Xin chúc mừng! Bạn vừa tạo ra một trận chiến royale nhiều người chơi! Trong loạt này, bạn có:
- Tạo các kịch bản modular xử lý các chức năng trò chơi khác nhau như dịch chuyển người chơi.
- Học cách viết mã sự kiện tùy chỉnh cho khởi đầu và kết thúc của trận đấu
- Sử dụng mảng để quản lý người chơi khi họ tham gia, thắng hoặc rời khỏi trò chơi.
Nhưng, trò chơi của bạn gần như sẵn sàng cho người khác chơi. Thu hút người chơi vào trò chơi của bạn bằng cách làm cho sân của bạn độc đáo và tạo một hình nhỏnổi bật.
Các cải tiến tùy chọn
Dưới đây là một vài cách cải thiện trải nghiệm của bạn.

Cải thiện hình ảnh bản đồ
Có một bản đồ thú vị về mặt thị giác đặt ra một ấn tượng đầu tiên mạnh mẽ cho trò chơi của bạn, khuyến khích mọi người bắt đầu chơi.Hãy dành một chút thời gian để biến cấp độ graybox thành một bản đồ thực.
Nhớ viết một mô tả về cài đặt cho trò chơi của bạn vào đầu loạt bài này? Khi bạn xây dựng, hãy đảm bảo bản đồ của bạn có một cài đặt rõ ràng.Đối với cảm hứng, dưới đây là một số bản đồ ví dụ được xây dựng bởi các nhà phát triển Roblox.


Bạn có thể xây dựng trong Studio hoặc sử dụng tài sản được làm sẵn.Dưới đây là một số tài sản được đề xuất được tải lên bởi Roblox có thể được sử dụng để xây dựng một môi trường.Mỗi gói bao gồm các mô hình chất lượng cao, hoàn toàn có kết cấu.
Thay đổi trường lực
Trong trò chơi, bạn có thể đã nhận thấy một trường lực khi người chơi hồi sinh. Thay đổi thời gian trường lực tồn tại trong các thuộc tính SpawnLocation.
- Nhấp vào Vị trí Spawn liên quan.
- Trong Tính năng > Trường lực, thay đổi giá trị Thời lượng.
Thử nghiệm và xác nhận biến
Các trò chơi thành công trên Roblox được kiểm tra thường xuyên để đảm bảo trò chơi là vui và công bằng.
Thử nghiệm trò chơi của bạn với các bạn và kiểm tra các điều theo dõi:
- Thời lượng của một trận đấu có cảm thấy đúng không? Các trận đấu kết thúc quá nhanh mà không có người chơi chiến thắng, hoặc mất quá lâu?
- Kích thước của bản đồ có cảm thấy phù hợp không? Có bất kỳ khu vực nào cảm thấy quá trống không? Liệu sẽ mất nhiều thời gian để chạy vào một người chơi khác?
Thử nghiệm, đánh giá và thay đổi các biến để cải thiện trải nghiệm trò chơi. Một số ví dụ:
- Thay đổi GameSettings.matchDuration để làm cho các trận đấu lâu hơn trong bản đồ lớn hơn.
- Kéo dài thời gian gián đoạn nếu người chơi cảm thấy nó quá đột ngột.
Làm cho sảnh xã hội
Các trò chơi phổ biến trong Roblox thường thêm các trò chơi mini để khuyến khích người chơi vui vẻ và giao lưu trong khi họ chờ đợi một khoảng cách.Điều này có thể bao gồm đặt các bộ phận tròn với vật lý để người chơi có thể chơi, hoặc thậm chí là các khóa chướng ngại vật nhỏ.
Thử thách tùy chọn
Nhiều trải nghiệm Roblox tiếp tục nhận cập nhật ngay cả sau khi phát hành.Dưới đây là một số thử thách tùy chọn có thể thêm các tính năng mới cho dự án của bạn.
Các bẫy
Làm cho bản đồ trở nên thách thức hơn bằng cách thêm bẫy hoặc chướng ngại vật gây hại cho người chơi. Học thêm trong Tạo bẫy .
Điểm theo dõi
Tạo bảng xếp hạng theo dõi số lần một người thắng một vòng. Mã hai sử dụng bài viết này trên Bảng xếp hạng.
Sức mạnh bổ sung
Tạo các phần được lập trình làm thay đổi như thay đổi tốc độ của người chơi hoặc sức mạnh tấn công của công cụ.Hãy nhớ, sau khi kết thúc một tương thích, sử dụng resetMatch() để tái tạo bộ các kỹ năng.Đối với tham khảo, học thêm trong hướng dẫn Powerups.
Thêm nhiều sân thi đấu hơn
Xây dựng thêm nhiều sân vận động với các cài đặt và mã khác nhau và lựa chọn bản đồ ngẫu nhiên.Mỗi khi người chơi bắt đầu một tương thích, một kịch bản module có tên MapManager sẽ chọn một bản đồ ngẫu nhiên, sau đó gán người chơi vào các địa điểm sinh sản cần thiết.Kiểm tra hộp mã bên dưới nếu bạn cần lời khuyên hoặc xem một thực hiện.
--[[
Setup Notes:
1. In Workspace, create a folder named Maps. Store all parts of a map in individual folders.
2. For each individual map, include a folder named SpawnLocations
3. When starting a match, use pickNewMap() to get a random map. When assigning player spawn points, use
GetSpawnLocations() to get a table with all locations.
]]
local MapManager = {}
local mapsFolder = workspace.Maps
-- Lưu trữ tất cả các bản đồ có thể xoay giữa
local availableMaps = mapsFolder:GetChildren()
-- Lưu bản đồ hiện tại đang chơi
local activeMap
-- Dùng để lấy bản đồ ngẫu nhiên.
local randomGenerator = Random.new()
-- Nhận được bản đồ ngẫu nhiên từ bảng bản đồ có sẵn
function MapManager.pickNewMap()
local whichMapKey = randomGenerator:NextInteger(1, #availableMaps)
activeMap = availableMaps[whichMapKey]
print("New map: " .. activeMap.Name)
end
-- trả về một bảng với các điểm sinh sản hiện tại của bản đồ
function MapManager.getSpawnLocations()
local spawnPoints = activeMap:FindFirstChild("SpawnLocations")
local availableSpawnPoints = spawnPoints:GetChildren()
return availableSpawnPoints
end
return MapManager