Thiết kế trải nghiệm giáo dục

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Thiết kế trò chơi giáo dục mang lại những thách thức và cơ hội độc đáo.Ví ví dụ / trường hợp, các nhà phát triển cần xem xét các hạn chế của trường học, chẳng hạn như công nghệ và thời gian giới hạn.Để hỗ trợ các nhà phát triển, bài thuyết trình này (trong các định dạng PDF và video) phục vụ như một sự giới thiệu về việc tạo ra các trải nghiệm giáo dục.

Các chủ đề bao gồm bao gồm:

  • Trò chơi và trải nghiệm giáo dục là gì? Những thuộc tính của những trải nghiệm tốt là gì?
  • Quy trình được đề xuất thiết kế một trò chơi giáo dục là gì, và nó khác biệt như thế nào với sự phát triển trò chơi truyền thống?
  • Các khuyến nghị cho việc làm việc với các khán giả như trường học hoặc người học tại nhà là gì? Làm thế nào khán giả khác nhau về nhu cầu?

Chủ đề bổ sung được bao gồm bao gồm:

  • Làm thế nào để thiết kế một trải nghiệm giáo dục hư cấu.
  • Cách xác định mục tiêu học tập.
  • Cách lập kế hoạch cho các hạn chế phát triển.
  • Cách thiết kế một kế hoạch monetization.

Tấm trượt

Tải bài thuyết trình dưới dạng .PDF như bên dưới.

Video

Bài thuyết trình dưới đây được thực hiện tại Connect 2022, một hội nghị ảo tập trung vào phát triển trò chơi trong Roblox.

Trên trang này