ปุ่มสามารถใช้โดยผู้เล่นเพื่อปลดล็อกพื้นที่ใหม่ให้คะแนนและเปิดเผยสมบัติทุกครั้งที่ผู้เล่นสัมผัสปุ่ม ควรให้คำตอบรับบางอย่างเพื่อให้ผู้เล่นทราบว่ากำลังโต้ตอบกับมัน เช่น เปลี่ยนสีหรือสร้างเสียง
ในตัวอย่างนี้ ปุ่มจะถูกใช้เพื่อเปิดใช้งานสะพานเมื่อกดปุ่มแล้ว มันจะเปลี่ยนเป็นสีเขียวและผู้เล่นจะสามารถใช้สะพานได้หากผู้เล่นยังไม่ได้กดปุ่ม พวกเขาจะล้มผ่านสะพานเมื่อพยายามเดินบนมัน
สร้างสะพาน
เริ่มต้นด้วยการตั้งค่าสะพาน
สร้างพื้นที่ในเกมที่ผู้เล่นต้องการสะพาน
สร้างส่วนสำหรับสะพานและเปลี่ยนชื่อเป็นสะพาน
เลือกสะพานในหน้าต่างคุณสมบัติ:
- เปลี่ยน ความโปร่งใส เป็น .5 สำหรับความโปร่งใส 0 เป็นที่มองเห็น 1 เป็นที่มองไม่เห็น
- ตรวจสอบ พลังงาน .
- ยกเลิกการเลือก สามารถชนกันได้
ทดสอบเกม สะพานควรมีลักษณะหมอกและผู้คนไม่ควรสามารถเดินบนมันได้
สร้างปุ่ม
ตอนนี้ที่สะพานถูกตั้งค่าแล้ว สร้างปุ่มขึ้น
- สร้างส่วนใหม่ชื่อ ปุ่ม
- เปลี่ยนสีปุ่มเป็นสีแดง
- เชือก ปุ่ม
- ย้ายปุ่มให้ลอยอยู่เล็กน้อยและไม่สัมผัสอะไร เพื่อให้แน่ใจว่าอีเวนต์ Touched จะไม่ถูกยิงโดยบังเอิญ
ทำให้ปุ่มมีปฏิสัมพันธ์
ครั้งนี้แทนที่จะใช้เหตุการณ์ Touched เพื่อสร้างกับดักคุณจะใช้มันเพื่อสร้างปุ่มที่ทำให้สะพานใช้งานได้เพื่อให้สะพานชนกันได้ใช้รหัส bridge.CanCollide = true ภายในฟังก์ชันที่กําหนดเองที่ทํางานเมื่อผู้เล่นแตะปุ่มคุณรู้ทุกอย่างที่คุณต้องทำเพื่อทําตามขั้นตอนต่อไปนี้
ลองค้นหาด้วยตัวคุณเองก่อนที่จะดูที่โซลูชันรหัส
- ใส่สคริปต์ใหม่ ในปุ่มที่ชื่อว่า ActivateBridge .
- ลบ Hello World .
- สร้างตัวแปรสำหรับสะพานและสำหรับปุ่ม
- สร้างฟังก์ชันท้องถิ่น ที่ทำตามสิ่งต่อไปนี้ เมื่อแตะปุ่ม:
- พิมพ์ "button touched" .
- เปลี่ยนสีปุ่มให้เป็นสีเขียวเมื่อสัมผัส
- เปลี่ยนความโปร่งใสของสะพานเป็น 0 เพื่อให้มันเห็นได้
- ทำให้สะพานใช้งานได้โดยใช้รหัส bridge.CanCollide = true
- เชื่อมฟังก์ชันกับอีเวนต์ของปุ่ม Touched
- ทดสอบสคริปต์และตรวจสอบให้แน่ใจว่าสะพานปรากฏเมื่อกดปุ่ม
โซลูชันรหัสด้านล่างเป็นหนึ่งในโซลูชันรหัสที่เป็นไปได้
-- ใส่สคริปต์นี้ลงในปุ่ม
-- เปลี่ยนปุ่มเป็นสีเขียวเมื่อมีบางอย่างสัมผัสปุ่ม
local button = script.Parent
local bridge = workspace.Bridge
local function buttonPressed()
print("button touched")
button.Color = Color3.fromRGB(0, 170, 0)
bridge.Transparency = 0
bridge.CanCollide = true
end
button.Touched:Connect(buttonPressed)
แก้ไขปัญหารหัสของคุณ
ปัญหา: สะพานมั่นคงแล้วเมื่อเกมเริ่มต้น: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าชิ้นส่วนถูกยึดไว้และไม่สัมผัสกับอะไรชิ้นส่วนอาจสัมผัสบางอย่าง เช่น พื้นที่หรือส่วนอื่น และทําให้ฟังก์ชัน buttonPressed() เปิดใช้งานโดยบังเอิญ ปัญหา: คุณได้รับข้อผิดพลาดในหน้าต่างเอาต์พุตที่ระบุว่า: "สะพานไม่ใช่สมาชิกที่ถูกต้องของพื้นที่ทำงาน" กำลังติดตาม:
- การตั้งชื่อสะพานของคุณ สะพานในสคริปต์ของคุณต้องมีชื่อเหมือนใน Explorer อย่างแม่นยำ
- ที่ part.Touched:Connect(buttonPressed) อยู่นอกฟังก์ชัน buttonPressed()
ความท้าทายรหัสตัวเลือก
สคริปต์ในบทเรียนนี้ยังสามารถใช้เพื่อรักษาประตูที่เก็บผู้เล่นออกจากพื้นที่เฉพาะได้ กำลังติดตาม:
- สร้างส่วนประตู
- สร้างปุ่มที่อยู่ไกลจากประตู
- เปลี่ยนสคริปต์ในบทเรียนนี้เพื่อให้ประตูเปลี่ยนความโปร่งใสและผู้เล่นไม่สามารถชนกับมันได้
เวอร์ชันของคุณอาจดูเหมือนอะไรบางอย่างเช่นนี้:
local button = script.Parent
-- เตือน: แทนที่ชื่อส่วนหรือประตูด้วยชื่อในโครงการของคุณ
local gate = workspace.Gate
local function buttonPressed()
print("button touched")
-- ข้อเสนอแนะ
button.BrickColor = BrickColor.Red() -- เปลี่ยนสิ่งนี้
-- ทำให้ประตูมองไม่เห็น
gate.Transparency = 1
-- ทำให้ผู้เล่นสามารถเดินผ่านประตูได้
gate.CanCollide = false
end
button.Touched:Connect(buttonPressed)