คำอธิบายของซีรีส์
ใช้ฟังก์ชันและเหตุการณ์เพื่อให้ใช้โค้ดเมื่อคุณต้องการ โดยบ่อยเท่าที่คุณต้องการ ด้วยฟังก์ชันและเหตุการณ์คุณสามารถติดตั้งกับดักปุ่มสุขภาพการเก็บข้อมูลและอื่น ๆ
สิ่งที่ครอบคลุมในหลักสูตรนี้คือ ฟังก์ชัน ตัวแปร อาร์กุณต์ และค่ากลับ
เป้าหมายและข้อกําหนดเบื้องต้น
เป้าหมายการเรียนรู้ | เรียนรู้วิธีการวางโค้ดในชุดชนิดที่ใช้ซ้ำได้ที่เรียกว่าตัวแปร เข้าใจว่าหมายถึงอะไรสำหรับโค้ดที่จะ "ในขอบเขต" กำหนดเหตุการณ์ภายในประสบการณ์และใช้เวลาเพื่อบอกว่าโค้ดจะดำเนินการเมื่อใด ซ้อมใช้งานฟังก์ชันและเหตุการณ์เพื่อสร้างกับดักและปุ่ม |
ข้อกําหนดเบื้องต้น | ความรู้พื้นฐานของ Roblox Studio เช่นการเคลื่อนย้ายและหมุนชิ้นส่วน ประสบการณ์การสร้างวัตถุสคริปต์และใช้ตัวแปรคุณสมบัติและสตริง |
เนื้อหาในรุ่น
บทความ | คำอธิบาย |
---|---|
การเขียนฟังก์ชัน | กำหนดชุดของโค้ดให้เป็นชุดที่เรียกใช้เฉพาะเมื่อคุณบอกให้เรียก |
การใช้ตัวอักษรและเหตุการณ์ | วิธีการเขียนฟังก์ชันเมื่อคุณยังไม่มีข้อมูลทั้งหมด |
การฝึกซ้อมตัวแปร - ปุ่ม | ซ้อมโดยใช้เหตุการณ์และตัวแปรโดยการทำให้สะพานปรากฏขึ้นในโลกด้วยการกดปุ่ม |
ตัวอักษรและข้อมูลหลายตัว | ส่งข้อมูลหลายชิ้นไปยังฟังก์ชันในครั้งเดียว |