Özel makyaj dokularını içe aktarmak için, Blender veya Maya kullanarak referans şablon kafasındaki mevcut dokuları özel dokularınızla yeniden atayın. Dokuları değiştirdikten sonra, tüm kafa modelini dışa aktarın ve ardından onu Studio'ya içe aktarın.
Blender
Blender'da dokuları yeniden atamak için:
Blender referans kafa dosyasını çıkarın ve açın.
Gölgeleme sekmesine geçin.
Outliner'da, Makyaj koleksiyonunu genişletin ve dokuları değiştirmeyi düşündüğünüz yüz bölgesini seçin.

Düğüm grafiğinde, güncellemek istediğiniz doku resmini seçin, örneğin Neutral_FaceDecal_ALB.png.
Mevcut resim atamasını kaldırmak için X'e tıklayın.

Yeni bir resmi bulmak için klasör simgesine tıklayın.

Değiştirmek istediğiniz tüm PBR dokuları için bu adımı tekrarlayın.
Kullanmadığınız herhangi bir doku düğümünü silin.
Nihai düğüm grafiğinizin, yanlışlıkla kaybolmuş hiçbir şey olmadan orijinal referansa benzer görünmesini doğrulayın.

Maya
Maya'da dokuları yeniden atamak için:
Maya referans kafa dosyasını çıkarın ve açın.
Varsayılan düzenin üst kısmındaki Durum Çubuğu'nda, Hypershade simgesine tıklayın.

Değiştirmek istediğiniz malzemenin dokusunun üzerine gelin.
Sağ fare tuşuna tıklayıp basılı tutun ve seçici öğesini Grafik Ağı'na sürükleyin.

Yeni görüntülenen düğüm grafiğinde, değiştirmek istediğiniz Doku Düğümüne tıklayın, örneğin Neutral_Eyes_ALB.png.
Sağdaki Özellik Düzenleyicisi'nde, Resim Adı'na gidin ve klasör simgesine tıklayın. Bir dosya tarayıcısı görüntülenir.

- Yerine kullanmak istediğiniz doku resim dosyasını seçin.
- Değiştirmek istediğiniz tüm PBR dokuları için bu adımı tekrarlayın.
- Kullanmadığınız herhangi bir doku düğümünü silin.
- Nihai düğüm grafiğinizin, yanlışlıkla kaybolmuş hiçbir şey olmadan orijinal referansa benzer görünmesini doğrulayın.


