หาก/แล้ว ฝึกซ้อมด้วยกับดัก

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

กับดักที่ลดสุขภาพของผู้เล่นเป็นส่วนหนึ่งที่น่าสนุกของเกมที่สามารถจดโดยใช้ข้อกำหนดเงื่อนไขได้ ฝึกซ้อมโดยใช้เงื่อนไขโดยการสร้างส่วนที่ตั้งสุขภาพของผู้เล่นให้เป็นศูนย์เมื่อแตะ

การติดตั้งกับดัก

กับดักทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในประสบการณ์ที่มีความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนที่, เช่น อ็อบบี้ ขั้นตอนเหล่านี้จะเริ่มต้นโดยการตั้งค่าแป้นที่จำเป็นและการใช้งาน

  1. สร้างและตั้งชื่อส่วนกับดัก ใส่สคริปท์ในส่วน

  2. ในสคริปต์ ใส่ความคิดเห็นที่อธิบายแล้วจากนั้นใช้ตัวแปรเพื่ออ้างถึงพ่อของสคริป


    -- หากผู้เล่นสัมผัสส่วนนี้ให้สุขภาพของพวกเขาเป็น 0
    local trapPart = script.Parent
  3. สร้างฟังก์ชันที่มีชื่อว่า onTouch() ด้วยตัวแปรที่ชื่อว่า otherPart


    -- หากผู้เล่นสัมผัสส่วนนี้ให้สุขภาพของพวกเขาเป็น 0
    local trapPart = script.Parent
    local function onTouch(otherPart)
    end
  4. เชื่อมฟังก์ชันกับอีเวนต์ Touched ของชิ้นส่วนเพื่อทำงานเมื่อมีสิ่งใดสิ่งหนึ่งสัมผัสกับชิ้นส่วน


    local trapPart = script.Parent
    local function onTouch(otherPart)
    end
    trapPart.Touched:Connect(onTouch)

ตรวจสอบผู้เล่นสัมผัส

จำไว้ว่า ตัวอักษร otherPart บันทึกสิ่งที่แตะต้องส่วนที่ตกแต่ง ซึ่งอาจเป็นส่วนของผู้เล่นหรือเพียงแผ่นพื้น

เพื่อให้แน่ใจว่ากับดักจะทำลายผู้เล่นเท่านั้นและไม่ทำลายไอเท็มตกแต่งแบบสุ่ม ใช้ if/then สถานะเพื่อตรวจสอบว่าสิ่งที่อยู่ใน otherPart มีวัตถุ Humanoid หรือไม่

การค้นหาวัตถุที่เฉพาะเจาะจง

คุณสมบัติ FindFirstChildWhichIsA() สามารถใช้เพื่อค้นหาประเภทของวัตถุที่เป็นประโยชน์ อวาตาร์ผู้เล่นจะสัมผัสกับส่วนที่เป็นมนุษย

  1. ใน onTouch() ให้พิมพ์ local character = otherPart.Parent


    local trapPart = script.Parent
    local function onTouch(otherPart)
    -- ค้นหาวัตถุพ่อของอื่นPart
    local character = otherPart.Parent
    end
    trapPart.Touched:Connect(onTouch)
  2. ตรวจสอบว่า character มี Humanoid โดยการพิมพ์:

    local humanoid = character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")


    local trapPart = script.Parent
    local function onTouch(otherPart)
    local character = otherPart.Parent
    local humanoid = character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
    end
    trapPart.Touched:Connect(onTouch)

ตรวจสอบด้วย if แถลงการณ์

หากพบมนุษย์กลางจะตั้งค่าสุขภาพของมนุษย์กลางเป็น 0

  1. ใช้ if สถานะเพื่อตรวจสอบว่ามนุษย์ได้รับการกำหนดไปยัง local humanoid หรือไม่


    local trapPart = script.Parent
    local function onTouch(otherPart)
    local character = otherPart.Parent
    local humanoid = character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
    -- ประเมินว่ามีพบมนุษย์หรือไม่
    if humanoid then
    end
    end
    trapPart.Touched:Connect(onTouch)
  2. เพิ่มคำพิมพ์และตรวจสอบรหัสจนถึงตอนนี้


    local trapPart = script.Parent
    local function onTouch(otherPart)
    local character = otherPart.Parent
    local humanoid = character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
    -- ประเมินว่ามีพบมนุษย์หรือไม่
    if humanoid then
    print("Found a Humanoid")
    end
    end
    trapPart.Touched:Connect(onTouch)
  3. วิ่ง โค้ดและตรวจสอบว่าคุณสามารถดูผลลัพธ์ได้เมื่อผู้เล่นแตะที่ส่วน

เปลี่ยนสุขภาพของผู้เล่น

หากคำถูกต้อง คุณสามารถใช้ปริมาณตัวแปรเหมือนมนุษย์เดียวกันเพื่อตั้งค่าสุขภาพของผู้เล่นให้เป็น 0

  1. ระหว่าง then และ end ป้อน humanoid.Health = 0

    สคริปที่สำเร็จ

    local trapPart = script.Parent
    local function onTouch(otherPart)
    local character = otherPart.Parent
    local humanoid = character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
    -- ประเมินว่ามีพบมนุษย์หรือไม่
    if humanoid then
    print("Found a Humanoid")
    humanoid.Health = 0
    end
    end
    trapPart.Touched:Connect(onTouch)
  2. ทดสอบกับกับดัก

สรุป

ส่วนนี้ใช้เงื่อนไขเพื่อตรวจจับชิ้นส่วนมนุษย์และตั้งค่าสุขภาพของมนุษย์เป็น 0 สคริปต์นี้เป็นการปรับปรุงสคริปต์กับบังคับที่ก่อนหน้านี้ทำลายวัตถุสัมพันธ์ไม่ว่าจะเป็นอะไร

มันยังคงมีข้อบกพร่องบางอย่าง มนุษย์ไม่ใช่เพียงในผู้เล่น มนุษย์ยังพบในตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้ สคริปต์เป็นเพียงการตั้งค่าสุขภาพของผู้เ