ví dụ / trường hợp, một số trải nghiệm thưởng các huy hiệu vì đã gặp một nhà phát triển. Khi nào chúng ta nên bắt đầu xây dựng một cộng đồng? Nó được khuyến khích xây dựng một cộng đồng trước khi thử nghiệm beta.Cộng đồng này có thể bắt đầu trên các mạng như Discord hoặc Twitter.Miễn là bạn có nội dung, chẳng hạn như hình ảnh, video hoặc thậm chí là livestream, bạn có thể bắt đầu một cộng đồng mà không có trải nghiệm chơi được.Bắt đầu một cộng đồng có thể giúp tìm nhà thử nghiệm nguồn cho beta dễ dàng hơn nhiều.