Hệ thống Mã hóa Hành động Khuôn mặt (FACS) là một hệ thống toàn diện, dựa trên giải phẫu để mô tả tất cả các chuyển động khuôn mặt có thể nhìn thấy. Hệ thống này phân tách tất cả các biểu cảm khuôn mặt thành các loại chuyển động cơ bắp riêng lẻ, chẳng hạn như LeftEyeClosed hoặc MouthLeft. Bạn có thể cấu hình và lưu trữ những chuyển động cơ bắp này, hoặc tư thế, trong mô hình đầu thông qua phần mềm mô hình hóa của bên thứ ba, chẳng hạn như Blender hoặc Maya. Khi bạn nhập mô hình đầu vào Studio, bạn có thể truy cập và hoạt hình những tư thế này để tạo ra các biểu cảm khuôn mặt sống động.
Dưới đây là danh sách 50 tư thế cơ bản mà bạn có thể sử dụng trong Roblox để thể hiện một loạt các cảm xúc khuôn mặt. Ngoại trừ tư thế trung lập đầu tiên, thứ tự các tư thế bạn lưu vào mô hình nhân vật của bạn không quan trọng vì thông tin này được thiết lập trong quá trình mapping như một thuộc tính tùy chỉnh.
Bạn có thể kết hợp nhiều tư thế cơ bản FACS lại với nhau trong một khung hoạt hình để tạo ra các biểu cảm khuôn mặt phức tạp. Tuy nhiên, một số sự kết hợp của các tư thế có thể va chạm trừ khi bạn cũng thêm một tư thế điều chỉnh vào các giá trị mặc định đầy đủ của chúng.
LeftEyeClosed
LeftEyeClosed đóng mí mắt trái của nhân vật.
RightEyeClosed
RightEyeClosed đóng mí mắt phải của nhân vật.
EyesLookDown
EyesLookDown khiến đôi mắt nhìn xuống.
JawDrop
JawDrop hạ hàm xuống, mở miệng.
Pucker
Pucker tạo hình dạng giống như hôn với miệng.
LeftLipCornerPuller
LeftLipCornerPuller nâng các góc miệng lên trong một nụ cười.
RightLipCornerPuller
RightLipCornerPuller nâng các góc miệng lên trong một nụ cười.
ChinRaiser
ChinRaiser nâng cằm lên; di chuyển môi dưới lên trên.
Khi bạn sử dụng ChinRaiser và miệng của nhân vật đóng, môi dưới của nhân vật va chạm với môi trên của họ. Khi bạn cần giữ miệng đóng trong khi nâng cằm, hãy sử dụng ChinRaiserUpperLip và ChinRaiser cùng nhau để nâng cả môi dưới và môi trên, và tránh va chạm. Lưu ý rằng nếu bạn sử dụng phương pháp này, bạn phải đặt cả ChinRaiser và ChinRaiserUpperLip ở cùng một giá trị để môi di chuyển cùng một khoảng cách lên trên.
ChinRaiserUpperLip
ChinRaiserUpperLip nâng môi trên lên khi ChinRaiser được kích hoạt và nó chạm vào môi trên.
LeftCheekRaiser
LeftCheekRaiser nheo mắt trái của nhân vật.
RightCheekRaiser
RightCheekRaiser nheo mắt phải của nhân vật.
LeftInnerBrowRaiser
LeftInnerBrowRaiser nâng nửa bên trong của lông mày trái của nhân vật lên.
RightInnerBrowRaiser
RightInnerBrowRaiser nâng nửa bên trong của lông mày phải của nhân vật lên.
LeftLipCornerDown
LeftLipCornerDown hạ các góc miệng xuống trong một nụ cười méo.
RightLipCornerDown
RightLipCornerDown hạ các góc miệng xuống trong một nụ cười méo.
LeftLowerLipDepressor
LeftLowerLipDepressor hạ môi dưới xuống xa khỏi môi trên, để lộ răng dưới.
RightLowerLipDepressor
RightLowerLipDepressor hạ môi dưới xuống xa khỏi môi trên, để lộ răng dưới.
EyesLookLeft
EyesLookLeft khiến đôi mắt nhìn sang trái.
EyesLookRight
EyesLookRight khiến đôi mắt nhìn sang phải.
EyesLookUp
EyesLookUp khiến đôi mắt nhìn lên.
LeftLipStretcher
LeftLipStretcher kéo các góc miệng ra xa nhau.
LeftUpperLipRaiser
LeftUpperLipRaiser nâng môi trên trái của nhân vật lên xa khỏi môi dưới, để lộ răng trên.
LipsTogether
LipsTogether đưa môi của nhân vật lại với nhau. Tuy nhiên, nếu miệng của nhân vật đã đóng, môi của họ đã ở cùng nhau và chúng va chạm.
Mục đích chính của tư thế này là liên quan đến thuộc tính JawDrop. Nếu bạn đặt JawDrop và LipsTogether ở 100% giá trị mặc định của chúng, môi của nhân vật sẽ giữ nguyên khi hàm hạ xuống.
Ngoài ra, nếu bạn đặt JawDrop ở 100% giá trị mặc định của nó, và dễ dàng LipsTogether vào và ra khỏi 100% giá trị mặc định của nó, môi của nhân vật sẽ mở và đóng.
RightLipStretcher
RightLipStretcher kéo các góc miệng ra xa nhau.
RightUpperLipRaiser
RightUpperLipRaiser nâng môi trên phải của nhân vật lên xa khỏi môi dưới, để lộ răng trên.
FlatPucker
FlatPucker đưa các góc miệng vào trong và ép môi lại với răng. Tư thế này cũng được gọi là làm chặt môi.
Funneler
Funneler tạo hình dạng 'O' với miệng.
LowerLipSuck
LowerLipSuck cuộn môi dưới lên trên răng.
LipPresser
LipPresser ép môi lại với nhau.
MouthLeft
MouthLeft di chuyển miệng sang trái của nhân vật. Thuộc tính này không di chuyển hàm, răng hoặc lưỡi của nhân vật, chỉ di chuyển miệng của họ. Nếu bạn muốn di chuyển những đặc điểm khuôn mặt bổ sung đó, hãy sử dụng JawLeft thay thế.
MouthRight
MouthRight di chuyển miệng sang phải của nhân vật. Thuộc tính này không di chuyển hàm, răng hoặc lưỡi của nhân vật sang phải, chỉ di chuyển miệng của họ. Nếu bạn muốn di chuyển những đặc điểm khuôn mặt bổ sung đó, hãy sử dụng JawRight thay thế.
UpperLipSuck
UpperLipSuck cuộn môi trên quanh răng.
LeftCheekPuff
LeftCheekPuff làm phồng má trái của nhân vật.
LeftDimpler
LeftDimpler di chuyển các góc bên trái của miệng về phía răng.
RightCheekPuff
RightCheekPuff làm phồng má phải của nhân vật.
RightDimpler
RightDimpler di chuyển các góc bên phải của miệng về phía răng.
JawLeft
JawLeft di chuyển hàm, răng, lưỡi và môi dưới của nhân vật sang trái. Nếu bạn chỉ muốn di chuyển miệng của nhân vật sang trái, hãy sử dụng MouthLeft thay thế.
JawRight
JawRight di chuyển hàm, răng, lưỡi và môi dưới của nhân vật sang phải. Nếu bạn chỉ muốn di chuyển miệng của nhân vật sang phải, hãy sử dụng MouthRight thay thế.
Corrugator
Corrugator đưa lông mày trái và phải vào trong cùng nhau.
LeftBrowLowerer
LeftBrowLowerer hạ lông mày trái của nhân vật xuống.
LeftOuterBrowRaiser
LeftOuterBrowRaiser nâng phần ngoài của lông mày trái của nhân vật lên.
LeftNoseWrinkler
LeftNoseWrinkler nâng lỗ mũi trái của nhân vật, kéo lông mày xuống một chút và làm nhăn bên trái của mũi.
RightBrowLowerer
RightBrowLowerer hạ lông mày phải của nhân vật xuống.
RightOuterBrowRaiser
RightOuterBrowRaiser nâng phần ngoài của lông mày phải của nhân vật lên.
RightNoseWrinkler
RightNoseWrinkler nâng lỗ mũi phải của nhân vật, kéo lông mày xuống một chút và làm nhăn bên phải của mũi.
LeftEyeUpperLidRaiser
LeftEyeUpperLidRaiser nâng mí mắt trái của nhân vật lên để lộ nhiều hơn phần trắng của mắt phía trên con ngươi.
RightEyeUpperLidRaiser
RightEyeUpperLidRaiser nâng mí mắt phải của nhân vật lên để lộ nhiều hơn phần trắng của mắt phía trên con ngươi.
TongueDown
TongueDown uốn lưỡi xuống. Tư thế này chỉ hiển thị nếu bạn kết hợp nó với TongueOut, nếu không lưỡi chỉ uốn xuống trong miệng của nhân vật.
TongueOut
TongueOut thè đầu lưỡi ra khỏi miệng.
TongueUp
TongueUp uốn lưỡi lên. Tư thế này chỉ hiển thị nếu bạn kết hợp nó với TongueOut, nếu không lưỡi chỉ uốn lên trong miệng của nhân vật.