Bir Trail , hareketi hareket ettiğinde iki Attachment объеkti arasında ve arkasında bir iz oluşturan bir nesnedir. İzler, oyuncuların hareketini görmesine yardımcı olmak için kullanışlıdır, örneğin bir kılıç duvarın üstünden uçan projeler veya yürüyen ay
Bir iz oluşturduktan sonra, şunları yapabilirsiniz:
- İlginç görüşler oluşturmak için bir doku ekleyin.
- Bir izinin ömrünü değiştir.
- Tekstürün uzunluğunu ve modunu belirtin , takip etkinlikleriyle birlikte skalalım, tekrarlanır ve hareket eder.
Bir İz Oluşturulması
Bir izi oluşturmaya başlamadan önce, eklentilerin görünürlüğünü ayarlayarak, izinlerin genişliğini daha kolay belirleyebilirsiniz.
Menü çubuğunda, Model sayfasına, sonra Sınırlar bölümüne gidin.
Mevcut olarak etkin değilse, Kısıtlayıcı Ayrıntıları üzerine geçin.
Aşağıdaki video, birbirine yakın olan bağlantıların daha düşük genişliğiyle bir iz oluşturduğunu gösteriyor:
Bir parçada bir iz oluşturmak için:
Ara Explorer penceresinde, iki Attachments ve bir Trail nesneyi parçaya yerleştirin.
Parçaya sağa kaydırın ve ⊕ düğmesine tıklayın. Bir konteyner menüsü görüntülenir.
Menüden iki Eklentisi ve bir İzini ekleyin.
Yeni İz nesnini seçin ve onun bağlantılarını atayın. Her bir bağlantı özelliğini farklı bir Attachment nesine atayın.
- Özellikler penceresinde, Eklent0 özelliğini seçin. Kursoyunuz değişir.
- In the Explorer window, select the firstattachment you created.
- Özellikler penceresine geri dönün, Eklentisi1 özelliğini seçin. Kursörünüz değişir.
- In the Explorer window, select the secondattachment you created.
Hareket Etme aletini kullanarak, parçanın içindeki iki eklentiyi genişliğini istediğin kadar ayarlayın.
İzü görmek için parçayı herhangi bir yöne hareket ettirin ve iz takip edin.
İzleri Özelleştirme
Aşağıdaki özelliklerle deneyerek, bir izinin görünümünü özelleştirebilirsiniz, böylece rüzgar dalgaları, kılıç kesikleri ve lastik işaretleri gibi oyunun hızlı araba modlarının özelliklerini yapıştırabilirsiniz.
Metin
Class.Trail.Texture|Texture özelliği, tuzak uzunluğunun boyunca bir dokunuş sağlar. Tuzak'ın Texture özelliğini herhangi bir varlık ID'ine ayarlayabilirsiniz. For more information, including how to add or import your own textures, see Asset Importing .
Renk
Class.Trail.Color|Color özelliği, izinin içeriğini belirli bir renge ya da ColorSequence gibi bir renge ayarlar. Aşağıdaki video, bir değer renk ile bir yol boyunca izinin ömrü boyunca karşılaştığını gösterir.
In the Explorer window, select the trail.
Özellikler Penceresinde , Renk Özelliğini seç. You can either:
Renk karelerine tıklayarak Renkler pop-up penceresini aç ve bir renk seç.
RGB renk değer alanına üç sayı girin.
Şeffaflık
Class.Trail.Transparency|Transparency özelliği, izinlerinizin Lifetime boyunca izinlerinizin şeffaflığını ayarlar. Bu, konsist bir değer veya NumberSequence ile 1>01> (aynen temizle) ile kadar uz
- In the Explorer window, select the trail.
- Özellikler Penceresinde , Şeffaflık özelliğini seçin.
- İz için istediğiniz gizliliği girin.
Ömür
The Lifetime özelliği, izin veren süreyi saniye olarak ayarlar. Bu özelliği değerini azaltarak, iz izi daha hızlı hareket eder ve sonuç olarak izin verilen uzunluğu kısaltır. Bu, nesneyi daha hızlı ve animasyonlu bir görünümle gösterir.
Metin Uzunluğu / Modu
Bir izinin TextureLength ve TextureMode kaydı, onun dokusının takipçileriyle birlikte skal, tekrarlanır ve hareket eder.
Class.Trail.TextureMode|TextureMode özelliği Enum.TextureMode.Wrap veya Enum.TextureMode.Static olarak ayarlandığında, 1>Class.Trail.TextureLength|TextureLength1> özelliği uzunluğunu takip eden uzunluğunu ayarlar.
Class.Trail.TextureMode|TextureModeEnum.TextureMode.Stretch ile ayarlanırsa, tekstür tüm uzunluğu boyunca TextureLength ile tekrarlanır.
Yüzle
Bir iz 3D alanında mevcut olan 2D projektörü ifade ediyor, yani her açıdan görünmeyebilir. FaceCamera özelliği, setlenmişken true , izin tüm yönleriyle CurrentCamera'a bakmasını garanti eder.