พารามิเตอร์และอาร์กิวเมนต์หลายรายการ

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ฟังก์ชันสามารถมีพารามิเตอร์มากกว่าหนึ่งได้จริง ทำให้สามารถส่งอาร์กิวเมนต์หลายอัน (ชิ้นของข้อมูล) เข้าสู่ฟังก์ชันได้ตัวอย่างเกมอาจกำลังกำหนดผู้เล่นให้กับทีมที่นี่คุณจะต้องการพารามิเตอร์ที่จะส่งในผู้เล่นและพารามิเตอร์ที่จะส่งในทีมที่จะกำหนดให้พวกเขา

เพื่อกำหนดพารามิเตอร์หลายอย่าง แยกชื่อพารามิเตอร์ด้วยจุลภาค


local function assignTeam(playerName, whichTeam)
end

ฝึกฝนด้วยพารามิเตอร์หลายอย่าง

เพื่อฝึกการทำงานกับพารามิเตอร์หลายอย่าง สร้างฟังก์ชันที่จัดเรียงวัตถุในเกมของคุณเป็นขยะหรือรีไซเคิล

  • พารามิเตอร์ ครั้งแรก จะเป็นขยะซึ่งจะถูกทําลาย
  • พารามิเตอร์ที่ ที่สอง จะใช้สำหรับการรีไซเคิลซึ่งจะทำให้เงางามและใหม่อีกครั้ง

ตั้งฟังก์ชัน

ตั้งฟังก์ชันครั้งแรกด้วยพารามิเตอร์หลายอย่างแล้วทดสอบการทำงานของคุณ

  1. สร้างสคริปต์ใหม่ใน ServerScriptService 2. เขียนฟังก์ชันใหม่ชื่อ sortGarbage() ด้วยพารามิเตอร์สองตัว trash และ recyclable
  2. ที่ด้านล่างของสคริปต์เรียกฟังก์ชัน
  3. ตรวจสอบโค้ดที่ผ่านมาอย่างรวดเร็วโดยใช้คำสั่งพิมพ์ภายในฟังก์ชัน

local function sortGarbage(trash, recyclable)
print("garbage test")
end
sortGarbage()

ใช้พารามิเตอร์หลายอย่าง

ภายในฟังก์ชัน พารามิเตอร์สามารถใช้ได้คล้ายกับตัวแปรในตัวอย่างนี้ trash ถูกทําลายแล้วจากนั้น recyclable จะได้รับประกายไฟโดยใช้ตัวเร่งอนุภาค

  1. ลบคำสั่งพิมพ์และใช้ Instance.new() เพื่อสร้างส่วนปล่อยอนุภาคใหม่ตามที่แสดง ซึ่งจะใช้เพื่อให้รีไซเคิลมีประกาย


    local function sortGarbage(trash,recyclable)
    -- สร้างส่งผู้ปล่อยอนุภาคใหม่
    local sparkle = Instance.new("ParticleEmitter")
    end
    sortGarbage()
  2. ทำลายสิ่งที่ส่งผ่านผ่านพารามิเตอร์ขยะเหมือนกับว่าขยะเป็นตัวแปรอื่น ๆ


    local function sortGarbage(trash,recyclable)
    local sparkle = Instance.new("ParticleEmitter")
    -- ทำลายขยะ
    trash:Destroy()
    end
    sortGarbage()
  3. ผู้ปกครองตัวปล่อยอนุภาคให้กับผู้รีไซเคิล


    local function sortGarbage(trash,recyclable)
    local sparkle = Instance.new("ParticleEmitter")
    -- ทำลายขยะและทำให้ของรีไซเคิลเงางาม
    trash:Destroy()
    sparkle.Parent = recyclable
    end
    sortGarbage()

ส่งมูลค่าผ่านพารามิเตอร์

ถึงเวลาที่ต้องนำขยะออกแล้ว! ด้วยพารามิเตอร์ที่กำหนดไว้แล้ว ฟังก์ชันพร้อมที่จะรับข้อมูลแล้ว

  1. สร้างสองวัตถุโดยใช้ชิ้นส่วนพื้นฐานเพื่อแทนที่สิ่งที่คุณอาจโยนทิ้งหนึ่งควรเป็นขยะและหนึ่งรีไซเคิลได้ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีชื่อที่ไม่ซ้ำกัน

  2. ที่ด้านบนของสคริปต์ เพิ่มตัวแปรสำหรับวัตถุที่คุณสร้าง ซึ่งจะเป็นอาร์กิวเมนต์ของคุณ


    local Workspace = game:GetService("Workspace")
    local cementBlock = Workspace.Cement
    local glassBottle = Workspace.GlassBottle
  3. ที่ด้านล่างของสคริปต์ที่ sortGarbage() ถูกเรียก ให้ส่งในแต่ละอาร์กิวเมนต์


    local Workspace = game:GetService("Workspace")
    -- วัตถุที่จะใช้เป็นอาร์กิวเมนต์
    local cementBlock = Workspace.CementBlock
    local glassBottle = Workspace.GlassBottle
    --ทำลายขยะและทำความสะอาดของรีไซเคิล
    local function sortGarbage(trash,recyclable)
    local sparkle = Instance.new("ParticleEmitter")
    trash:Destroy()
    sparkle.Parent = recyclable
    end
    -- ส่งอาร์กิวเมนต์ผ่าน
    sortGarbage(cementBlock, glassBottle)
  4. ทดสอบโค้ดของคุณ วัตถุที่ส่งในครั้งแรกจะถูกทําลาย วัตถุที่สองจะส่องแสง

ลำดับพารามิเตอร์

โดยปกติแล้วอาร์กิวเมนต์จะตรงกับพารามิเตอร์ตามลําดับที่พวกเขาถูกส่งตัวอย่างเช่น อาร์กิวเมนต์แรกจะใช้สำหรับพารามิเตอร์แรกอาร์กิวเมนต์ที่สองใช้สำหรับที่สอง

ในตัวอย่างของเรามีพารามิเตอร์สองตัว อะไรก็ตามที่ได้รับในครั้งแรกจะเป็นขยะเสมอ และอันที่สองจะเป็นขยะได้เสมอ


--ทำลายขยะและทำความสะอาดของรีไซเคิล
local function sortGarbage(trash,recyclable)
local sparkle = Instance.new("ParticleEmitter")
trash:Destroy()
sparkle.Parent = recyclable
end
--ไปตามลำดับ ปูนซีเมนต์ถูกทำลายและขวดแก้วรีไซเคิล
sortGarbage(cementBlock, glassBottle)
--ขวดแก้วถูกทำลายและบล็อกซีเมนต์ถูกรีไซเคิล
sortGarbage(glassBottle, cementBlock)

หากคุณส่งเพียงอาร์กิวเมนต์เดียวเท่านั้น อาร์กิวเมนต์นั้นจะถูกปฏิบัติเป็นขยะหากคุณส่งอาร์กิวเมนต์สามอัน ไม่มีอะไรเกิดขึ้นกับอาร์กิวเมนต์ที่สามเพราะไม่มีพารามิเตอร์ที่สาม

สรุป

พารามิเตอร์เป็นตัวชั่วคราวที่ผ่านมาได้ในการส่งค่าไปยังฟังก์ชันอาร์กิวเมนต์คือค่าที่ได้รับผ่านตัวแทนที่ว่างเปล่าคุณสามารถสร้างพารามิเตอร์หลายอันโดยแยกชื่อของพวกเขาด้วยจุลภาคเมื่อเรียกฟังก์ชัน ลำดับที่ค่าถูกส่งไปยังฟังก์ชันที่ได้รับจะกำหนดว่าพารามิเตอร์ใดที่ใช้