คำอธิบายซีรีส์
ใช้ฟังก์ชันและเหตุการณ์เพื่อทำให้โค้ดทำงานเมื่อคุณต้องการ และบ่อยเท่าที่คุณต้องการ ด้วยฟังก์ชันและเหตุการณ์ คุณสามารถตั้งกับดัก ปุ่ม การเก็บสุขภาพ และอื่น ๆ
ในหลักสูตรนี้จะครอบคลุมฟังก์ชัน พารามิเตอร์ อาร์กิวเมนต์ และการส่งค่ากลับ
วัตถุประสงค์และข้อกำหนดเบื้องต้น
| วัตถุประสงค์การเรียนรู้ | เรียนรู้ที่จะวางโค้ดลงในส่วนที่สามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้เรียกว่า ฟังก์ชัน เข้าใจว่ามันหมายความว่าอย่างไรที่โค้ดจะ "อยู่ในขอบเขต" ตั้งค่าเหตุการณ์ภายในประสบการณ์และใช้มันเพื่อบอกฟังก์ชันเมื่อใดจะทำงาน ฝึกใช้ฟังก์ชันและเหตุการณ์ในการสร้างกับดักและปุ่ม |
| ข้อกำหนดเบื้องต้น | ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับ Roblox Studio เช่น การเคลื่อนย้ายและหมุนชิ้นส่วน ประสบการณ์ก่อนหน้านี้ในการสร้างวัตถุ Script และการใช้ตัวแปร คุณสมบัติ และสตริง |
เนื้อหาในซีรีส์
| บทความ | คำบรรยาย |
|---|---|
| เขียนฟังก์ชัน | ตั้งค่าชิ้นส่วนของโค้ดในลักษณะที่จะทำงานเมื่อคุณสั่งให้มันทำงานเท่านั้น |
| ใช้พารามิเตอร์และเหตุการณ์ | วิธีการเขียนฟังก์ชันเมื่อคุณยังไม่มีข้อมูลทั้งหมด |
| การฝึกฝนพารามิเตอร์ - ปุ่ม | ฝึกใช้เหตุการณ์และพารามิเตอร์โดยการทำให้สะพานปรากฏในโลกด้วยการกดปุ่ม |
| พารามิเตอร์และอาร์กิวเมนต์หลายรายการ | ส่งข้อมูลหลายชิ้นเข้าไปในฟังก์ชันพร้อมกัน |