Thiết kế các trải nghiệm giáo dục

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Thiết kế trò chơi giáo dục trình bày những thách thức và cơ hội độc đáo. Ví ví dụ / trường hợp, các nhà phát triển cần phải xem xét những hạn chế của các trường học, chẳng hạn như giới hạn công nghệ và thời gian. Để hỗ trợ các nhà phát triển, bài thuyết trình này (trong định dạng PDF và video) làm vai

Chủ đề được bao gồm:

  • Đây là trò chơi và trải nghiệm giáo dục nào? Các đặc tính của những trải nghiệm tốt là gì?
  • Quy trình thiết kế trò chơi giáo dục được khuyến nghị là gì, và nó có khác biệt với quá trình phát triển trò chơi truyền thống không?
  • Các khuyến nghị cho việc làm việc với các đối tượng khán giả, chẳng hạn như học sinh hoặc người học tại nhà? Làm thế nào để khán giả khác nhau trong các yêu cầu?

Các chủ đề bổ sung được bao gồm:

  • Làm thế nào để thiết kế một trải nghiệm giáo dục trong tương lai.
  • Làm thế nào để xác định mục tiêu học tập.
  • Làm thế nào để lên kế hoạch cho các hạn chế phát triển.
  • Làm thế nào để thiết kế một kế hoạch monet hóa.

Deck Trượt

Tải bài thuyết trình như một .PDF dưới đây.

Video

Bài thuyết trình dưới đây đã được thực hiện tại Connect 2022, một hội nghị trực tuyến tập trung vào sự phát triển trò chơi trong Roblox.