การรวบรวมสภาพแวดล้อมโมดูล

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

สภาพแวดล้อม โมดูล คือพื้นที่ 3D ที่ประกอบด้วยสินทรัพย์ที่ใช้ซ้ำได้ที่สามารถแนบกันได้ในคอนฟิการ์ต่างๆ เพื่อสร

การรวบรวมสภาพแวดล้อมโมดูลนั้นเป็นประโยชน์เพราะหมายถึงว่าคุณไม่จำเป็นต้องสร้างแต่ละสินทรัพย์ในประสบการณ์ของคุณ แทนที่นี้คุณเพียงแค่ต้องสร้างสินทรัพย

ชุดอาคารโมดูลเชิงตัวอย่าง
รุ่นเมืองใหม่ของ Studio

โดยใช้ชิ้นส่วนการสร้างแบบผสมผสานเดียวกันที่สร้างโมเดลเมืองโมเดิร์นของ Studio นี้คู่มือช่วยให้คุณได้รับรู้ถึงความสำคัญของตำแหน่งจุดหมุนที่เหมาะสมเพื่อให้โมดูลาร์เอสเ

ความสำคัญของตำแหน่งจุดหมุนที่เหมือนกัน

ทุกวัตถุใน Studio เคลื่อนที่และหมุนตามตำแหน่งของจุดโน้มถ่วงของมัน โดยปกติ ชิ้นส่วนและเมชจะเริ่มต้นด้วยตำแหน่งของจุดโน้มถ่วงในตำแหน่งกลางของวั

เช่นเดียวกันสองส่วนต่อไปนี้มีขนาดของ [10, 10, 1] และเก็บตำแหน่ง pivot ของพวกเขาไว้ หากคุณย้ายส่วนสีเหลืองในขนาดเพิ่มขึ้น 5 สตัดในแกน X มันจะย้ายจากศูนย์ไปยังขอบ

อย่างไรก็ตามหากคุณหมุนส่วนสีเหลืองและดำเนินการย้ายมันในช่วงเวลา 5 สตุดส์บนแกน X มันจะไม่สามารถจัดตำแหน่งและสนามได้ทั้งสองด้าน

หากคุณต้องการจัดเรียงพวกเขาอีกครั้ง คุณสามารถเปลี่ยนมูลค่าการเพิ่มขนาดของหน้าเรียงหรือปรับตำแหน่งโดยใช้วิธีการด้านล่าง แต่กระบวนการนี้เร็วเกินไปและไม่ยั่

นี่คือเหตุผลที่การมีตำแหน่งหมุนที่เหมือนกันสำหรับสินทรัพย์โมดูลาร์จึงมีความสำคัญอย่างยิ่งเพื่อให้พวกเขาสามารถเชื่อมต่อกันได้ในระยะ

สินทรัพย์โมดูลาร์สามารถประกอบด้วยสินทรัพย์ที่หลากหลายเกือบเหนือการคาดเดาของรูปร่างขนาดและรูปร่างต่างๆ และติดตั้งสินทร

สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการกำหนดตำแหน่งโดยใช้เครื่องมือในสตูดิโอที่คุณสร้างขึ้น ดูที่ เครื่องมือการหมุน สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการกำหนดตำแหน่ง

การกำหนดพฤติกรรมการแนบ

การตั้งค่าเริ่มต้นของ Studio ช่วยให้คุณเคลื่อนย้ายและหมุนวัตถุได้อย่างอิสระไปยังทุกส่วนหนึ่งข

เพื่อกำหนดการตั้งค่า Studio สำหรับพฤติกรรมการแนบสนิทที่เหมาะสมสำหรับชุดก่อสร้างโมดูลาร์:

  1. ในแถบเมนูเลือก แบบฟอร์ม แท็บ

  2. ใน เครื่องมือ ส่วน ปิดการโคลลิชั่นส์

  3. ในส่วน แทงค์ไปยังกริด คุณ

    1. เปิดใช้งาน หมุน และตั้งค่าให้เป็น 45
    2. เปิดใช้งาน ย้าย และตั้งค่าให้เป็น 7.5

ผสานสินทรัพย์โมดูล

เมื่อคุณเริ่มต้นการผสานสินทรัพย์โมดูลเป็นสิ่งที่ใหญ่ขึ้นเป็นสิ่งที่มีตำแหน่งที่คุณสามารถอ้างอิงได้ทั่วทั้งกระบวนการ นี่จะให้แน่ใจว่าแต่ละวัตถุเพิ่มเติมจะเรียงตัวอย่างถูกต้อง

เพื่อใส่ติดชิ้นส่วนโมดูลกันเพื่อสร้างการสร้างโดยใช้ชุดก่อสร้างโมดูลตัวอย่าง:

  1. เลือกหนึ่งในเมชรุ่นล่าง. ตัวอย่างนี้ใช้ประตู

  2. ใน viewport ก่อสร้าง

  3. ในหน้าต่าง คุณสมบัติ คัดลอก ตําแหน่ง โครงสร้าง

  4. ใน viewport เลือกเมชชี่เดียวที่คุณต้องการเชื่อมโยงกับเมชชี่แรกของคุณ

  5. ใน หน้าต่าง Proprietades ใส่ตำแหน่ง Position จากเมชชั่นแรก หน้าต่างด้านบนของเมชชั่นแรกจะแสดงขึ้นด้านบนของเมชชั่นแรก

  6. ในแถบเมนู เลือกเครื่องมือ ย้าย แล้วย้ายเมชรุ่นที่สองไปยังสถานที่ใหม่ ด้านข้างของเมชรุ่นแรก มันจะแนบใน 7.5 เพิ่มเติมตามแกนเดียวกัน

  7. ทำซ้ำขั้นตอนนี้สำหรับเมชทุกอันที่คุณต้องการให้เป็นส่วนหนึ่งของการสร้างของคุณติดต่อกันอย่างต่อเนื่องโดยการเปิดตำแหน่งของเมชที่แรกสำหรับแต่ละเมชที่เพิ่มเติมเพื่อให้ตำแหน่งเริ่มต้นของสร้า

การปรับแต่งสินทรัพย์โมดูล

เพื่อให้แน่ใจว่าทุกวัตถุดูเหมือนกันและรู้สึกเหมือนกันจากกัน มีความสำคัญที่จะปรับแต่งสินทรัพย์ของคุณเพื่อสร้างความหลากหลายทาง

การใช้วัสดุทางเลือกแบบกําหนดเอง

เมชทุกตัวในชุดโมดูลการสร้างตัวอย่างใช้วัสดุ กําหนดเอง จากชุดวัสดุ ตัวอย่าง ที่คุณสามารถใช้เพื่อเปลี่ยนลั

เพื่อใช้วัสดุปรับแต่งทางเลือกสำหรับเนื้อผ้าผนัง:

  1. ในหน้าต่าง, กด AltShift ( Shift ) แล้วคลิกที่เมชใด ๆ ของการสร้างของคุณด้วยวัสดุอิฐ

  2. ใน หน้าต่าง Proprietades คลิกเมนูลง MaterialVariant เพื่อแสดงวัสดุทางเลือกทั้งหมด

  3. เลือกตัวแปรวัสดุอื่น เมชริงทั้งหมดจะปรับปรุงวัสดุในหน้าต่าง

  4. (ตัวเลือก) เพื่อปรับแต่งวัสดุใหม่ที่กำหนดเองใหม่ เลือกสีผสมใหม่

    1. ใน หน้าต่างโปรพีเพอร์ตี้ คลิก BrickColor หรือ Color ตามลำดับ แผงขนาดหกเหลี่ยมหรือสีจะปรากฏขึ้น

    2. เลือกสีใหม่ เมชันผนังทั้งหมดจะปรับสีให้ในมุมมอง

การใช้オブジェคที่มีลักษณะผิวทางเลือก

เมชทุกชิ้นที่มีการตัดในชุดโมดูลาร์ตัวอย่างรวมถึงวัตถุ SurfaceAppearance ที่ใช้เนื้อผ้าที่กําหนดเองเพื่อให้รูปปั้นขอ

เพื่อแลกเปลี่ยน SurfaceAppearance วัตถุเพื่อเรียบเรียงเมช:

  1. ใน viewport เลือกเมชที่มีการปรับแต่ง

  2. ใน หน้าต่าง Explorer ขยายรุ่นพ่อ จากนั้นเป็นหน้าลูกสุนัขจนกว่าจะเห็น SurfaceAppearance วัตถุ

  3. ลบวัตถุ SurfaceAppearance โดยสารตาของเมช. การปรับปรุงการปรากฏตัวของเมชในหน้าต่างมุมมอง

  4. ใน กล่อง SurfaceAppearance คัดลอกวัตถุ SurfaceAppearance ที่คุณต้องการใช้สําหรับการตัด

  5. กลับไปที่โมเดลตัด แล้ววาง Class.SurfaceIdentifier ใหม่ลงในเมชชันด้านล่าง การปรับปรุงการปรากฏตัวของเมชในหน้าต่างจะปรากฏในหน้าต่าง

  6. ก่อสร้าง

  7. (เลือกได้) เพื่อปรับแต่งวัตถุใหม่ SurfaceAppearance เพิ่มเติม เลือกสีผิวใหม่

    1. ใน viewport กด AltShift ( Shift ) แล้วคลิกที่เมชของการสร้างของคุณด้วยการปรับแต่ง

    2. ใน หน้าต่างโปรพีเพอร์ตี้ คลิก BrickColor หรือ Color ตามลำดับ แผงขนาดหกเหลี่ยมหรือสีจะปรากฏขึ้น

    3. เลือกสีใหม่ เมชันตัดทั้งหมดจะปรับสีในหน้าต่างของมุมมอง

ลดการทำซ้ำที่มองเห็นได้

เมื่อคุณกำลังสร้างวัตถุขนาดใหญ่ที่ใช้วัสดุเช่นอิฐและคอนกรีต, รูปแบบการตรึงจะเปิดเผยความซ้ำซากที่มองเห็

ผนังโดยไม่มีข้อมูลเนื้อผิวหยาบกรอน
ผนังที่มีเนื้อผิวหยาบกรุนในชั้นวางข้างบน

เพิ่มของตกแต่ง

ในขั้นตอนสุดท้ายในการทำให้วัตถุรู้สึกโดดเด่นในสภาพแวดล้อมขนาดใหญ่ของพวกเขาคุณสามารถเพิ่มจำนวนตัวอักษรที่น่าประทับใจให้แก่แต่ละวั