Bir Trail , uzayda hareket ederken iki Attachment nesne arasında ve arkasında bir iz oluşturan bir nesnedir.İzler, oyuncuların hareketi görselleştirmesine yardımcı olmak için kullanışlıdır, örneğin hava üzerinden kılıç atan bir kılıç, hedeflerine uçan mermiler veya ayak izleri uzaklaşan.
Bir iz oluşturduktan sonra, şunları yapabilirsiniz:
- İlginç görüntüler oluşturmak için bir doku ekleyin.
- Bir izin ömrünü değiştirin.
- Kaplamanın uzunluğunu ve modunu belirtin, böylece yolun ekleriyle nasıl ölçeklenecek, tekrarlanacak ve hareket edeceğini etkiler.
İzler oluştur
Bir iz oluşturmaya başlamadan önce, bağlantıların görünürlüğünü değiştirmek yararlıdır, böylece iz genişliğini nasıl etkilediğini daha kolay ayırt edebilirsiniz.
- Araç çubuğunun Model sekmesine gidin.
- Şu anda etkinleştirilmediyse, Kısıt Detayları ni aç.
Aşağıdaki vide, birbirine daha yakın eklerin daha küçük bir genişlikte bir iz bıraktığını gösterir:
Bir parçada bir iz oluşturmak için:
Kâşif penceresinde, parçaya iki Attachments ve bir Trail nesne ekleyin.
Parçanın üzerine gelin ve ⊕ düğmesine tıklayın. Bir bağımsız menü görüntülenir.
Menüden, iki Eklenti ve bir İz girin.
Yeni İz nesnesini seçin ve bağlantılarını atayın. Her bağlantı özelliğini farklı bir Attachment nesneye atadığınızdan emin olun.
- Özellikler penceresinde, Eklenti0 özelliğini seçin. İşaretçiniz değişir.
- Kâşif penceresinde, yarattığınız ilk ek bağlantıyı seçin.
- Özellikler penceresine geri dönün ve Eklenti1 özelliğini seçin. İşaretçiniz değişir.
- Kâşif penceresinde, oluşturduğunuz ikinci ek bağlantıyı seçin.
Hareket aracını kullanarak, yolun ne kadar geniş olmasını istediğinize göre her iki ekipmanı parçanın içine yerleştirin.
İzi görmek için, parçayı herhangi bir yönde hareket ettirin ve iz takip eder.
İzleri özelleştirin
Aşağıdaki özelliklerle deney yaparak, rüzgar hızı, kılıç darbeleri ve lastik işaretleri gibi benzersiz oyun öğelerini hızlı arabalardan yapmak için bir izin görsel görünümünü özelleştirebilirsiniz.
Doku
The Texture özelliği, izin uzunluğu boyunca bir dokuyu görüntüler.Bir izin Texture herhangi bir varlık kimliğine ayarlayabilirsiniz.Daha fazla bilgi için, kendi dokularınızı nasıl ekleyeceğiniz veya ithal edeceğiniz dahil, bakın buraya .
Rengi
The Color özellik, izin dokusunu belirli bir renge veya ColorSequence ye boyar.Aşağıdaki vide, sabit bir renkin izin boyunca bir mezuniyet rengi ile nasıl karşılaştırıldığını gösterir ömür boyunca.
Kâşif penceresinde, izi seçin.
Özellikler penceresinde, Renk özelliğini seçin. Şunlardan birini yapabilirsiniz:
Renk kareye tıklayın ve Renkler pop-up penceresini açın ve bir renk seçin.
RGB renk değeri alanına üç sayı girin.
Şeffaflık
The Transparency özelliği, iz parçalarının transparanlığını Lifetime üzerinde ayarlar.Tutarlı bir değer veya 0 (toplamamen opak) ile 1 (tamamen temizle) aralıklarla olabilir.
- Kâşif penceresinde, izi seçin.
- Özellikler penceresinde, Şeffaflık özelliğini seçin.
- İz için istediğiniz saydamlığı girin.
Ömür boyu
The Lifetime özelliği, izin süresini saniyeler içinde ayarlamanıza izin verir.Bu özelliğin değerini düşürdüğünüzde, iz yol boyunca daha hızlı hareket eder ve sonuç olarak yolun uzunluğunu azaltır.Bu, nesneye daha hızlı, daha animasyonlu bir görünüm sağlayabilir.
Doku uzunluğu/modu
Bir izin ve izinin dokusunun nasıl ölçeklendiğini, tekrarlandığını ve izin ekleriyle birlikte hareket ettiğini belirler.
TextureMode veya Enum.TextureMode.Wrap veya Enum.TextureMode.Static ayarlandığında, TextureLength özelliği dokunun uzunluğunu tekrar ettiğinde dokunun uzunluğunu ayarlar.

TextureMode``Enum.TextureMode.Stretch koyulduğunda, dokunun genel uzunluğu boyunca tekrarlanacaktır TextureLength kez.

Yüzleşme
Bir iz, 3B uzayda mevcut 2B bir projeksiyondur, yani her açıdan görülemeyebilir.FaceCamera özelliği, true olarak ayarlanırken, izinin daima CurrentCamera yönünde olduğundan emin olur, yönü ne olursa olsun.