คำอธิบาย
ใช้ฟังก์ชันและอีเวนต์เพื่อทำให้โค้ดทำงานเมื่อคุณต้องการ บ่อยเท่าที่คุณต้องการด้วยฟังก์ชันและอีเวนต์คุณสามารถตั้งค่ากับดัก ปุ่ม การรับสุขภาพ และอื่นๆ ได้
ครอบคลุมในหลักสูตรนี้คือฟังก์ชัน พารามิเตอร์ อาร์กิวเมนต์ และการคืนค่า
เป้าหมายและข้อกําหนดเบื้องต้น
เป้าหมายการเรียนรู้ | เรียนรู้วิธีวางโค้ดลงในชิ้นส่วนที่ใช้ซ้ำได้เรียกว่าฟังก์ชัน: เข้าใจว่าหมายถึงอะไรสำหรับโค้ดที่จะ "อยู่ในขอบเขต": ตั้งเหตุการณ์ภายในประสบการณ์และใช้พวกมันเพื่อบอกฟังก์ชันว่าจะรันเมื่อใด: ฝึกซ้อมการใช้ฟังก์ชันและอีเวนต์เพื่อสร้างกับดักและปุ่ม |
ข้อกําหนดเบื้องต้น | ความรู้พื้นฐานของ Roblox Studio เช่นการเคลื่อนและหมุนชิ้นส่วนประสบการณ์ก่อนหน้าในการสร้างวัตถุสคริปต์และใช้ตัวแปร คุณสมบัติ และสตริง |
เนื้อหาซีรีส์
บทความ | คําอธิบาย |
---|---|
เขียนฟังก์ชัน | ตั้งชิ้นส่วนของโค้ดในวิธีที่จะทำงานเฉพาะเมื่อคุณบอกให้ทำงาน |
ใช้พารามิเตอร์และอีเวนต์ | วิธีการเขียนโค้ดฟังก์ชันเมื่อคุณยังไม่มีข้อมูลทั้งหมด |
การปฏิบัติพารามิเตอร์ - ปุ่ม | ฝึกซ้อมการใช้เหตุการณ์และพารามิเตอร์โดยทำให้สะพานปรากฏในโลกด้วยการกดปุ่มเพียงครั้งเดียว |
พารามิเตอร์และอาร์กิวเมนต์หลายรายการ | ส่งข้อมูลหลายชิ้นให้เป็นฟังก์ชันในครั้งเดียว |