Các mô hình nhân vật được thiết kế để bán trên Marketplace yêu cầu một bộ thành phần và tiêu chuẩn cấu hình cụ thể để đảm bảo tất cả các tính năng của avatar hoạt động như mong đợi. Hướng dẫn sau đây áp dụng cho các đầu mô hình nhân vật để đảm bảo hỗ trợ toàn cầu cho các phụ kiện đầu và hoạt ảnh khuôn mặt.
Lồng đầu
Tương tự như các bộ phận cơ thể avatar khác, một lồng bên ngoài là cần thiết cho đầu. Lồng chất lượng cao đảm bảo các phụ kiện và đồ vật mặc vừa vặn trên đầu. Lồng đầu cũng phục vụ để thiết lập các điểm mốc khuôn mặt cho mắt và miệng của khuôn mặt để xác thực hoạt ảnh.
Chất lượng lồng
Để biết chi tiết về cách cải thiện chất lượng lồng đầu của bạn, xem Tối ưu hóa lồng mặt.
Các điểm mốc khuôn mặt
Trong quá trình xác thực, Roblox chiếu các vùng mắt/miệng của lồng lên lưới cơ bản để xác định các vùng mắt và miệng của đầu nhân vật của bạn. Ngay cả đối với các khuôn mặt không phải hình người không bao gồm mắt hoặc miệng trực quan, điều quan trọng là đảm bảo rằng các điểm mốc này vẫn tồn tại và có thể được chiếu lên lưới cơ bản của bạn. Để biết thêm thông tin về quy trình này, xem quá trình xác thực.
Roblox mong đợi 3 điểm mốc khác nhau trong các lồng của bạn:
- Điểm mốc mắt trái
- Điểm mốc mắt phải
- Điểm mốc miệng



Hoạt ảnh FACS
Roblox hỗ trợ hoạt ảnh khuôn mặt trên các đầu nhân vật và có thể hỗ trợ hơn 50 tư thế cơ bản. Nếu bạn đang tạo một nhân vật avatar, nó phải, tối thiểu, bao gồm 17 tư thế tham chiếu FACS sau đây để hỗ trợ trò chuyện avatar:
- Mắt trái nhắm
- Mắt phải nhắm
- Mắt nhìn xuống
- Hàm mở
- Mím môi
- Kéo góc môi trái
- Kéo góc môi phải
- Nâng cằm
- Nâng cằm môi trên
- Nâng má trái
- Nâng má phải
- Nâng lông mày trong trái
- Nâng lông mày trong phải
- Hạ góc môi trái
- Hạ góc môi phải
- Hạ môi dưới trái
- Hạ môi dưới phải
Mặc dù 17 tư thế là yêu cầu tối thiểu, nhưng nên bao gồm càng nhiều tư thế khuôn mặt càng tốt trong tài sản của bạn để cải thiện khả năng biểu cảm và độ trung thực của hoạt ảnh khuôn mặt cho hoạt ảnh khuôn mặt và trò chuyện avatar.
Để đạt yêu cầu xác thực, đầu nhân vật phải thực hiện thành công 5 hành động khuôn mặt sau. Nếu đầu không thể biến dạng tại các điểm của các điểm mốc lồng cho các hành động khuôn mặt này, xác thực sẽ không thành công cho tài sản.
| Bài kiểm tra đơn vị hành động | Giá trị điều khiển không bằng 0 |
|---|---|
| Nháy mắt mắt trái | LeftEyeClosed = 1 EyesLookDown = 1 |
| Nháy mắt mắt phải | RightEyeClosed = 1 EyesLookDown = 1 |
| Miệng mở | JawDrop = 1 |
| Biểu cảm vui vẻ | Pucker = 1 LeftLipCornerPuller = 1 RightLipCornerPuller = 1 |
| Biểu cảm buồn | ChinRaiser = 1 ChinRaiserUpperLip = 1 LeftCheekRaiser = 0.85 RightCheekRaiser = 0.85 LeftInnerBrowRaiser = 1 RightInnerBrowRaiser = 1 LeftLipCornerDown = 1 RightLipCornerDown = 1 LeftLowerLipDepressor = 1 RightLowerLipDepressor = 1 |
Yêu cầu của Marketplace
Cùng với các yêu cầu kỹ thuật khác được liệt kê, các mặt hàng của bạn phải đáp ứng các thông số bổ sung sau trước khi tải lên chúng lên Marketplace để bán:
- Đảm bảo rằng các mặt hàng của bạn tuân thủ các hướng dẫn chương trình Marketplace.
- Bất cứ khi nào có thể, đảm bảo rằng các mặt hàng của bạn tuân thủ các yêu cầu mô hình sau:
- Bất kỳ thông số avatar nào áp dụng
- Đối tượng Material được đặt thành Plastic.
- Đối tượng Transparency được đặt thành 0.
- Đối tượng VertexColor là mặc định 1, 1, 1.
- Nếu đầu của bạn bao gồm các tài sản lông mi và lông mày riêng biệt, bạn phải thêm chúng vào mô hình nhân vật của bạn dưới dạng các đối tượng Accessory.
- Xem thông số phụ kiện để biết thêm yêu cầu kỹ thuật.
