ประเมินหลายคำสั่ง

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

คำสั่ง if สามารถมีข้อกำหนดหลายข้อที่ต้องเป็นจริงก่อนที่จะรันโค้ด คีย์เวิร์ด and ช่วยให้คุณรวมคำสั่งต่างๆ เข้าด้วยกัน โค้ดต่อไปนี้จะประเมินก่อนว่าสองบวกสองเท่ากับหกหรือไม่ และจากนั้นจะตรวจสอบว่ bfour ไม่เท่ากับหก หากทั้งสองคำสั่งเป็นจริง โค้ดจะทำงาน

-- จะไม่ทำงาน
if 2 + 2 == 6 and 4 ~= 6 then
print("ทั้งสองคำสั่งเป็นจริง")
end
-- จะทำงาน
if 4 + 2 == 6 and 4 ~= 6 then
print("ทั้งสองคำสั่งเป็นจริง")
end

สร้างพาวเวอร์อัพ

พาวเวอร์อัพคือไอเท็มในเกมที่มอบความสามารถพิเศษให้กับผู้เล่น เช่น การบิน, การมองไม่เห็น หรือความเร็ว พาวเวอร์อัพนี้จะเพิ่มความเร็วในการเดินของผู้เล่นทุกครั้งที่พาวเวอร์อัพถูกสัมผัส การใช้การเพิ่มความเร็วอย่างต่อเนื่องอาจทำให้ผู้เล่นเร็วเกินไป ดังนั้นจึงจะใช้ and เพื่อควบคุมขีดจำกัดความเร็วในการเดินสูงสุด

ตั้งค่าพาวเวอร์อัพ

ใช้โค้ดนี้กับชิ้นส่วนง่ายๆ หรือโมเดล เช่น คริสตัล, เหรียญ หรือบอลนีออนเรืองแสง

  1. สร้างชิ้นส่วนใหม่ชื่อ Powerup และแทรกสคริปต์ชื่อ WalkSpeedManager

  2. ประกาศตัวแปรชื่อ speedBoost และกำหนดให้เป็นวัตถุพ่อแม่ของสคริปต์

    -- ให้การเพิ่มความเร็วชั่วคราวเมื่อสัมผัส
    local speedBoost = script.Parent
  3. ตั้งค่าฟังก์ชันชื่อ onTouch และเชื่อมต่อกับเหตุการณ์ Touched ของวัตถุพ่อแม่ จากนั้นทดสอบการเล่นและตรวจสอบงานของคุณ

    local speedBoost = script.Parent
    local function onTouch(otherPart)
    print("บางอย่างสัมผัส speedBoost")
    end
    speedBoost.Touched:Connect(onTouch)
  4. คุณสมบัติ WalkSpeed จะพบได้ในวัตถุ Humanoid ใช้รูปแบบเดียวกันที่ใช้เมื่อสร้างชิ้นส่วนกับดักและสร้างเงื่อนไขที่ตรวจสอบว่าวัตถุเป็น Humanoid

    มองหาชิ้นส่วน Humanoid
    local function onTouch(otherPart)
    local character = otherPart.Parent
    local humanoid = character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
    if humanoid then
    print("พบ Humanoid")
    end
    end

เพิ่มความเร็วให้ผู้เล่น

การเพิ่มความเร็วจะทำให้ตัวละครเดินเร็วขึ้นทุกครั้งที่สัมผัสการเพิ่มความเร็ว ซึ่งจะทำให้เร็วมากๆ คำว่า and จะทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นไม่สามารถไปเร็วเกินไปโดยการเปิดใช้งานการเพิ่มความเร็วเฉพาะเมื่อผู้เล่นอยู่ภายใต้ความเร็วที่กำหนด

  1. หากพบ Humanoid ให้ใช้ค่าปัจจุบันของ WalkSpeed และเพิ่ม 10 ให้กับมัน ทดสอบการเล่นและตัวละครของคุณจะเร็วขึ้นทุกครั้งที่สัมผัสการเพิ่มความเร็ว

    เพิ่ม WalkSpeed ปัจจุบัน
    local function onTouch(otherPart)
    local character = otherPart.Parent
    local humanoid = character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
    if humanoid then
    humanoid.WalkSpeed += 10
    end
    end
    speedBoost.Touched:Connect(onTouch)
  2. ในคำสั่ง if ใช้คีย์เวิร์ด and เพื่อเพิ่มเงื่อนไขที่สองว่าค่าปัจจุบันของ WalkSpeed น้อยกว่าหรือเท่ากับ 50 หลังจากเพิ่มการเพิ่มความเร็ว ค่าความเร็วสูงสุดของ WalkSpeed จะเป็น 60

    ตรวจสอบว่า WalkSpeed ปัจจุบันน้อยกว่าหรือเท่ากับ 50
    if humanoid and humanoid.WalkSpeed <= 50 then
    humanoid.WalkSpeed += 10
    end

ปรับแต่งการเพิ่มความเร็ว

onTouch จะถูกเรียกทุกครั้งที่สัมผัสการเพิ่มความเร็ว ทุกการก้าวหรือการกระเด้งเล็กน้อยจะกระตุ้นเหตุการณ์ Touched และเรียกฟังก์ชันที่เชื่อมต่อ คุณสมบัติของชิ้นส่วน CanTouch สามารถป้องกันไม่ให้เหตุการณ์ Touched ถูกเรียก ใช้ประโยชน์จาก CanTouch และปิดการเพิ่มความเร็วเป็นเวลาหนึ่งวินาทีทุกครั้งที่มันถูกเปิดใช้งาน

  1. หลังจากเพิ่มความเร็วแล้ว ให้ตั้งค่าคุณสมบัติ CanTouch ของชิ้นส่วนเป็น false ทดสอบการเล่นและตรวจสอบให้แน่ใจว่าการเพิ่มความเร็วใช้เพียงครั้งเดียว

    ปิดการเพิ่มความเร็ว
    local speedBoost = script.Parent
    local function onTouch(otherPart)
    local character = otherPart.Parent
    local humanoid = character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
    if humanoid and humanoid.WalkSpeed <= 50 then
    humanoid.WalkSpeed += 10
    speedBoost.CanTouch = false
    end
    end
    speedBoost.Touched:Connect(onTouch)
  2. ใช้ task.wait(1) เพื่อหยุดสคริปต์เป็นเวลาหนึ่งวินาที จากนั้นตั้งค่า CanTouch เป็น true ทดสอบการเล่นและตรวจสอบให้แน่ใจว่าการเพิ่มความเร็วสามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้หลังจากหนึ่งวินาที

    สคริปต์เสร็จสิ้น
    local speedBoost = script.Parent
    local function onTouch(otherPart)
    local character = otherPart.Parent
    local humanoid = character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
    if humanoid and humanoid.WalkSpeed <= 50 then
    humanoid.WalkSpeed += 10
    speedBoost.CanTouch = false
    task.wait(1)
    speedBoost.CanTouch = true
    end
    end
    speedBoost.Touched:Connect(onTouch)
  3. ทดลองเล่นกับค่าต่างๆ ในสคริปต์ที่เสร็จสิ้น WalkSpeed สามารถสูงถึง 100 ค่าปกติของ WalkSpeed คือ 16

สรุป

คีย์เวิร์ด and สามารถใช้เพื่อกำหนดเงื่อนไขหลายประการก่อนที่จะรันโค้ด เช่น ค่าต้องมากกว่า 0 และน้อยกว่า 100 หรือหากมี Humanoid และ WalkSpeed ของมันน้อยกว่าหรือเท่ากับ 50

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ