ฟังก์ชันและเหตุการณ์

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

คำอธิบายของซีรีส์

ใช้ฟังก์ชันและเหตุการณ์เพื่อให้ใช้โค้ดเมื่อคุณต้องการ โดยบ่อยเท่าที่คุณต้องการ ด้วยฟังก์ชันและเหตุการณ์คุณสามารถติดตั้งกับดักปุ่มสุขภาพการเก็บข้อมูลและอื่น ๆ

สิ่งที่ครอบคลุมในหลักสูตรนี้คือ ฟังก์ชัน ตัวแปร อาร์กุณต์ และค่ากลับ

เป้าหมายและข้อกําหนดเบื้องต้น

เป้าหมายการเรียนรู้

เรียนรู้วิธีการวางโค้ดในชุดชนิดที่ใช้ซ้ำได้ที่เรียกว่าตัวแปร

เข้าใจว่าหมายถึงอะไรสำหรับโค้ดที่จะ "ในขอบเขต"

กำหนดเหตุการณ์ภายในประสบการณ์และใช้เวลาเพื่อบอกว่าโค้ดจะดำเนินการเมื่อใด

ซ้อมใช้งานฟังก์ชันและเหตุการณ์เพื่อสร้างกับดักและปุ่ม

ข้อกําหนดเบื้องต้น

ความรู้พื้นฐานของ Roblox Studio เช่นการเคลื่อนย้ายและหมุนชิ้นส่วน ประสบการณ์การสร้างวัตถุสคริปต์และใช้ตัวแปรคุณสมบัติและสตริง

เนื้อหาในรุ่น

บทความคำอธิบาย
การเขียนฟังก์ชันกำหนดชุดของโค้ดให้เป็นชุดที่เรียกใช้เฉพาะเมื่อคุณบอกให้เรียก
การใช้ตัวอักษรและเหตุการณ์วิธีการเขียนฟังก์ชันเมื่อคุณยังไม่มีข้อมูลทั้งหมด
การฝึกซ้อมตัวแปร - ปุ่มซ้อมโดยใช้เหตุการณ์และตัวแปรโดยการทำให้สะพานปรากฏขึ้นในโลกด้วยการกดปุ่ม
ตัวอักษรและข้อมูลหลายตัวส่งข้อมูลหลายชิ้นไปยังฟังก์ชันในครั้งเดียว