Mô tả loạt
Tạo một trò chơi phiêu lưu mà người chơi khám phá thế giới để tìm các vật phẩm để thu hoạch và bán.Thích hợp cho những người đã có một số kiến thức quen thuộc với Roblox Studio và các khái niệm lập trình cơ bản cho đến if/then statements.
Mục tiêu và điều kiện tiên quyết
Mục tiêu học tập | Áp dụng kiến thức về các khái niệm lập trình phổ biến, chẳng hạn như biến, if tuyên bố, và chức năng để tạo ra các kịch bản.: Thực hành quá trình thiết kế bằng cách lên kế hoạch trước, thiết kế và sau đó thử nghiệm để lặp lại và cải thiện một trải nghiệm. |
Yêu cầu trước | Có sự hiểu biết về các khái niệm Luau sau đây: biến, các tuyên bố điều kiện (nếu/else), và chức năng gõ.: Cảm thấy thoải mái làm việc với các công cụ tạo thế giới trong Roblox, chẳng hạn như tạo các bộ phận hoặc tạo địa hình. |
Nội dung loạt
Bài viết | Mô tả |
---|---|
Tạo bản đồ | Bước vào lập kế hoạch trước bằng cách tạo một tài liệu thiết kế trò chơi, sau đó sử dụng nó để thiết kế một bản đồ với các công cụ địa hình của Roblox. |
Lập trình Bảng xếp hạng | Tạo một kịch bản quản lý các vật phẩm mà người chơi thu thập trong trải nghiệm |
Tạo Vật Phẩm Thu Thập | Thiết kế một vật phẩm cho người chơi thu thập, sau đó tạo và mã hóa một công cụ để họ có thể thu hoạch nó |
Bán vật phẩm | Sử dụng sự kiện chạm vào trong các tập lệnh để tạo một phần cho phép người chơi xem các vật phẩm của họ để nhận tiền tệ. |
Mua bản nâng cấp | Học cách sử dụng cảm biến nhấp để tạo một nút mà người chơi có thể mua nâng cấp để có thêm không gian cho các mặt hàng. |
Hoàn thành dự án | Một số bước cuối cùng để kết thúc dự án, cũng như các lời khuyên về cách mở rộng và cải thiện |
Ví dụ dự án
![]() | Chơi một phiên bản của dự án cuối cùng để xem bạn có thể phát triển gì với loạt này. |