Các nhà phát triển trên nền tảng Roblox có một văn hóa mạnh mẽ của việc thực hiện các bản thử nghiệm beta để nhận phản hồi từ cộng đồng và bắt đầu thu thập các bản phân tích về cơ sở người dùng của họ. Có một số cách để thu thập phản hồi của người dùng, bắt
Tùy chọn kiểm tra
Có nhiều phương pháp khác nhau để kiểm tra bản dùng thử một trải nghiệm tùy thuộc vào tính năng hiện tại và mục tiêu kiểm tra của dự án. Khi bảng bên dưới cung cấp một tổng quát nhanh, mỗi một trong những phương pháp sau đây sẽ được thảo luận chi tóm tắt.
Phương pháp | Lý Tưởng |
---|---|
Quyền truy cập đóng cửa | Lý tưởng cho các studio quan tâm đến kiểm tra các tính năng cụ thể hoặc các build không hoàn thiện để nhận phản hồi ban đầu của người chơi. Thường có thể theo dõi với, hoặc chuẩn bị cho một bản beta mở. |
Mở quyền truy cập trả tiền | Gần giống như mở rộng quyền truy cập beta nhưng người dùng là người trả tiền để chơi. Điều này thường dẫn đến một lượng người dùng nhỏ hơn, nhưng động lực hơn trong việc cung cấp phản hồi. |
Thử nghiệm thời gian giới hạn | Cung cấp lợi ích của một bản beta truy cập mở nhưng yêu cầu ít hơn sự thành tín và đầu tư cần thiết để chạy một bản beta truy cập mở. Trải nghiệm có thể được chơi nhưng có nội dung tối thiểu hoặc tập trung. |
Mở Quyền Truy cập Beta | Đối với những trải nghiệm đang được xử lý và có thể chơinhưng có thể thiếu nội dung. Tốt nhất cho các studio quan tâm đến việc thử nghiệm trên quy mô để kiếm được số lượng lớn dữ liệu người dùng và ấn tượng nhất. |
Nói phổ quát, một nhà phát triển nên khởi chạy một chương trình beta mỗi khi trải nghiệm đáp ứng các tiêu chuẩn sau đây:
- Một trải nghiệm có thể chơi nơi người dùng có thể đi qua cả hệ truyền dữ liệu, ngay cả khi chỉ có một khu vực hoặc nội dung có hạn.
- Trải nghiệm hoạt động tốt trên tất cả các nền tảng mục tiêu, chẳng hạn như mobile hoặc máy tính.
- Các nguồn lực được dành riêng để hỗ trợ cộng đồng hoặc chấp nhận phản hồi.
Đã đóng cổng thông tin beta
Các chương trình truy cập đóng hầm là tốt nhất cho các studio quan tâm đến các trải nghiệm có thể chưa hoàn thành hoặc không sẵn sàng cho một lượng lớn người dùng. Trong chương trình này, các người dùng từ một nhóm đáng tin cậy được cho phép truy cập nhóm Roblox n
Để khởi chạy bản truy cập beta đóng cửa, người dùng được đưa lời mời để, hoặc yêu cầu tham gia, một nhóm Roblox. Sau khi ở trong, họ được cấp quyền truy cập một trang bị đăng bởi nhóm đó. Lưu ý rằng nhóm và danh sách trắng cần được quản lý và cài đặ
Lợi ích | Những lưu ý |
---|---|
|
|
Mở quyền truy cập đóng
Gần giống như mở rộng quyền truy cập betas, những trải nghiệm này nên được chơi, chủ yếu là miễn phí, nhưng có thể bị thiếu nội dung. Ở đây, người dùng phải trả một khoản phí Robux trước khi có thể truy cập trải nghiệm (xem Quyền truy cập trả trướ
Lợi ích | Những lưu ý |
---|---|
|
|
Thử nghiệm thời gian giới hạn
Chạy một bản beta mở mang lại thời gian và năng lượng khỏi quá trình phát triển như các nhà phát triển phản hồi và tương tác với cộng đồng của họ. Một lựa chọn thấp ảnh hưởng là thử nghiệm thời gian giới hạn. Trong ph
Để khởi chạy kiểm tra giới hạn thời gian, chúng tôi khuyến khích các nhà phát triển quảng cáo sự kiện. Các nhà phát triển có thể sử dụng kinh nghiệm thông báo, nhóm và truyền thông trên mạng xã hội để truyền thông khi trải nghiệm sẽ được mở ra tạm thời.
Lợi ích | Những lưu ý |
---|---|
| Đối với một bài kiểm tra thời gian giới hạn thành công, nên chuẩn bị với tiếp thị và quảng cáo. Các tùy chọn bao gồm tăng một sự kiện trên mạng xã hội hoặc không gian cộng đồng của bạn (ví dụ như Discord). Ngoài ra, các nhà |
Mở Access Beta
Nếu các nhà phát triển tự tin rằng trải nghiệm của họ có thể được chơi bởi công công cộng, nhưng có thể thiếu nội dung, polish và chất lượng của cuộc sống tính năng, một bản beta truy cập mở là khả thi. Để khởi chạy một bản beta mở, trải nghiệm được đặt
Một số lời khuyên cho việc chạy một bản beta truy cập mở là dưới đây.
- Khuyến khích người dùng tham gia nhóm Roblox kết nối với trải nghiệm, hoặc cộng đồng trực tuyến như Discord. Điều này cung cấp cho người dùng một kênh để để lại phản hồi.
- Thông báo cho người dùng rằng trải nghiệm đang ở trong giai đoạn beta. Điều này có thể được thực hiện bằng cách thêm nhãn Beta vào tiêu đề trải nghiệm và sử dụng pop-up trong trải nghiệm để thiết lập mong đợi cho một số lỗi hoặc tính năng chưa hoàn thành.
Lợi ích | Những lưu ý |
---|---|
Đối với gameplay, các nhà phát triển có thể thấy xu hướng trong gameplay và sử dụng nó để | Nếu trải nghiệm quá không hoàn thành, có quá nhiều lỗi hoặc chỉ không hấp dẫn cho người dùng, tổng số xếp hạng có thể giảm. Điều này có thể ảnh hưởng đến kết quả tìm phản hồivà khám phá. Mở access betas có nhu cầu lên kế |
Lấy ý kiến cộng đồng
Bất kể cách một bản beta được thực hiện, một số phương tiện để ghi lại phản hồi của người dùng luôn luôn được thực hiện. Hai phương pháp để nhận phản hồi trực tiếp của người dùng là hình ảnh trong kinh nghiệm và Discord.
Phản hồi trong trải nghiệm
Hệ thống phản hồi có thể được xây dựng trực tiếp vào trải nghiệm với các pop-up UI ở các thời điểm chính. Hai ví dụ có thể được xem thấy trong các trải nghiệm Stranger Things và Alo Sanctuary.
Lợi ích | Những lưu ý |
---|---|
Dễ dàng nhận được một lượng lớn dữ liệu có thể được đo lường từ đối tượng chung. Các hệ thống này cũng có thể là lý tưởng để hỏi các câu hỏi để xem nếu người dùng hiểu các mục tiêu học tập định hướng của trải nghiệm. | Thiết kế các câu hỏi dẫn đầu hoặc thiếu thiết kế cuộc khảo sát có thể làm cho việc thu thập dữ liệu không chính xác. Thiết kế cuộc khảo sát rất quan trọng. Hơn nhiều người sẽ cần để làm sạch dữ liệ |
Cộng đồng Discord
Nhiều nhà phát triển lựa chọn tạo cộng đồng Discord cho trải nghiệm của họ. Để cài đặt cộng đồng, chúng tôi khuyến nghị bạn nghiên cứu các trải nghiệm lớn trên Roblox, chẳng hạn như Adopt Me. Xem cách các cộng đồng khác được cấu trúc có thể cho bạn biết cá
Lợi ích | Những lưu ý |
---|---|
Giao tiếp hai chiều - bạn có thể bắt đầu một cuộc hội thoại trực tiếp về một vấn đề hoặc phản hồi và nhận thêm chi tiết. Người ta thường nói chuyện với nhau. Các nhà phát triển có thể quan sát những gì người ta đang nói chuyện với nhau mà không có sự k | Phản hồi có thể bị lệch. Ví ví dụ / trường hợp, người hâm mộ hoặc người dành riêng có thể được nhiều hơn trên Discord hơn những người không thích kinh nghiệm. Dữ liệu thường là qualitatively và không quantitatively. Trừ khi cuộc khảo sát được cung |
Phản hồi tại chỗ
Một think-aloud là một phương pháp nghiên cứu quá trình tư duy của con người trong một nhiệm vụ. Các tham gia truyền thông suy nghĩ của họ trong trò trải nghiệm trò chơi, thường là trong dòng thức ý, như một cách hiểu các mục tiêu khác nhau, chẳng hạn n
Lợi ích | Những lưu ý |
---|---|
|
|
Phân tích
Phân tích dữ liệu thu thập trong một chương trình beta thường được sử dụng để đo lường xem liệu kinh nghiệm phóng lộc có đạt được mục tiêu của mình hay không. Ví ví dụ / trường hợp, nhiều kinh nghiệm phổ biến của Roblox có các mục tiêu riêng cho lưu lượng, monet hóa và thời gian phiên.
Phân tích dữ liệu
Roblox cung cấp một loạt các công cụ phân tích tích hợp bằng cách sử dụng Bảng điều khiển Phân tích hợp nhất .
Phân tích dữ liệu cung cấp bởi Roblox |
|
Phân tích dữ liệu thông thường | Tiến độ - Nếu người dùng đang vượt qua hướng dẫn, người dùng đang khám phá các khu vực khác nhau của thế giới,v.v. Hành vi người dùng - Những gì người dùng nhấp chuột, tương tác hoặc tham |
Đo lường thành công
Thường có thể xác định thành công bằng cách phân tích dữ liệu quan trọng trong một bản beta. Để giúp xác định những hành động nào là quan trọng trong một bản beta, hãy xem xét những câu hỏi này.
- Có bao nhiêu nội dung trong trải nghiệm và mức độ giữ lại và tham gia nên hướng tới? Ví ví dụ / trường hợp, một trải nghiệm lớp học hướng dẫn một lần sẽ tập trung nhiều hơn vào thời lượng phiên học trung bình hơn là giữ lại.
- Đối tượng người dùng mục tiêu là gì? Tầm tuổi người dùng trong bản betavà có bất kỳ sự khác biệt nào không?
Đối với tất cả các trải nghiệm, hãy tư vấn về phân tích của nó để xác định:
- Hướng dẫn và hoàn thành hướng dẫn.
- Chỉ số liên quan đến các mục tiêu học tập giáo dục. Chúng khác nhau giữa các trải nghiệm.
- Điểm trả cho người chơi. Ví ví dụ / trường hợp, nếu người dùng không khám phá các khu vực cụ thể hoặc sử dụng các tính năng của trò chơi.
Câu Hỏi Thường Gặp
Nên dành bao nhiêu thời gian cho một trải nghiệm trong beta trước khi phát hành? Mỗi kinh nghiệm là khác nhau, nhưng một khung thời gian chung sẽ là 7 đến 30 ngày. Điều này dựa chủ yếu vào việc nhận đủ dữ liệu để xác định các chỉ số giữ dữ liệu D1 và D30. Các nhà phát triển có tham gia trò chơi trực tiếp với người dùng trong một bản beta? Điều này tùy chọn, nhưng nhiều nhà phát triển thích nhập vào trải nghiệm của họ để nói chuyện với người dùng. Cũng có một văn hóa ở Roblox để thưởng cho điều này. Ví ví dụ / trường hợp, một số trải nghiệm thưởng các huy hiệu cho gặp một nhà phát triển. Khi nào chúng ta nên bắt đầu xây dựng một cộng đồng? Nó được khuyến nghị để xây dựng một cộng đồng trước khi thử nghiệm beta. Cộng đồng này có thể bắt đầu trên các mạng như Discord hoặc Twitter. Mặc dù bạn có nội dung, chẳng hạn như captures màn hình, video hoặc thậm chí là livestreams, b