Tạo {itemType}
Kiếm tiền

Xác thực đầu

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.



Roblox thực hiện một quy trình xác thực nghiêm ngặt để đảm bảo rằng tài sản được tải lên Thị trường tương thích với tất cả các tài sản khác trên Thị trường. Đối với đầu, bước xác thực chủ yếu đảm bảo rằng tài sản đầu bao gồm:

  • Một khung hình được cấu hình chính xác — để mặc quần áo và phụ kiện.
  • Tư thế hoạt hình khuôn mặt được cấu hình chính xác — để thực hiện các biểu cảm cơ bản như nháy mắt và cười.

Kiểm tra xác thực chính cho đầu sử dụng khung hình để phát hiện hoạt hình khuôn mặt. Xem bên dưới để có tham chiếu về cách quy trình xác thực diễn ra, cũng như các vấn đề thường gặp.

Phát hiện hoạt hình khuôn mặt

Một trong những kiểm tra xác thực động chính cho đầu xác minh xem tài sản đầu của bạn có các hoạt hình có thể nhận biết được hay không. Để đạt được điều này, công cụ xác thực sử dụng khung đầu để "dự án" các điểm mốc lên lưới cơ bản của bạn.

Sau khi các điểm mốc này được tạo ra, xác thực kiểm tra nhiều tư thế hoạt hình khuôn mặt để đảm bảo rằng các điểm mốc này di chuyển và biến dạng một cách hợp lý. Xác thực thành công khi phát hiện chuyển động thích hợp của các điểm mốc khi mắt nhắm, miệng mở và biểu cảm vui/buồn cơ bản.

Việc không gán được các điểm mốc vào lưới cơ bản hoặc không biến dạng các điểm mốc một cách hợp lý có thể xảy ra vì một vài lý do. Để biết thêm thông tin, hãy xem các vấn đề thường gặp.

Dự án điểm mốc

Xác thực sử dụng khung đầu để chiếu các điểm mốc lên lưới đầu. Điều này giúp Roblox xác định vị trí của mắt và miệng và hướng dẫn kiểm tra hoạt hình khuôn mặt.

Khung lưới: Các đỉnh cụ thể của khung đánh dấu vị trí của mắt và miệng.
Xác thực Roblox chiếu những điểm này lên lưới đầu.
Lưới đầu: Tất cả các điểm mốc được chiếu từ lưới khung đến lưới đầu.

Kiểm tra hoạt hình khuôn mặt

Bây giờ mà hệ thống xác thực biết nơi để kiểm tra mắt và miệng, xác thực kiểm tra các hoạt hình khuôn mặt để đảm bảo rằng các hành động cơ bản sau có thể thực hiện:

  • Mắt trái và phải có thể nhắm lại
  • Miệng có thể mở
  • Các biểu cảm vui và buồn cơ bản
    • Để có danh sách đầy đủ các đơn vị hành động và tư thế cơ bản, hãy xem hoạt hình FACS.

Xác thực tìm kiếm sự thay đổi tương đối trong các điểm mốc. Ví dụ, khi kiểm tra việc nhắm mắt phải (tư thế FACS: RightEyeClosed), xác thực kiểm tra xem các điểm mốc có di chuyển từ trạng thái trung tính ban đầu của chúng theo cách thích hợp hay không.

Các vấn đề thường gặp

Xác thực kiểm tra nhiều khía cạnh của tài sản đầu của bạn. Nếu bạn gặp lỗi liên quan đến hoạt hình đầu động, hãy sử dụng bảng sau để tìm các nguyên nhân tiềm năng:

Vấn đềCác cách khắc phục tiềm năng
Công cụ xác thực không thể áp dụng các điểm mốc thành công.

Xem Không thể chiếu các điểm mốc.
- Xác minh rằng các đỉnh điểm mốc của khung được định vị chính xác lên các khu vực tương ứng của khuôn mặt.

- Xác minh rằng khung không giao thoa với lưới đầu. Việc chiếu điểm mốc yêu cầu khung phải nằm trên lưới đầu.

- Kiểm tra các khoảng trống, lỗ hoặc bề mặt khó khăn trên khuôn mặt mà các điểm mốc có thể không chiếu thành công.
Công cụ xác thực có thể áp dụng các điểm mốc, nhưng không thể phát hiện hoạt hình.

Xem Hoạt hình không dịch chuyển các điểm mốc.
- Xác minh rằng các điểm mốc ở trên các khu vực của mắt và miệng mà có chuyển động trong quá trình hoạt hình.

- Xác minh rằng khung không giao thoa với lưới đầu. Việc chiếu điểm mốc yêu cầu khung phải nằm trên lưới đầu.

- Nếu sử dụng các lưới riêng biệt cho mắt và túi miệng, đảm bảo rằng các điểm mốc của bạn được áp dụng lên lưới đầu, không phải mắt hay túi miệng. Điều này có thể đạt được bằng cách mở rộng nhẹ khu vực mà các khung của bạn chiếu điểm mốc.
Công cụ xác thực không phát hiện hoạt hình FACS.- Đầu của bạn không bao gồm hoạt hình FACS. Xác minh rằng đầu của bạn gồm các tư thế và ánh xạ FACS.

Không thể chiếu các điểm mốc

Nếu xác thực không thể áp dụng việc chiếu một cách chính xác lên bề mặt của đầu, việc xác thực sẽ thất bại. Điều này thường xảy ra nếu khung của bạn kéo dài ra ngoài lưới đầu, hoặc nếu lưới đầu của bạn có một lỗ hoặc khoảng cách ngăn cản việc áp dụng các điểm mốc. Xem các ví dụ sau:

Hoạt hình không dịch chuyển các điểm mốc

Trong trường hợp các điểm mốc đã được áp dụng chính xác lên lưới cơ bản và lưới cơ bản bao gồm dữ liệu FACS, có thể rằng các hoạt hình khuôn mặt không dịch chuyển các điểm mốc đủ để qua xác thực. Xem ví dụ sau:

Có thể có những trường hợp mà các điểm mốc là đúng, nhưng hoạt hình không thay đổi phong cảnh chiếu đủ để qua xác thực. Trong những trường hợp này, sửa chữa hoạt hình và/hoặc tối ưu hóa khung có thể giúp xác thực nhận diện đúng hoạt hình khuôn mặt.

Dữ liệu hoạt hình bị thiếu

Đầu cần 17 tư thế FACS cụ thể được sử dụng để kiểm tra 5 hành động cơ bản. Bất kể các điểm mốc hay các hoạt hình FACS khác, xác thực sẽ ngay lập tức thất bại nếu không phát hiện ít nhất 17 tư thế tối thiểu.

Để biết thông tin về cách tạo dáng và ánh xạ các đầu động, hãy xem Tạo các đầu cơ bản.

Làm việc với các nhân vật không phải con người

Một số mô hình nhân vật, thường là không phải con người, có mắt và miệng không tự nhiên hoặc thiếu. Trường hợp phổ biến nhất của điều này là các đặc điểm khối cổ điển.

Trong trường hợp này, khung vẫn áp dụng các phong cảnh mong đợi lên bề mặt đầu, và Roblox xác thực xem hoạt hình khuôn mặt có dịch chuyển đúng không.

Khung cho một nhân vật khối áp dụng các điểm mốc lên bề mặt của đầu.
Đảm bảo rằng các điểm mốc được áp dụng ở những khu vực mà hoạt hình có thể hiệu quả di chuyển các điểm mốc.
Xác thực kiểm tra sự dịch chuyển của các điểm mốc để xác minh hoạt hình khuôn mặt.

Hãy chắc chắn rằng hoạt hình FACS của bạn ảnh hưởng đúng đến khu vực mà các điểm mốc được áp dụng.

Trong các trường hợp mà mắt và miệng có thể bị thiếu, xác thực vẫn chiếu các điểm mốc và kỳ vọng hoạt hình khuôn mặt ở những khu vực đó.

Mặc dù nhân vật này không có mắt hoặc miệng, nhưng khung vẫn cố gắng chiếu các điểm mốc cho những đặc điểm đó.
Trong ví dụ này, các điểm mốc của khung áp dụng lên bề mặt của đầu nhân vật không có mắt.
Xác thực kiểm tra sự dịch chuyển của các điểm mốc để xác minh hoạt hình khuôn mặt.

Đảm bảo rằng hoạt hình FACS của bạn ảnh hưởng đúng đến các khu vực mà các điểm mốc được áp dụng.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.