Makyaj, bir avatar varlığıdır ve karakterin yüzüne uygulanan tek bir Decal nesnesine dönüştürmek için dokuların bir kombinasyonunu kullanır. Makyaj ayrıca kendi dokularını içeren MeshPart aksesuarları olan isteğe bağlı kaş ve kirpikleri de içerebilir.
Genel
En iyi uygulama oluşturma sürecini izliyorsanız, şablon dosyanızın aşağıdaki şekilde doğru yapılandırılmış ve adlandırılmış nesneleri içerdiğinden emin olun:

- Baş mesh nesnesi ve ilgili kafes mesh nesnesi.
- Bu iki nesne, adında "TransferTarget_" ön eklentisini içermelidir.
- Her bölge için TransferTexture mesh nesneleri: Gözler, Yüz, Dudaklar.
- Bu üç nesne, aşağıdaki adlandırma kurallarına uymalıdır.
- TransferTexture_Gözler_01
- TransferTexture_Dudaklar_01
- TransferTexture_Yüz_01
- Birden fazla bölge için, ek sayı artırılmalıdır: TransferTexture_Yüz_02
- İsteğe bağlı kaş ve kirpikler.
Dekorlar ve dokular
Aksesuarlar için oluşturulan tüm dokular, Roblox'un doku spesifikasyonlarına uymalıdır, ancak makyaj dokularının iki ek dikkate alması gereken durumu bulunmaktadır:
- Oyun içinde (in-game) yapılan makyaj için 4K doku limiti vardır.
- Pazar'a yüklediğiniz makyaj için 1K doku limiti vardır.
PBR dokularıyla ilgili daha fazla bilgi için PBR dokuları sayfasına bakın.
(İsteğe Bağlı) Kaş ve kirpikler
Kaş ve kirpikler, katmanlı aksesuarlar olup, katmanlı aksesuar gereksinimlerine uymalıdır, özellikle:
Kafes verisi - Kaş ve kirpiklerin her biri kendi iç ve dış kafesine ihtiyaç duyar.

- Kaş ve kirpikler, ayrıca özel skinning eklemleri ile otomatik skinning avantajından da yararlanabilirler.
Geometri boyutu - Göz aksesuarları, varlık türleri için maksimum boyutları aşamaz.
Bütçeler - Göz aksesuarları, her biri için 4k üçgeni aşamaz.