สตรีมในการดื่ม

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

Roblox Studio เป็นเครื่องยนต์ที่ทรงพลังที่สามารถสร้างประสบการณ์บนหลากหลายแพลตฟอร์ม แต่แม้แต่โทรศัพท์ระดับสูงบางรุ่นก็อาจต่อสู้เพื่อโหลดเนื้อหาทั้งหมดของเราในครั้งเดียวเพื่อแก้ปัญหานี้ เราใช้ การสตรีม เพื่อบรรลุระดับคุณภาพสูงสุดที่เป็นไปได้บนสเปกตรัมกว้างของอุปกรณ์การสตรีมช่วยให้เราสามารถเขียนเนื้อหาทั้งหมดของเราในสถานที่เดียวและโหลดส่วนหนึ่งของเนื้อหาที่มองเห็นได้โดยผู้ใช้ได้อย่างไดนามิก

สตรีมมิ่งเปิดใช้งานบนพื้นที่ทำงานเองด้วยการตั้งค่าเริ่มต้น

ข้อพิจารณาทางเทคนิค

เมื่อเปิดใช้งานการสตรีมในประสบการณ์ของคุณ มีสิ่งสำคัญไม่กี่อย่างที่ต้องพิจารณาเพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์ของคุณทำงานได้ดีและคุณจะได้รับประโยชน์สูงสุดจากคุณลักษณะการสตรีม:

  1. มีสคริปต์หรือองค์ประกอบที่พึ่งพาชิ้นส่วนเนื้อหาอื่นหรือไม่? หากมี หนึ่งหรือมากกว่าความขึ้นอยู่ของคุณอาจไม่โหลดได้ในบางเวลา
  2. มีสคริปต์ที่สแกนพื้นที่ทำงานเมื่อประสบการณ์เริ่มต้นหรือไม่? สคริปต์ไคลเอนต์ไม่ควรพึ่งพาการค้นหาทั้งหมดที่ต้องการในเวลาที่ประสบการณ์เริ่มต้นและนี่ไม่ใช่การปฏิบัติที่แนะนำ
  3. ประสบการณ์ของคุณเสียหายทางสายตาหรือไม่หากเนื้อหาบางส่วนไม่แสดงในเวลาที่ถูกต้อง? มีเทคนิคและเคล็ดลับต่างๆ ในการสร้างสภาพแวดล้อม เพื่อการสตรีมเป็นมิตร และวิธีการใช้ มุมมอง เพื่อประโยชน์ของคุณ

เมื่อสร้างความลับของ Duvall Drive เราพบปัญหาทั้งสามนี้และสามารถทำงานรอบพวกเขาโดยใช้การผสมผสานของการออกแบบสคริปต์ที่ระมัดระวังและใช้ชุดแต่งตัวและเลย์เอาต์โลกอย่างชาญฉลาดเมื่อทำงานร่วมกับการสตรีมในประสบการณ์ของคุณเอง จำไว้ว่าคุณสามารถปรับแต่งระยะการสตรีมขั้นต่ำ/สูงสุดของคุณให้เหมาะกับประสบการณ์ของคุณและปรับแต่งตัวเลือกที่ปรับแต่งได้มากมาย ที่สามารถปรับแต่งได้อย่างมาก

การสตรีมด้วยระยะสูงสุด 64 หน่วยสตัด
การสตรีมด้วยระยะสูงสุด 1024 หน่วยสตูดิโอ

การออกแบบระดับที่เป็นมิตรกับการสตรีม

เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่สมจริง ผู้เล่นจะต้องได้รับการล้อมรอบอย่างต่อเนื่องด้วยโลกที่เราสร้างขึ้นสำหรับพวกเขาเมื่อใช้การสตรีมตัวอย่าง เราต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะไม่เห็นเนื้อหาที่ไม่คาดคิด เช่น เห็น "จุดจบของโลก" หากไม่มีสื่อที่โหลดในช่วงการสตรีมตัวอย่างของพวกเขา

เนื่องจากต้นไม้ไกลอยู่ข้างหลังบ้านและรูปทรงการบล็อกอื่นๆ เช่นเนินเขาและภูเขาจะอยู่นอกเหนือขอบเขต เราจึงต้องหาทางออกเพื่อให้ผู้เล่นไม่สามารถมองเห็นขอบฟ้าและทำลายการดื่มได้เพื่อแก้ปัญหานี้ เราเพิ่มภูมิทัศน์การบล็อกใกล้เคียงไปตามพื้นที่ทั้งหมดของเส้นทางของผู้เล่นและออกแบบเส้นทางที่จะพัดไปเพื่อซ่อนความขาดหายไปของเนื้อหาในระยะไกลเราวางรูปทรงการบล็อกในวิธีที่ช่วยให้ผู้เล่นได้รับการล้อมรอบด้วยสื่อที่สามารถสตรีมได้ในจุดใดก็ได้บนเส้นทางสอดคล้องกับการออกแบบเดิมของเราในการสร้างถนนขับลมและเป็นตัวอย่างที่ดีของการออกแบบระดับที่ใส่ใจในเรื่องความสวยงามและการใช้งานทางเทคนิค

ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยการถูกล้อมรอบด้วยต้นไม้และพุ่งไม้ใกล้เคียงเพื่อช่วยซ่อนข้อเท็จจริงที่เนื้อหาระยะไกลยังไม่โหลดเส้นทางการหมุนเก็บเนื้อหาจํานวนมากไว้จนกว่าผู้เล่นจะใกล้พอที่จะโหลดสินทรัพย์ได้

เล่นด้วยมุมมอง

มีบางกรณีที่เนื้อหาที่ผู้เล่นคาดว่าจะเห็นจากไกลเกินไปจากกล้อง เช่น พายุของเรา ในท้องฟ้าเราต้องการให้ผู้เล่นเห็นปรากฏการณ์ครั้งใหญ่นี้ แต่มันจะทำลายการดําน้ําหากพายุท้องฟ้าไม่มีอยู่เมื่อผู้เล่นอยู่ไกลเกินไปที่จะโหลดสินทรัพย์นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องน่ารำคาญที่จะเห็นสินทรัพย์ขนาดใหญ่โหลดในทันทีเมื่อผู้เล่นใกล้พอที่จะมองเห็นวัตถุที่พวกเขาควรจะมองไปไกลกว่านี้เราพยายามลดปัญหานี้โดยการเล่นกับมุมมองและตรวจสอบให้แน่ใจว่าโมเดลในท้องฟ้ามีขนาดเพียงพอที่จะอยู่ภายในขอบเขตของระยะการสตรีมของผู้เล่น

ทางออกอื่นหนึ่งคือการเพิ่มความสูงแนวตั้งของต้นไม้รอบผู้เล่นเมื่อพวกเขาไม่ใกล้พอกับพายุสิ่งนี้แก้ปัญหาที่ผู้เล่นอยู่ไกลเกินไปที่จะโหลดสินทรัพย์ แต่ยังคงคาดว่าจะเห็นได้ในเส้นสายตาของพวกเขาต้นไม้ขนาดใหญ่เป็นที่นิยมในการตั้งค่าภาคเหนือตะวันตกของแปซิฟิก และการปรับเปลี่ยนนี้ช่วยแก้ปัญหาโดยมีการยอมรับขั้นต่ำสำหรับความสวยงามและการออกแบบของเรา

เส้นชัยช่วยในการปกปิดบางส่วนของเนื้อหาที่ยังไม่โหลด