Xác thực đầu động

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.



Roblox thực hiện một quy trình xác thực nghiêm ngặt để đảm bảo rằng tài sản được tải lên Thị trường tương thích với tất cả các tài sản khác trên Thị trường. Đối với các đầu, việc xác thực chủ yếu đảm bảo rằng tài sản đầu bao gồm:

  • Một lồng được cấu hình đúng — để mặc quần áo và phụ kiện.
  • Tư thế hoạt hình khuôn mặt được cấu hình đúng — để thực hiện các biểu cảm cơ bản như nháy mắt và cười.

Kiểm tra xác thực chính cho các đầu sử dụng lồng để phát hiện hoạt hình khuôn mặt. Xem bên dưới để tham khảo cách quy trình xác thực hoạt động, cũng như các vấn đề phổ biến.

Phát hiện hoạt hình khuôn mặt

Một trong những kiểm tra xác thực đầu động chính xác minh xem tài sản đầu của bạn có các hoạt hình có thể nhận biết bằng mắt hay không. Để đạt được điều này, công cụ xác thực sử dụng lồng đầu để "chiếu" các điểm mốc lên lưới cơ bản của bạn.

Sau khi các điểm mốc này được tạo ra, xác thực kiểm tra nhiều tư thế hoạt hình khuôn mặt để đảm bảo rằng các điểm mốc này di chuyển và biến dạng một cách thích hợp. Xác thực thành công khi nó phát hiện chuyển động thích hợp của các điểm mốc cho mắt nhắm, miệng mở và các biểu cảm vui/buồn cơ bản.

Việc không gán các điểm mốc lên lưới cơ bản, hoặc không biến dạng các điểm mốc một cách thích hợp có thể xảy ra vì nhiều lý do. Để biết thêm thông tin, xem các vấn đề phổ biến.

Chiếu điểm mốc

Xác thực sử dụng lồng đầu để chiếu các điểm mốc lên lưới đầu. Điều này giúp Roblox xác định vị trí của mắt và miệng và giúp hướng dẫn kiểm tra hoạt hình khuôn mặt.

Lồng lưới: Các đỉnh cụ thể của lồng đánh dấu mắt và miệng.
Xác thực của Roblox chiếu các điểm này lên lưới đầu.
Lưới đầu: Tất cả các điểm mốc được chiếu từ lồng lưới sang lưới đầu.

Kiểm tra hoạt hình khuôn mặt

Bây giờ mà hệ thống xác thực biết nơi để kiểm tra mắt và miệng, xác thực kiểm tra các hoạt hình khuôn mặt để đảm bảo rằng các hành động cơ bản sau đây là khả thi:

  • Mắt trái và phải có thể nhắm
  • Miệng có thể mở
  • Các biểu cảm vui và buồn cơ bản
    • Để có danh sách đầy đủ các đơn vị hành động và tư thế cơ bản, xem hoạt hình FACS.

Xác thực tìm kiếm sự thay đổi tương đối trong các điểm mốc. Ví dụ, khi kiểm tra việc nhắm mắt phải (tư thế FACS: RightEyeClosed), xác thực kiểm tra xem các điểm mốc có di chuyển từ trạng thái trung tính ban đầu của chúng hay không.

Các vấn đề phổ biến

Xác thực kiểm tra nhiều khía cạnh của tài sản đầu của bạn. Nếu bạn nhận được lỗi liên quan đến hoạt hình đầu động, hãy sử dụng bảng sau để tìm các nguyên nhân tiềm ẩn:

Vấn đềCác cách khắc phục tiềm năng
Công cụ xác thực không thể áp dụng các điểm mốc thành công.

Xem Không thể chiếu các điểm mốc.
- Xác minh rằng các đỉnh điểm mốc của lồng được đặt chính xác trên các khu vực tương ứng của khuôn mặt.

- Xác minh rằng lồng không giao thoa với lưới đầu. Việc chiếu điểm mốc mong đợi lồng nằm trên lưới đầu.

- Kiểm tra bất kỳ khoảng trống, lỗ hổng hoặc bề mặt khó khăn nào của khuôn mặt mà các điểm mốc có thể không chiếu được.
Công cụ xác thực có thể áp dụng các điểm mốc, nhưng không thể phát hiện hoạt hình.

Xem Hoạt hình không dịch chuyển các điểm mốc.
- Xác minh rằng các điểm mốc nằm trên các khu vực của mắt và miệng mà di chuyển trong quá trình hoạt hình.

- Xác minh rằng lồng không giao thoa với lưới đầu. Việc chiếu điểm mốc mong đợi lồng nằm trên lưới đầu.

- Nếu sử dụng các lưới riêng cho mắt và túi miệng, hãy đảm bảo rằng các điểm mốc của bạn được áp dụng lên lưới đầu, không phải lên mắt hoặc túi miệng. Điều này có thể đạt được bằng cách mở rộng nhẹ khu vực mà các lồng của bạn chiếu các điểm mốc.
Công cụ xác thực không phát hiện hoạt hình FACS.- Đầu của bạn không bao gồm hoạt hình FACS. Xác minh rằng đầu của bạn bao gồm các tư thế và ánh xạ FACS.

Không thể chiếu các điểm mốc

Nếu xác thực không thể áp dụng việc chiếu đúng cách lên bề mặt của đầu, xác thực sẽ thất bại. Điều này thường xảy ra nếu lồng của bạn kéo dài ra ngoài lưới đầu, hoặc nếu lưới đầu của bạn có một lỗ hổng hoặc khoảng trống ngăn cản việc áp dụng điểm mốc. Xem các ví dụ sau:

Hoạt hình không dịch chuyển các điểm mốc

Trong trường hợp các điểm mốc được áp dụng đúng cách lên lưới cơ bản và lưới cơ bản bao gồm dữ liệu FACS, có thể rằng các hoạt hình khuôn mặt không dịch chuyển các điểm mốc đủ để vượt qua xác thực. Xem ví dụ sau:

Có thể cũng có những trường hợp mà các điểm mốc là chính xác, nhưng chính hoạt hình không thay đổi các cảnh quan được chiếu đủ để vượt qua xác thực. Trong những trường hợp này, việc sửa chữa hoạt hình và/hoặc tối ưu hóa lồng có thể giúp xác thực xác định đúng hoạt hình khuôn mặt.

Dữ liệu hoạt hình bị thiếu

Các đầu yêu cầu 17 tư thế FACS cụ thể được sử dụng để kiểm tra 5 hành động cơ bản. Bất kể các điểm mốc hoặc các hoạt hình FACS khác, xác thực sẽ ngay lập tức thất bại nếu không phát hiện đủ 17 tư thế tối thiểu.

Để biết thông tin về cách tạo tư thế và ánh xạ các đầu động, xem Tạo các đầu cơ bản.

Làm việc với các nhân vật không phải người

Một số mô hình nhân vật, thường là không phải người, có mắt và miệng không tự nhiên hoặc bị thiếu. Trường hợp phổ biến nhất của điều này là các đặc điểm khối cổ điển.

Trong trường hợp này, lồng vẫn áp dụng các cảnh quan mong đợi lên bề mặt đầu, và Roblox xác thực xem các hoạt hình khuôn mặt có dịch chuyển đúng cách các hoạt hình khuôn mặt hay không.

Lồng cho một nhân vật khối áp dụng các điểm mốc lên bề mặt của đầu.
Đảm bảo rằng các điểm mốc được áp dụng ở những khu vực mà hoạt hình có thể hiệu quả di chuyển các điểm mốc.
Xác thực kiểm tra sự dịch chuyển của các điểm mốc để xác minh hoạt hình khuôn mặt.

Đảm bảo rằng các hoạt hình FACS của bạn ảnh hưởng đúng cách đến khu vực mà các điểm mốc được áp dụng.

Trong các trường hợp mà mắt và miệng có thể bị thiếu, xác thực vẫn chiếu các điểm mốc và mong đợi hoạt hình khuôn mặt ở những khu vực đó.

Mặc dù nhân vật này không có mắt hoặc miệng, lồng vẫn cố gắng chiếu các điểm mốc cho những đặc điểm đó.
Trong ví dụ này, các điểm mốc của lồng áp dụng lên bề mặt của đầu nhân vật không có mắt.
Xác thực kiểm tra sự dịch chuyển của các điểm mốc để xác minh hoạt hình khuôn mặt.

Đảm bảo rằng các hoạt hình FACS của bạn ảnh hưởng đúng cách đến các khu vực mà các điểm mốc được áp dụng.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.