ปุ่มสามารถใช้โดยผู้เล่นเพื่อปลดล็อกพื้นที่ใหม่ ให้คะแนน และเปิดเผยสมบัติ เมื่อผู้เล่นแตะปุ่มใด ๆ จะต้องให้ความคิดเห็นบางอย่างเพื่อให้ผู้เล่นรู้ว่ามันถูกใช้งานกับ เช่น เปลี่ยนสีหรื
ในตัวอย่างนี้ ปุ่มจะถูกใช้เพื่อเปิดใช้งานสะพาน เมื่อปุ่มถูกกด มันจะเปลี่ยนเป็นสีเขียวและผู้เล่นจะสามารถใช้สะพานได้ หากผู้เล่นยังไม่กดปุ่มนั้น พวกเขาจะตกผ่านสะพานเมื่อพวก
สร้างสะพาน
เริ่มต้นด้วยการติดตั้งสะพาน
สร้างพื้นที่ในเกมของคุณที่ผู้เล่นจะต้องมีสะพาน
สร้างส่วนสำหรับสะพานและเปลี่ยนชื่อสะพานเป็นสะพาน
เลือกสะพานในหน้าโปรไฟล์:
- เปลี่ยน ความโปร่งใส เป็น .5. สำหรับความโปร่งใส 0 มองเห็นได้, 1 มองไม่เห็น
- ตรวจสอบ ของเกราะ .
- ยกเลิกการเช็ค สามารถชนกันได้
ทดสอบเกม สะพานควรมีลังเหมียวและผู้คนไม่สามารถเดินได้บนมันยัง
สร้างปุ่ม
ตอนนี้ที่สะพานถูกกำหนดขึ้นแล้ว สร้างปุ่ม
- สร้างส่วนใหม่ที่มีชื่อว่า ปุ่ม
- เปลี่ยนสีปุ่มเป็นสีแดง
- เก็บปุ่ม ไว้
- ย้ายปุ่มให้มันลอยอยู่เล็กน้อยและไม่สัมผัสกับอะไร นี่คือเพื่อให้แน่ใจว่า Touched เหตุการณ์ไม่ได้เกิดขึ้นโดยไม่ได้ตั้งใจ
ทำให้ปุ่มใช้งานได้
ในครั้งนี้, แทนที่จะใช้เหตุการณ์ Touched เพื่อสร้างกับดัก, คุณจะใช้มันเพื่อสร้างปุ่มที่ทำให้สะพานเป็นสามารถใช้ได้ เ
พยายามแก้ปัญหาด้วยตัวคุณเองก่อนที่จะดูที่โซลูชันรหัส
- ใส่สคริปต์ใหม่ ในปุ่มที่มีชื่อว่า ActivateBridge
- ลบ Hello World
- สร้างตัวแปรสำหรับสะพานและปุ่ม
- สร้าง ตัวเรื่องท้องถิ่นฟังก์ชัน ที่ทำตามปุ่มที่แตะ:
- พิมพ์ "button touched" .
- เปลี่ยนสีของปุ่มจากสีแดงเป็นสีเขียวเมื่อแตะ
- เปลี่ยนความโปร่งใสของสะพานเป็น 0 เพื่อให้มองเห็นได้
- ทำให้สะพานใช้งานได้โดยใช้โค้ด bridge.CanCollide = true
- เชื่อมต่อฟังก์ชันไปยังเหตุการณ์ Touched ของปุ่ม
- ทดสอบสคริปต์และให้แน่ใจว่าสะพานปรากฏเมื่อปุ่มถูกแตะ
โซลูชันของคำสั่งด้านล่างเป็นโซลูชันของคำสั่งที่เป็นไปได้
-- ใส่สคริปต์นี้ในปุ่ม
-- เปิดปุ่มเมื่อมีสิ่งใดสิ่งหนึ่งสัมผัสปุ่ม
local button = script.Parent
local bridge = workspace.Bridge
local function buttonPressed()
print("button touched")
button.Color = Color3.fromRGB(0, 170, 0)
bridge.Transparency = 0
bridge.CanCollide = true
end
button.Touched:Connect(buttonPressed)
แก้ปัญหาโค้ดของคุณ
ปัญหา: สะพานมีความแข็งแกร่งเมื่อเกมเริ่มต้นขึ้น ตรวจสอบให้แน่ใจว่าชิ้นส่วนถูกแขวนไว้และไม่สัมผัสกับอะไร ชิ้นส่วนอาจสัมผัสกับสิ่งใด เช่น พื้น หรือ อื่น ๆ และทำให้ปุ่ม ปัญหา: คุณได้รับข้อผิดพลาดในหน้าต่างการออกที่พูดว่า "ไม่เป็นสมาชิกที่ถูกต้องของ Workspace" กำลังติดตาม:
- การตั้งชื่อสะพานของคุณ สะพานในสคริปต์ของคุณต้องมีชื่อที่ถูกต้องเหมือนใน Explorer
- part.Touched:Connect(buttonPressed) อยู่นอกส่วน buttonPressed() ของฟังก์ชัน
ความท้าทายของรหัสอpcional
สคริปต์ในบทเรียนนี้ยังสามารถใช้เพื่อให้ประตูที่ป้องกันผู้เล่นออกจากพื้นที่เฉพาะได้ กำลังติดตาม:
- สร้างส่วนประตู
- สร้างปุ่มอีกหนึ่งปุ่มออกจากประตู
- เปลี่ยนสคริปต์ในบทเรียนนี้เพื่อให้ประตูเปลี่ยนความโปร่งใสและผู้เล่นจึงไม่สามารถชนกับมันได้
รุ่นของคุณอาจดูเหมือนนี้:
local button = script.Parent
-- เกร็ดความรู้: แทนที่ชื่อของชิ้นส่วนด้วยประตูในโครงการของคุณ
local gate = workspace.Gate
local function buttonPressed()
print("button touched")
-- เปลี่ยนปุ่มเป็นสีแดงเพื่อให้ข้อเสนอแนะผู้เล่น
button.BrickColor = BrickColor.Red() -- เปลี่ยนแปลงนี้
-- ทำให้ประตูมองไม่เห็น
gate.Transparency = 1
-- ทำให้ผู้เล่นสามารถเดินผ่านประตู
gate.CanCollide = false
end
button.Touched:Connect(buttonPressed)