Özel makyaj dokularını içe aktarmak için, Blender veya Maya kullanarak referans şablon başındaki mevcut dokuları özelleştirilmiş dokularınızla yeniden atayın. Dokuları değiştirdikten sonra, tüm baş modelini dışa aktarın ve ardından içe aktarın bunu Roblox Studio'ya.
Blender
Blender'da dokuları yeniden atamak için:
Blender referans baş dosyasını açın ve sıkıştırmasını açın.
Gölgeleme sekmesine geçin.
Çizelgede, Makyaj koleksiyonunu genişletin ve dokularını değiştirmek istediğiniz yüz bölgesini seçin.

Düğüm grafiğinde, güncellemek istediğiniz doku görüntüsünü seçin, örneğin Neutral_FaceDecal_ALB.png
Mevcut görüntü atamasını kaldırmak için X'e tıklayın.

Yeni bir görüntü aramak için klasör simgesine tıklayın.

Değiştirmek istediğiniz tüm PBR dokuları için tekrarlayın.
Kullanmadığınız doku düğümlerini silin.
Son doku grafiğinizin, orijinal referansa benzer bir şekilde göründüğünden emin olun ve istemeden eksik bir şey olmadığını kontrol edin.

Maya
Maya'da dokuları yeniden atamak için:
Maya referans baş dosyasını açın ve sıkıştırmasını açın.
Varsayılan düzenin üst kısmındaki Durum Çizgisi'nde, Hypershade simgesine tıklayın.

Değiştirmek istediğiniz materyalin dokusunun üzerine gelin.
Sağ fare tuşuna tıklayın ve basılı tutun, ardından seçiciği Grafik Ağı'na sürükleyin.

Yeni açılan doku grafiğinde, değiştirmek istediğiniz Doku Düğümüne tıklayın, örneğin Neutral_Eyes_ALB.png.
Sağdaki Özellik Düzenleyici'de, Görüntü Adı'na gidin ve klasör simgesine tıklayın. Bir dosya tarayıcısı görüntülenir.

- Kullanım için değiştirmek istediğiniz doku görüntü dosyasını seçin.
- Değiştirmek istediğiniz tüm PBR dokuları için tekrarlayın.
- Kullanmadığınız doku düğümlerini silin.
- Son doku grafiğinizin, orijinal referansa benzer bir şekilde göründüğünden emin olun ve istemeden eksik bir şey olmadığını kontrol edin.


