Bir Trail, uzayda hareket ederken iki Attachment nesnesi arasında ve arkasında bir iz oluşturan bir nesnedir. İzler, oyuncuların hareketi görselleştirmesine yardımcı olmak için kullanışlıdır; örneğin, havada bir kılıcın savrulması, mermilerin hedefe uçması veya arkanızda bıraktığınız ayak izleri gibi.
Bir iz oluşturduktan sonra, şunları yapabilirsiniz:
- İlginç görseller oluşturmak için bir doku ekleyin.
- Bir izcinin ömür süresini değiştirme.
- Doku uzunluğunu ve modunu belirleyin, bu izlerin tutulduğu yer ile dokuya nasıl ölçeklendiğini, tekrarlandığını ve hareket ettiğini etkiler.
İzler oluşturma
Bir iz oluşturmaya başlamadan önce, eklerin görünürlüğünü açmak kullanışlıdır; böylece aralarındaki mesafenin iz genişliğini nasıl etkilediğini daha kolay bir şekilde ayırt edebilirsiniz. Bunu, Studio'nun Görünüm menüsünden Kısıtlama Ayrıntılarını Göster seçeneğini etkinleştirerek yapabilirsiniz.
Aşağıdaki video, birbirine daha yakın olan eklerin nasıl daha küçük bir genişlikte bir iz oluşturduğunu göstermektedir:
Bir parçaya iz oluşturmak için:
Yeni İz nesnesini seçin ve eklerinin bağlantılarını ayarlayın. Her ek bağlantı özelliğini farklı bir Attachment nesnesine atanmış olduğundan emin olun.
- Özellikler penceresinde, Attachment0 özelliğini seçin. İmleciniz değişir.
- Explorer penceresinde, oluşturduğunuz ilk eki seçin.
- Özellikler penceresine geri dönün, Attachment1 özelliğini seçin. İmleciniz değişir.
- Explorer penceresinde, oluşturduğunuz ikinci eki seçin.
Hareket aracını kullanarak her iki eki parçanın içinde, izinizin ne kadar geniş olmasını istediğinize göre konumlandırın.
İzi görmek için, parçayı herhangi bir yönde hareket ettirin; iz de onu takip eder.
İzleri özelleştirme
Aşağıdaki özelliklerle deney yaparak, rüzgar patlamaları, kılıç savurmaları ve hızlı arabaların lastik izleri gibi benzersiz oyun unsurları oluşturmak için bir iz görünümünü özelleştirebilirsiniz.
Doku
Doku özelliği, iz uzunluğu boyunca bir doku oluşturur. Bir izinizin Doku özelliğini herhangi bir varlık kimliğine ayarlayabilirsiniz. Kendi dokularınızı nasıl ekleyebileceğiniz veya ithal edebileceğiniz hakkında daha fazla bilgi için buraya bakın.
Renk
Renk özelliği, iz dokusunu belirli bir ton veya bir ColorSequence ile boyar. Aşağıdaki video, sabit bir rengin iz boyunca gradyan bir renk ile nasıl karşılaştırıldığını gösterir.
Explorer penceresinde, izi seçin.
Özellikler penceresinde, Renk özelliğini seçin. Aşağıdakileri yapabilirsiniz:
- Renk kutusuna tıklayarak Renkler açılır penceresini açın ve bir renk seçin.
- RGB renk değeri alanına üç sayı yazın.

Şeffaflık
Şeffaflık özelliği, iz uzunluğu boyunca iz parçalarının şeffaflığını ayarlar. Sabit bir değer veya 0 (tamamen opak) ile 1 (tamamen şeffaf) arasında değişen bir NumberSequence olabilir.
- Explorer penceresinde, izi seçin.
- Özellikler penceresinde, Şeffaflık özelliğini seçin.
- İzin istenilen opaklığını girin.
Ömür süresi
Ömür Süresi özelliği, izin sürelerini saniye cinsinden ayarlamanıza olanak tanır. Bu özelliğin değerini düşürdüğünüzde, iz uzayda daha hızlı hareket eder ve dolayısıyla izin uzunluğunu kısaltır. Bu, nesneye daha hızlı, daha animasyonlu bir görsel görünüm kazandırabilir.
Doku uzunluğu/modu
Bir izin Doku Uzunluğu ve Doku Modu, dokunun nasıl ölçekleneceğini, tekrar edileceğini ve izlerin ekleriyle birlikte nasıl hareket edeceğini belirler.
Doku Modu, Enum.TextureMode.Wrap veya Enum.TextureMode.Static olarak ayarlandığında, Doku Uzunluğu özelliği, doku uzunluğunun iz boyunca tekrarlandığı uzunluğu ayarlar.

Doku Modu, Enum.TextureMode.Stretch olarak ayarlandığında, doku, izin toplam uzunluğu boyunca Doku Uzunluğu kadar tekrar eder.

Yüz
Bir iz, 3D alanda var olan 2D bir projeksiyondur; bu nedenle her açından görünür olmayabilir. Kamera Yüzü özelliği, true olarak ayarlandığında, iz her zaman Cari Kamera'ya bakar, konumuna bağlı olmaksızın.
