ฟังก์ชันและเหตุการณ์

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

คำอธิบายซีรีส์

ใช้ฟังก์ชันและเหตุการณ์เพื่อทำให้โค้ดทำงานเมื่อคุณต้องการ และบ่อยเท่าที่คุณต้องการ ด้วยฟังก์ชันและเหตุการณ์ คุณสามารถตั้งกับดัก ปุ่ม การเก็บสุขภาพ และอื่น ๆ

ในหลักสูตรนี้จะครอบคลุมฟังก์ชัน พารามิเตอร์ อาร์กิวเมนต์ และการส่งค่ากลับ

วัตถุประสงค์และข้อกำหนดเบื้องต้น

วัตถุประสงค์การเรียนรู้

เรียนรู้ที่จะวางโค้ดลงในส่วนที่สามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้เรียกว่า ฟังก์ชัน

เข้าใจว่ามันหมายความว่าอย่างไรที่โค้ดจะ "อยู่ในขอบเขต"

ตั้งค่าเหตุการณ์ภายในประสบการณ์และใช้มันเพื่อบอกฟังก์ชันเมื่อใดจะทำงาน

ฝึกใช้ฟังก์ชันและเหตุการณ์ในการสร้างกับดักและปุ่ม

ข้อกำหนดเบื้องต้น

ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับ Roblox Studio เช่น การเคลื่อนย้ายและหมุนชิ้นส่วน ประสบการณ์ก่อนหน้านี้ในการสร้างวัตถุ Script และการใช้ตัวแปร คุณสมบัติ และสตริง

เนื้อหาในซีรีส์

บทความคำบรรยาย
เขียนฟังก์ชันตั้งค่าชิ้นส่วนของโค้ดในลักษณะที่จะทำงานเมื่อคุณสั่งให้มันทำงานเท่านั้น
ใช้พารามิเตอร์และเหตุการณ์วิธีการเขียนฟังก์ชันเมื่อคุณยังไม่มีข้อมูลทั้งหมด
การฝึกฝนพารามิเตอร์ - ปุ่มฝึกใช้เหตุการณ์และพารามิเตอร์โดยการทำให้สะพานปรากฏในโลกด้วยการกดปุ่ม
พารามิเตอร์และอาร์กิวเมนต์หลายรายการส่งข้อมูลหลายชิ้นเข้าไปในฟังก์ชันพร้อมกัน
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ