Hệ thống Mã hóa hành động khuôn mặt (FACS) là một hệ thống toàn diện, dựa trên giải phẫu để mô tả tất cả các chuyển động khuôn mặt có thể nhìn thấy. Hệ thống này phân tách tất cả các biểu cảm khuôn mặt thành các loại chuyển động cơ bắp riêng lẻ, chẳng hạn như LeftEyeClosed hoặc MouthLeft. Bạn có thể cấu hình và lưu trữ những chuyển động cơ bắp này, hoặc tư thế, trong mô hình đầu thông qua phần mềm mô hình hóa bên thứ ba, chẳng hạn như Blender hoặc Maya. Khi bạn nhập mô hình đầu vào Studio, bạn có thể truy cập và hoạt ảnh những tư thế này để tạo ra các biểu cảm khuôn mặt sống động.
Dưới đây là danh sách 50 tư thế cơ bản mà bạn có thể sử dụng trong Roblox để thể hiện một loạt cảm xúc trên khuôn mặt. Ngoại trừ tư thế trung lập đầu tiên, thứ tự các tư thế bạn lưu vào mô hình nhân vật của bạn không quan trọng vì thông tin này được thiết lập trong quá trình mapping như một thuộc tính tùy chỉnh.
Bạn có thể kết hợp nhiều tư thế cơ bản FACS lại với nhau trong một khung hoạt ảnh để tạo ra các biểu cảm khuôn mặt phức tạp. Tuy nhiên, một số sự kết hợp của các tư thế có thể bị va chạm trừ khi bạn cũng thêm một sửa đổi vào các giá trị mặc định đầy đủ của chúng.
LeftEyeClosed
LeftEyeClosed đóng mí mắt trái của nhân vật.
RightEyeClosed
RightEyeClosed đóng mí mắt phải của nhân vật.
EyesLookDown
EyesLookDown khiến đôi mắt nhìn xuống.
JawDrop
JawDrop hạ hàm xuống, mở miệng.
Pucker
Pucker tạo hình giống như nụ hôn với miệng.
LeftLipCornerPuller
LeftLipCornerPuller nâng các góc miệng lên tạo thành một nụ cười.
RightLipCornerPuller
RightLipCornerPuller nâng các góc miệng lên tạo thành một nụ cười.
ChinRaiser
ChinRaiser nâng cằm lên; di chuyển môi dưới lên trên.
Khi bạn sử dụng ChinRaiser và miệng của nhân vật đóng, môi dưới của nhân vật va chạm với môi trên. Khi bạn cần giữ miệng đóng khi nâng cằm, hãy sử dụng ChinRaiserUpperLip và ChinRaiser cùng nhau để nâng cả môi dưới và môi trên, và tránh va chạm. Lưu ý rằng nếu bạn sử dụng phương pháp này, bạn phải đặt cả ChinRaiser và ChinRaiserUpperLip đến cùng một giá trị để môi di chuyển cùng một khoảng cách lên.
ChinRaiserUpperLip
ChinRaiserUpperLip nâng môi trên lên khi ChinRaiser được kích hoạt và nó chạm vào môi trên.
LeftCheekRaiser
LeftCheekRaiser nheo mắt bên trái của nhân vật.
RightCheekRaiser
RightCheekRaiser nheo mắt bên phải của nhân vật.
LeftInnerBrowRaiser
LeftInnerBrowRaiser nâng nửa bên trong của lông mày trái của nhân vật lên.
RightInnerBrowRaiser
RightInnerBrowRaiser nâng nửa bên trong của lông mày phải của nhân vật lên.
LeftLipCornerDown
LeftLipCornerDown hạ góc miệng bên trái xuống tạo thành một vẻ mặt buồn.
RightLipCornerDown
RightLipCornerDown hạ góc miệng bên phải xuống tạo thành một vẻ mặt buồn.
LeftLowerLipDepressor
LeftLowerLipDepressor hạ môi dưới ra xa môi trên, để lộ răng dưới.
RightLowerLipDepressor
RightLowerLipDepressor hạ môi dưới ra xa môi trên, để lộ răng dưới.
EyesLookLeft
EyesLookLeft khiến đôi mắt nhìn sang trái.
EyesLookRight
EyesLookRight khiến đôi mắt nhìn sang phải.
EyesLookUp
EyesLookUp khiến đôi mắt nhìn lên.
LeftLipStretcher
LeftLipStretcher kéo các góc miệng ra xa nhau.
LeftUpperLipRaiser
LeftUpperLipRaiser nâng môi trên bên trái của nhân vật ra xa môi dưới, để lộ răng trên.
LipsTogether
LipsTogether đưa môi của nhân vật lại gần nhau. Tuy nhiên, nếu miệng của nhân vật đóng, môi của họ đã cùng nhau và va chạm.
Cách sử dụng chính của tư thế này là kết hợp với thuộc tính JawDrop. Nếu bạn đặt JawDrop và LipsTogether ở 100% các giá trị mặc định của chúng, môi nhân vật sẽ giữ nguyên khi hàm mở.
Ngoài ra, nếu bạn đặt JawDrop ở 100% giá trị mặc định của nó và điều chỉnh LipsTogether vào và ra 100% giá trị mặc định của nó, môi nhân vật sẽ mở và đóng.
RightLipStretcher
RightLipStretcher kéo các góc miệng ra xa nhau.
RightUpperLipRaiser
RightUpperLipRaiser nâng môi trên bên phải của nhân vật ra xa môi dưới, để lộ răng trên.
FlatPucker
FlatPucker đưa các góc miệng vào trong và ép môi ra phía sau răng. Tư thế này cũng được biết đến như là làm chặt môi.
Funneler
Funneler tạo hình chữ 'O' với miệng.
LowerLipSuck
LowerLipSuck cuộn môi dưới lên trên răng.
LipPresser
LipPresser ép các môi lại với nhau.
MouthLeft
MouthLeft di chuyển miệng sang bên trái của nhân vật. Thuộc tính này không di chuyển hàm, răng hoặc lưỡi của nhân vật, chỉ di chuyển miệng của họ. Nếu bạn muốn di chuyển những đặc điểm khuôn mặt bổ sung đó, hãy sử dụng JawLeft thay vì.
MouthRight
MouthRight di chuyển miệng sang bên phải của nhân vật. Thuộc tính này không di chuyển hàm, răng hoặc lưỡi của nhân vật sang bên phải, chỉ di chuyển miệng của họ. Nếu bạn muốn di chuyển những đặc điểm khuôn mặt bổ sung đó, hãy sử dụng JawRight thay vì.
UpperLipSuck
UpperLipSuck cuộn môi trên quanh răng.
LeftCheekPuff
LeftCheekPuff làm phồng má bên trái của nhân vật.
LeftDimpler
LeftDimpler di chuyển các góc bên trái của miệng về phía răng.
RightCheekPuff
RightCheekPuff làm phồng má bên phải của nhân vật.
RightDimpler
RightDimpler di chuyển các góc bên phải của miệng về phía răng.
JawLeft
JawLeft di chuyển hàm, răng, lưỡi và môi dưới của nhân vật sang bên trái. Nếu bạn chỉ muốn di chuyển miệng sang bên trái, hãy sử dụng MouthLeft thay vì.
JawRight
JawRight di chuyển hàm, răng, lưỡi và môi dưới của nhân vật sang bên phải. Nếu bạn chỉ muốn di chuyển miệng sang bên phải, hãy sử dụng MouthRight thay vì.
Corrugator
Corrugator kéo hai lông mày trái và phải vào với nhau.
LeftBrowLowerer
LeftBrowLowerer hạ lông mày bên trái của nhân vật xuống.
LeftOuterBrowRaiser
LeftOuterBrowRaiser nâng phần bên ngoài của lông mày bên trái của nhân vật lên.
LeftNoseWrinkler
LeftNoseWrinkler nâng lỗ mũi bên trái của nhân vật, kéo lông mày xuống một chút và làm nhăn bên trái của mũi.
RightBrowLowerer
RightBrowLowerer hạ lông mày bên phải của nhân vật xuống.
RightOuterBrowRaiser
RightOuterBrowRaiser nâng phần bên ngoài của lông mày bên phải của nhân vật lên.
RightNoseWrinkler
RightNoseWrinkler nâng lỗ mũi bên phải của nhân vật, kéo lông mày xuống một chút và làm nhăn bên phải của mũi.
LeftEyeUpperLidRaiser
LeftEyeUpperLidRaiser nâng mí mắt trái của nhân vật lên để lộ nhiều phần trắng mắt trên mống mắt hơn.
RightEyeUpperLidRaiser
RightEyeUpperLidRaiser nâng mí mắt phải của nhân vật lên để lộ nhiều phần trắng mắt trên mống mắt hơn.
TongueDown
TongueDown uốn lưỡi xuống. Tư thế này chỉ rõ ràng nếu bạn kết hợp nó với TongueOut, nếu không lưỡi chỉ uốn xuống trong miệng của nhân vật.
TongueOut
TongueOut thè lưỡi ra khỏi miệng.
TongueUp
TongueUp uốn lưỡi lên. Tư thế này chỉ rõ ràng nếu bạn kết hợp nó với TongueOut, nếu không lưỡi chỉ uốn lên trong miệng của nhân vật.