Các mô hình nhân vật được thiết kế để bán trên Marketplace yêu cầu một tập hợp các thành phần và tiêu chuẩn cấu hình cụ thể để đảm bảo tất cả các tính năng của avatar hoạt động như mong đợi. Hướng dẫn sau đây áp dụng cho đầu mô hình nhân vật để đảm bảo hỗ trợ toàn cầu cho các phụ kiện đầu và hoạt hình khuôn mặt.
Lồng đầu
Tương tự như các bộ phận cơ thể avatar khác, một lồng bên ngoài là cần thiết cho đầu. Những lồng chất lượng cao đảm bảo rằng các phụ kiện và món đồ quần áo vừa vặn đúng trên đầu. Lồng đầu cũng giúp thiết lập các điểm đặc trưng khuôn mặt cho mắt và miệng của khuôn mặt để xác thực hoạt hình.
Chất lượng lồng
Để biết chi tiết về cải thiện chất lượng lồng đầu của bạn, xem Tối ưu hóa lồng mặt.
Các điểm đặc trưng khuôn mặt
Trong quá trình xác thực, Roblox chiếu các vùng lồng mắt/miệng lên lưới cơ bản để xác định các vùng mắt và miệng của đầu nhân vật của bạn. Ngay cả đối với các khuôn mặt không phải người có không có mắt hoặc miệng nhìn thấy, điều quan trọng là đảm bảo rằng những điểm đặc trưng này vẫn tồn tại và có thể được chiếu lên lưới cơ bản của bạn. Để biết thêm thông tin về quy trình này, xem quy trình xác thực.
Roblox mong đợi các điểm đặc trưng trong lồng của bạn như sau:
- Điểm đặc trưng mắt trái
- Điểm đặc trưng mắt phải
- Điểm đặc trưng miệng



Hoạt hình FACS
Roblox hỗ trợ hoạt hình khuôn mặt trên các đầu nhân vật và có thể hỗ trợ hơn 50 tư thế cơ bản. Nếu bạn đang tạo một nhân vật avatar, ít nhất, nó phải bao gồm 17 tư thế tham khảo FACS sau đây để hỗ trợ trò chuyện avatar:
- Đôi mắt trái nhắm
- Đôi mắt phải nhắm
- Mắt nhìn xuống
- Hàm mở
- Mím môi
- Kéo góc môi trái lên
- Kéo góc môi phải lên
- Nâng cằm
- Nâng cằm môi trên
- Nâng má trái
- Nâng má phải
- Nâng lông mày trong bên trái
- Nâng lông mày trong bên phải
- Kéo góc môi trái xuống
- Kéo góc môi phải xuống
- Giảm môi dưới bên trái
- Giảm môi dưới bên phải
Trong khi 17 tư thế là yêu cầu tối thiểu, nên bao gồm càng nhiều tư thế khuôn mặt càng tốt trong tài sản của bạn để cải thiện khả năng diễn đạt và độ trung thực của hoạt hình khuôn mặt cho hoạt hình khuôn mặt và trò chuyện avatar.
Để vượt qua xác thực, đầu nhân vật phải thực hiện thành công 5 hành động khuôn mặt sau. Nếu đầu không thể biến dạng tại các điểm của các điểm đặc trưng lồng cho các hành động khuôn mặt này, quy trình xác thực sẽ không thành công cho tài sản.
| Bài kiểm tra Đơn vị Hành động | Giá trị Điều khiển Không Bằng Không |
|---|---|
| Mí mắt trái nhắm | LeftEyeClosed = 1 EyesLookDown = 1 |
| Mí mắt phải nhắm | RightEyeClosed = 1 EyesLookDown = 1 |
| Miệng mở | JawDrop = 1 |
| Biểu cảm vui vẻ | Pucker = 1 LeftLipCornerPuller = 1 RightLipCornerPuller = 1 |
| Biểu cảm buồn | ChinRaiser = 1 ChinRaiserUpperLip = 1 LeftCheekRaiser = 0.85 RightCheekRaiser = 0.85 LeftInnerBrowRaiser = 1 RightInnerBrowRaiser = 1 LeftLipCornerDown = 1 RightLipCornerDown = 1 LeftLowerLipDepressor = 1 RightLowerLipDepressor = 1 |
Yêu cầu Marketplace
Ngoài các yêu cầu kỹ thuật khác đã liệt kê, các mục của bạn phải đáp ứng các thông số bổ sung sau đây trước khi tải lên Marketplace để bán:
- Đảm bảo rằng các mục của bạn tuân thủ các hướng dẫn chương trình Marketplace.
- Bất cứ khi nào có thể, đảm bảo rằng các mục của bạn tuân thủ các yêu cầu mô hình sau:
- Bất kỳ thông số avatar nào có thể áp dụng
- Đối tượng Material được đặt thành Plastic.
- Đối tượng Transparency được đặt thành 0.
- Đối tượng VertexColor là mặc định 1, 1, 1.
- Nếu đầu của bạn bao gồm các tài sản mi trên mắt và lông mày riêng biệt, bạn phải thêm chúng vào mô hình nhân vật của bạn như các đối tượng Accessory.
- Xem các thông số phụ kiện để biết thêm các yêu cầu kỹ thuật.
