ฟังก์ชันและอีเวนต์

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

คำอธิบาย

ใช้ฟังก์ชันและอีเวนต์เพื่อทำให้โค้ดทำงานเมื่อคุณต้องการ บ่อยเท่าที่คุณต้องการด้วยฟังก์ชันและอีเวนต์คุณสามารถตั้งค่ากับดัก ปุ่ม การรับสุขภาพ และอื่นๆ ได้

ครอบคลุมในหลักสูตรนี้คือฟังก์ชัน พารามิเตอร์ อาร์กิวเมนต์ และการคืนค่า

เป้าหมายและข้อกําหนดเบื้องต้น

เป้าหมายการเรียนรู้

เรียนรู้วิธีวางโค้ดลงในชิ้นส่วนที่ใช้ซ้ำได้เรียกว่าฟังก์ชัน:

เข้าใจว่าหมายถึงอะไรสำหรับโค้ดที่จะ "อยู่ในขอบเขต":

ตั้งเหตุการณ์ภายในประสบการณ์และใช้พวกมันเพื่อบอกฟังก์ชันว่าจะรันเมื่อใด:

ฝึกซ้อมการใช้ฟังก์ชันและอีเวนต์เพื่อสร้างกับดักและปุ่ม

ข้อกําหนดเบื้องต้น

ความรู้พื้นฐานของ Roblox Studio เช่นการเคลื่อนและหมุนชิ้นส่วนประสบการณ์ก่อนหน้าในการสร้างวัตถุสคริปต์และใช้ตัวแปร คุณสมบัติ และสตริง

เนื้อหาซีรีส์

บทความคําอธิบาย
เขียนฟังก์ชันตั้งชิ้นส่วนของโค้ดในวิธีที่จะทำงานเฉพาะเมื่อคุณบอกให้ทำงาน
ใช้พารามิเตอร์และอีเวนต์วิธีการเขียนโค้ดฟังก์ชันเมื่อคุณยังไม่มีข้อมูลทั้งหมด
การปฏิบัติพารามิเตอร์ - ปุ่มฝึกซ้อมการใช้เหตุการณ์และพารามิเตอร์โดยทำให้สะพานปรากฏในโลกด้วยการกดปุ่มเพียงครั้งเดียว
พารามิเตอร์และอาร์กิวเมนต์หลายรายการส่งข้อมูลหลายชิ้นให้เป็นฟังก์ชันในครั้งเดียว