หลายพารามิเตอร์และอาร์กิวเมนต์

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ฟังก์ชันสามารถมีพารามิเตอร์มากกว่าหนึ่งตัว ซึ่งช่วยให้ส่งอาร์กิวเมนต์ (ข้อมูลหลายชิ้น) เข้าไปในฟังก์ชันได้ ตัวอย่างเช่น อาจจะเป็นการมอบหมายผู้เล่นให้กับทีม ในที่นี้คุณจะต้องมีพารามิเตอร์เพื่อส่งผู้เล่นเข้าไป และพารามิเตอร์เพื่อส่งทีมที่ต้องการมอบหมายให้กับเขา

ในการตั้งค่าพารามิเตอร์หลายตัว ให้แยกชื่อพารามิเตอร์ด้วยเครื่องหมายจุลภาค


local function assignTeam(playerName, whichTeam)
end

ฝึกฝนกับพารามิเตอร์หลายตัว

เพื่อฝึกการทำงานกับพารามิเตอร์หลายตัว ให้สร้างฟังก์ชันที่จัดเรียงวัตถุไปยังถังขยะหรือนำกลับมาใช้ใหม่

  • พารามิเตอร์ แรก จะเป็นถังขยะ ซึ่งจะถูกทำลาย
  • พารามิเตอร์ สอง จะใช้สำหรับการนำกลับมาใช้ใหม่ ซึ่งจะถูกทำให้ดูใหม่และวาววับอีกครั้ง

ตั้งค่าฟังก์ชัน

ตั้งค่าฟังก์ชันด้วยพารามิเตอร์หลายตัว จากนั้นทดสอบงานของคุณ

  1. สร้างสคริปต์ใหม่ใน ServerScriptService
  2. เขียนฟังก์ชันใหม่ชื่อ sortGarbage() ที่มีพารามิเตอร์สองตัว คือ trash และ recyclable
  3. ที่ด้านล่างของสคริปต์ ให้เรียกใช้ฟังก์ชัน
  4. ตรวจสอบโค้ดจนถึงตอนนี้โดยใช้คำสั่ง print ภายในฟังก์ชัน

local function sortGarbage(trash, recyclable)
print("garbage test")
end
sortGarbage()

ใช้พารามิเตอร์หลายตัว

ภายในฟังก์ชัน พารามิเตอร์สามารถใช้ได้คล้ายกับตัวแปร ในตัวอย่างนี้ trash จะถูกทำลายและ recyclable จะได้รับประกายแสงโดยใช้ Particle Emitter

  1. ลบคำสั่ง print และใช้ Instance.new() เพื่อสร้าง Particle Emitter ใหม่ตามที่แสดง นี่จะถูกใช้เพื่อให้วัตถุที่สามารถนำกลับมาใช้ใหม่มีประกายแสง


    local function sortGarbage(trash,recyclable)
    -- สร้าง Particle Emitter ใหม่
    local sparkle = Instance.new("ParticleEmitter")
    end
    sortGarbage()
  2. ทำลายสิ่งที่ถูกส่งผ่านพารามิเตอร์ขยะเหมือนกับว่าถังขยะเป็นตัวแปรอื่น ๆ


    local function sortGarbage(trash,recyclable)
    local sparkle = Instance.new("ParticleEmitter")
    -- ทำลายถังขยะ
    trash:Destroy()
    end
    sortGarbage()
  3. ปลากย Parent ให้ Particle Emitter ไปยังวัตถุที่สามารถนำกลับมาใช้ใหม่


    local function sortGarbage(trash,recyclable)
    local sparkle = Instance.new("ParticleEmitter")
    -- ทำลายถังขยะและทำให้วัตถุที่สามารถนำกลับมาใช้ใหม่ดูวาว
    trash:Destroy()
    sparkle.Parent = recyclable
    end
    sortGarbage()

ส่งค่าไปผ่านพารามิเตอร์

ถึงเวลาทำความสะอาดถังขยะ! ด้วยพารามิเตอร์ที่ตั้งค่าไว้ ฟังก์ชันก็พร้อมรับข้อมูลแล้ว

  1. สร้างวัตถุสองชิ้นโดยใช้ชิ้นส่วนพื้นฐานเพื่อแทนสิ่งที่คุณอาจทิ้งไป หนึ่งชิ้นควรเป็นขยะและอีกชิ้นควรเป็นวัสดุที่สามารถนำกลับมาใช้ใหม่ ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีชื่อที่ไม่ซ้ำกัน

  2. ที่ด้านบนของสคริปต์ ให้เพิ่มตัวแปรสำหรับวัตถุที่คุณสร้างขึ้น ซึ่งจะเป็นอาร์กิวเมนต์ของคุณ


    local Workspace = game:GetService("Workspace")
    local cementBlock = Workspace.Cement
    local glassBottle = Workspace.GlassBottle
  3. ที่ด้านล่างของสคริปต์ที่ sortGarbage() ถูกเรียก ให้ส่งอาร์กิวเมนต์แต่ละตัวเข้าไป


    local Workspace = game:GetService("Workspace")
    -- วัตถุที่จะใช้เป็นอาร์กิวเมนต์
    local cementBlock = Workspace.CementBlock
    local glassBottle = Workspace.GlassBottle
    -- ทำลายขยะและทำความสะอาดวัสดุที่นำกลับมาใช้ใหม่
    local function sortGarbage(trash,recyclable)
    local sparkle = Instance.new("ParticleEmitter")
    trash:Destroy()
    sparkle.Parent = recyclable
    end
    -- ส่งอาร์กิวเมนต์
    sortGarbage(cementBlock, glassBottle)
  4. ทดสอบโค้ดของคุณ วัตถุที่ถูกส่งเข้ามาก่อนจะถูกทำลาย วัตถุที่สองจะมีประกายแสง

ลำดับของพารามิเตอร์

โดยทั่วไปแล้ว อาร์กิวเมนต์จะถูกจับคู่กับพารามิเตอร์ตามลำดับที่ส่งเข้าไป ตัวอย่างเช่น อาร์กิวเมนต์แรกจะถูกใช้กับพารามิเตอร์แรก อาร์กิวเมนต์ที่สองจะถูกใช้กับพารามิเตอร์ที่สอง

ในตัวอย่างของเรา มีพารามิเตอร์สองตัว สิ่งที่ถูกส่งเข้ามาก่อนจะถูกนับว่าเป็นขยะ และสิ่งที่สองจะถูกนับว่าเป็นวัสดุที่สามารถนำกลับมาใช้ใหม่เสมอ


-- ทำลายขยะและทำความสะอาดวัสดุที่สามารถนำกลับมาใช้ใหม่
local function sortGarbage(trash,recyclable)
local sparkle = Instance.new("ParticleEmitter")
trash:Destroy()
sparkle.Parent = recyclable
end
-- จัดลำดับ Cement จะถูกทำลายและขวดแก้วจะถูกนำกลับมาใช้ใหม่
sortGarbage(cementBlock, glassBottle)
-- ขวดแก้วถูกทำลายและ CementBlock จะถูกนำกลับมาใช้ใหม่
sortGarbage(glassBottle, cementBlock)

ถ้าคุณส่งเข้าไปเพียงหนึ่งอาร์กิวเมนต์ อาร์กิวเมนต์นั้นจะถูกถือว่าเป็นขยะ ถ้าคุณส่งเข้าไปสามอาร์กิวเมนต์ จะไม่มีอะไรเกิดขึ้นกับอาร์กิวเมนต์ที่สามเพราะไม่มีพารามิเตอร์ที่สาม

สรุป

พารามิเตอร์เป็นหมายที่ที่สามารถใช้ส่งค่าเข้าไปในฟังก์ชัน อาร์กิวเมนต์เป็นค่าที่ถูกส่งผ่านหมายที่นั้น คุณสามารถสร้างพารามิเตอร์หลายตัวโดยการแยกชื่อตามจุลภาค เมื่อเรียกใช้ฟังก์ชัน ลำดับที่ค่าจะถูกส่งเข้าไปในฟังก์ชันที่รับค่าจะกำหนดว่าพารามิเตอร์ใดที่พวกเขาจะใช้

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ