การเล่นเกมคุณสามารถใช้วิธีการเชิญเชิญโปรมพระภายในประสบการณ์ของคุณเพื่อเร่งให้ผู้เล่นเชิญเพื่อนของพวกเขาและเพิ่มประสบการณ์การเล่น
กำลังติดตาม:
- ผู้เชิญอินโดดีน — เรียกผู้เล่นให้เชิญเพื่อนหลายคนจากรายการเลือก หรือเชิญเพื่อนคนหนึ่ง
- ข้อมูลปล่อยของการเปิดตัว — รวมถึงข้อมูลปล่อยของการเปิดตัวที่เป็นไปได้ ข้อมูลปล่อยของการเปิดตัว ที่สามารถอ่านผ่าน Player:GetJoinData() เมื่อเพื่อนที่เ
- ข้อความขอเชิญผู้เล่น และข้อความแจ้งเตือนผู้เล่น ผจญภัยและข้อความแจ้งเตือนของผู้เล่น สามารถปรับแต่งได้ตามความต้องการของผู
คุณยังสามารถติดตามและรางวัลผู้เชิญและผู้เข้าร่วมโดยใช้ ระบบเชิญเพื่อนรางวัล
การตั้งค่าตัวเลือกการเชิญ
ตามปกติ, คำเชิญสำหรับผู้เล่นจะแสดงเมนูเพื่อนของพวกเขาด้วย เชิญ ปุ่ม. เพื่อปรับปรุงข้อความเชิญ, เป้าหมายเพื่อนเฉพาะ, หรือรวมข้อมูลเชิญในการเปิดตัว,
สมบัติ | ชนิด | คำอธิบาย |
---|---|---|
PromptMessage | สตริง | ข้อความข้อความข้อความข้อความข้อความข้อความข้อความข้อความข้อความข้อความข้อความข้อความข้อความข้อความข้อความข้อความข้อความข้อความข้อความข้อความข้อความข้อความข |
InviteUser | จํานวน | Roblox UserId ของเพื่อนที่กำหนดเพื่อเชิญ; ถ้าไม่ได้ให้ไว้ ผู้เล่นจะถูกขอให้เลือกจากรายชื่อเพื่อน |
InviteMessageId | สตริง | รหัสสินค้าที่เป็นไปยังประเภท การแจ้งเตือน พิมพ์รหัสนี้ใช้เพื่อเก็บ/ตั้งค่าสตริงที่กำหนดเองสำหรับการแจ้งเตือนการเชิญที่เพื่อนได้รับ ดู การตั้งค่าตั้งค่าการแจ้งเ |
LaunchData | สตริง | ใช้เพื่อตั้งค่าตัวอักษรใน Player:GetJoinData() การแจ้งเตือนสูงสุด 200 ตัวอักษร ดู รวมทั้งข้อมูลการปล่อยของเกม สำหรับตัวอย่างการใช้งาน |
LocalScript - เชิญเพื่อนหลายคน
local SocialService = game:GetService("SocialService")local Players = game:GetService("Players")local player = Players.LocalPlayer-- สร้างตัวเชิญด้วยข้อความเชิญที่กำหนดเองlocal inviteOptions = Instance.new("ExperienceInviteOptions")inviteOptions.PromptMessage = "Ask your friends to join the adventure!"
การตั้งค่าตัวเลือกการแจ้งเตือน
ตามปกติ, การเชิญเหตุผลที่เพื่อนรับจะมี DisplayName ของผู้ส่ง, ชื่อผู้ใช้, และชื่อประสบการณ์ เพื่อปรับแต่งข้อความ, คุณสามาร
ไปที่ แผงควบคุมของผู้สร้าง
คล้ายกับ เหรียญตรา ต้นแบบข้อความจะแนบมากับประสบการณ์ เฉพาะ โปรดค้นหาภาพเรื่องราวของประสบการณ์นั้นและคลิกที่นั่น
ในคอลัมน์ด้านซ้าย, ภายใต้ การมีส่วนร่วม, คลิก การแจ้งเตือน
ในภาพเขตกลางคลิกปุ่ม สร้างตัวอักษรแจ้งเตือน
กรอกชื่อตัวตรวจสอบ (เฉพาะตัวคุณเท่านั้น) และข้อความแจ้งเตือนที่กําหนดเอง (เฉพาะตัวคุณเท่านั้น) โปรดทราบว่าคุณต้องรวม playerName ในฐานข้อมู
ตัวอย่างสตริงการแจ้งเตือน:
- displayName ต้องการให้คุณเข้าร่วมการผจญภัยของพวกเขาใน experienceName!
- displayName เพิ่งเคลียร์ด่านที่หกของ experienceName คุณสามารถไหม?
เมื่อพร้อมให้คลิกปุ่ม สร้าง Notification String
ในหน้าการแจ้งเตือน คลิกปุ่ม ⋯ สำหรับการแจ้งเตือนและเลือก คัดลอกรหัสสินทรัพย์
ในวัตถุ ExperienceInviteOptions สำหรับการเชิญ ใส่ ID สินทรัพย์เป็นค่าของสมบัติค่า InviteMessageId โปรประกาศ
LocalScript - เชิญเพื่อนหลายคนlocal SocialService = game:GetService("SocialService")local Players = game:GetService("Players")local player = Players.LocalPlayer-- สร้างตัวเชิญด้วย ID ผู้ใช้ของเพื่อนlocal inviteOptions = Instance.new("ExperienceInviteOptions")inviteOptions.InviteMessageId = "ef0e0790-e2e8-4441-9a32-93f3a5783bf1"
เรียกร้องการเชิญ
เพื่อเรียกร้องการเชิญ คุณต้องกำหนดก่อนว่าผู้เล่นสามารถส่งเชิญได้หรือไม่ เนื่องจากความสามารถอาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์มหรือผู้เล่น
- โทร SocialService:CanSendGameInviteAsync() โดยรอบใน a pcall() เนื่องจากเป็นการโทรเครือข่ายที่อาจจะล้มเหลวบางครั้ง
- หากความสามารถเชิญได้ยืนยันแล้วให้โทร SocialService:PromptGameInvite() ด้วยตัวเลือก เชิญ เป็นตัวแปรที่สอง
เมื่อเรียกร้องได้ผู้เล่นจะเห็นการเรียกร้องบนหน้าจอเพื่อเชิญเพื่อนหลายคนหรือเพื่อนที่กำหนดใน ไอเท็มเชิญเพื่อน
LocalScript - เชิญเพื่อนหลายคน
local SocialService = game:GetService("SocialService")
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
-- ระบบเพื่อตรวจสอบว่าผู้เล่นสามารถส่งเชิญได้
local function canSendGameInvite(sendingPlayer)
local success, canSend = pcall(function()
return SocialService:CanSendGameInviteAsync(sendingPlayer)
end)
return success and canSend
end
local canInvite = canSendGameInvite(player)
if canInvite then
SocialService:PromptGameInvite(player)
end
รวมถึงข้อมูลปล่อย
เพื่อปรับปรุงการร่วมมือในประสบการณ์หรือจะส่งเชิญผู้เล่นให้เป็นระเบียบเรียน คุณสามารถรวม ข้อมูลปลายทาง ในการเชิญ มีประโยชน์สำหรับสถานการณ์เช่นการเส้นทางเพื่อนเชิญไปยัง
เมื่อ เรียกเชิญการเชิญ ให้รวม ExperienceInviteOptions วัตถุด้วยข้อมูลที่เกี่ยวข้องที่จะใช้เมื่
LocalScript - เชิญเพื่อนหลายคนlocal HttpService = game:GetService("HttpService")local SocialService = game:GetService("SocialService")local Players = game:GetService("Players")local player = Players.LocalPlayerlocal data = {senderUserID = player.UserId,spawnLocation = {12, 48, 205.5}}local launchData = HttpService:JSONEncode(data)-- สร้างตัวเชิญด้วยข้อมูลการปล่อยlocal inviteOptions = Instance.new("ExperienceInviteOptions")inviteOptions.LaunchData = launchData-- ระบบเพื่อตรวจสอบว่าผู้เล่นสามารถส่งเชิญได้local function canSendGameInvite(sendingPlayer)local success, canSend = pcall(function()return SocialService:CanSendGameInviteAsync(sendingPlayer)end)return success and canSendendlocal canInvite = canSendGameInvite(player)if canInvite thenSocialService:PromptGameInvite(player, inviteOptions)endสำหรับเพื่อนที่เข้าร่วมผ่านการแจ้งเตือน, ตรวจสอบข้อมูลเปิดตัวในด้านเซิร์ฟเวอร์ผ่าน Player:GetJoinData() หากคุณเข้ารหัสข้อมูลหลายชิ้นใน JSON สำหรับคำเชิญ, จำไว้ว่าต้อ
สคริปต์ - การใช้ข้อมูลปล่อยให้local HttpService = game:GetService("HttpService")local Players = game:GetService("Players")local ATTEMPT_LIMIT = 10local RETRY_DELAY = 1local function onPlayerAdded(player)local launchDatafor _ = 1, ATTEMPT_LIMIT dotask.wait(RETRY_DELAY)local joinData = player:GetJoinData()if joinData.LaunchData ~= "" thenlaunchData = joinData.LaunchDatabreakendendif launchData thenlocal data = HttpService:JSONDecode(launchData)print(data.senderUserID)print(data.spawnLocation)elsewarn("No launch data received!")endendPlayers.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)หากมีข้อมูลปล่อย คุณสามารถใช้มันสำหรับวิธีการออกแบบที่หลากหลายรวมถึง:
- เรียกเพื่อนที่กำลังมาที่ต้นไม้ปีกที่ส่งสัญญาณในช่วงต้นของเส้นทางอุปสรรคที่ท้าทายที่ผู้ส่งเพิ่งเสร็จสิ้น โดยใช้ตำแหน่งประสาทที่ผ่านผ่านข้อมูลเปิดตัว
- ตรวจสอบว่า ผู้ส่งออก อยู่ในสถานที่ตามที่พวกเขาอยู่ในข้อมูลปล่อยของพวกเขาในข้อมูลปล่อยในตอนเปิดตัว และเทเลพอร์ตตัวละครของเพื่อนใกล้กับตัวละครของพวกเขา