คำอธิบายซีรีส์
ใช้ฟังก์ชันและเหตุการณ์เพื่อให้โค้ดทำงานเมื่อคุณต้องการ และบ่อยเท่าที่คุณต้องการ ด้วยฟังก์ชันและเหตุการณ์คุณสามารถตั้งกับดัก ปุ่ม การเก็บสุขภาพ และอื่นๆ
ในหลักสูตรนี้จะครอบคลุมฟังก์ชัน พารามิเตอร์ อาร์กิวเมนต์ และการคืนค่า
วัตถุประสงค์และข้อกำหนดเบื้องต้น
| วัตถุประสงค์การเรียนรู้ | เรียนรู้การจัดโค้ดเป็นชิ้นส่วนที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้เรียกว่า ฟังก์ชัน เข้าใจว่าการที่โค้ดจะอยู่ใน "ขอบเขต" หมายถึงอะไร ตั้งค่าเหตุการณ์ภายในเกมและใช้มันเพื่อบอกฟังก์ชันเมื่อใดที่จะทำงาน ฝึกใช้ฟังก์ชันและเหตุการณ์ในการสร้างกับดักและปุ่ม |
| ข้อกำหนดเบื้องต้น | ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับ Roblox Studio เช่น การเคลื่อนที่และการหมุนชิ้นส่วน ประสบการณ์ก่อนหน้านี้ในการสร้างวัตถุ Script และการใช้ตัวแปร คุณสมบัติ และสตริง |
เนื้อหาซีรีส์
| บทความ | คำอธิบาย |
|---|---|
| เขียนฟังก์ชัน | ตั้งค่าชิ้นส่วนของโค้ดในลักษณะที่จะทำงานเฉพาะเมื่อคุณบอกให้ทำงาน |
| ใช้พารามิเตอร์และเหตุการณ์ | วิธีการเขียนฟังก์ชันเมื่อคุณยังไม่มีข้อมูลทั้งหมด |
| การฝึกพารามิเตอร์ - ปุ่ม | ฝึกใช้เหตุการณ์และพารามิเตอร์โดยการทำให้สะพานปรากฏในโลกด้วยการกดปุ่ม |
| พารามิเตอร์และอาร์กิวเมนต์หลายตัว | ส่งข้อมูลหลายชิ้นเข้าสู่ฟังก์ชันในครั้งเดียว |