เสร็จสิ้นโครงการ

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ขอแสดงความยินดี! คุณเพิ่งสร้างการต่อสู้รอยัลผู้เล่นหลายคน! ในซีรีส์นี้คุณมี:

  • สร้างสคริปต์โมดูลที่จัดการฟังก์ชันเกมที่แตกต่างกันเช่นเทเลพอร์ตผู้เล่น
  • เรียนรู้วิธีการเขียนโค้ดกิจกรรมที่กําหนดเองสําหรับจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของการแข่งขัน
  • ใช้คอลเลกชันเพื่อจัดการผู้เล่นเมื่อพวกเขาเข้าร่วม ชนะ หรือออกจากเกม

แต่เกมของคุณเกือบพร้อมสำหรับผู้อื่นที่จะเล่น ภาพขนาดย่อ

การปรับปรุงทางเลือก

ต่อไปนี้เป็นวิธีการปรับปรุงประสบการณ์ของคุณไม่กี่วิธี

ปรับปรุงภาพทิศทางแผนที่

การมีแผนที่ที่น่าสนใจทางสายตาช่วยสร้างความประทับใจแรกที่แข็งแกร่งสำหรับเกมของคุณ ส่งเสริมให้ผู้คนเริ่มเล่นใช้เวลาสักครู่เพื่อเปลี่ยนระดับกล่องสีเทาของคุณเป็นแผนที่จริง

จำไว้ว่าคุณเขียนคำอธิบายของการตั้งค่าสำหรับเกมของคุณในตอนเริ่มต้นของซีรีส์นี้หรือไม่? เมื่อคุณสร้างแผนที่ให้แน่ใจว่าการตั้งค่าของคุณชัดเจนสำหรับแรงบันดาลใจ ด้านล่างนี้เป็นตัวอย่างแผนที่บางส่วนที่สร้างโดยนักพัฒนา Roblox

แผนที่โดย Luxeyes
แผนที่โดย Janedel

คุณสามารถสร้างใน Studio หรือใช้ทรัพยากรที่สร้างไว้ล่วงหน้าได้ด้านล่างนี้เป็นสินทรัพย์ที่แนะนำที่อัปโหลดโดย Roblox ที่สามารถใช้สร้างสภาพแวดล้อมได้แต่ละแพ็ครวมถึงโมเดลคุณภาพสูงที่มีพื้นผิวเต็มรูปแบบ

เปลี่ยนฟิลด์แรง

ในระหว่างเกมคุณอาจสังเกตเห็นฟิลด์พลังงานเมื่อผู้เล่นเกิดใหม่ เปลี่ยนระยะเวลาฟิลด์พลังงานในคุณสมบัติ SpawnLocation

  1. คลิกที่ตำแหน่งการเกิดที่เกี่ยวข้อง
  2. ในคุณสมบัติ > ฟอร์ซฟิลด์ เปลี่ยนค่าระยะเวลา

ทดสอบและยืนยันตัวแปร

เกมที่ประสบความสำเร็จบน Roblox ได้รับการทดสอบบ่อยเพื่อให้แน่ใจว่าการเล่นเกมสนุกและยุติธรรม

กำลังติดตาม

  • ระยะเวลาของการแข่งขันรู้สึกถูกต้องหรือไม่? การแข่งขันสิ้นสุดเร็วเกินไปโดยไม่มีผู้เล่นที่ชนะหรือใช้เวลานานเกินไป?
  • ขนาดของแผนที่รู้สึกถูกต้องหรือไม่? มีพื้นที่ใดที่รู้สึกว่าว่างเกินไป? จะใช้เวลานานแค่ไหนที่จะวิ่งไปยังผู้เล่นคนอื่น?

ทดสอบ ประเมิน และแก้ไขตัวแปรเพื่อปรับปรุงการเล่นเกม ตัวอย่างบางส่วน:

  • เปลี่ยน GameSettings.matchDuration เพื่อทำให้การจับคู่ยาวขึ้นในแผนที่ขนาดใหญ่
  • ทำให้ระยะเวลาการหยุดชะงักนานขึ้นหากผู้เล่นรู้สึกว่ามันเกิดขึ้นฉับพลันเกินไป

ทำให้ล็อบบี้เป็นสังคม

เกมยอดนิยมใน Roblox มักเพิ่มมินิเกมเพื่อส่งเสริมให้ผู้เล่นสนุกและมีสังคมในขณะที่พวกเขารอการชะงักงักสิ่งนี้สามารถรวมถึงการใส่ชิ้นส่วนทรงกลมที่มีฟิสิกส์เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเล่นหรือแม้แต่สนามแข่งสิ่งกีดขวางขนาดเล็ก

ความท้าทายเสริมเติมตัวเลือก

ประสบการณ์ Roblox จํานวนมากยังคงได้รับการอัปเดตแม้หลังจากที่พวกเขาเปิดตัวด้านล่างนี้เป็นความท้าทายบางอย่างที่สามารถเพิ่มคุณลักษณะใหม่สำหรับโครงการของคุณได้

กับดัก

ทำให้แผนที่ท้าทายมากขึ้นโดยการเพิ่มกับดักหรืออุปสรรคที่ทำลายผู้เล่น เรียนรู้เพิ่มเติมใน การสร้างกับดัก

คะแนนการติดตาม

สร้างลีดเดอร์บอร์ดที่ติดตามจำนวนครั้งที่ผู้คนชนะรอบ โค้ดหนึ่งโดยใช้บทความนี้บน ลีดเดอร์บอร์ด

พลังงานเสริม

สร้างส่วนที่บันทึกไว้ซึ่งทำการเปลี่ยนแปลงเช่นการแก้ไขความเร็วของผู้เล่นหรือพลังโจมตีของเครื่องมือจำไว้ว่าหลังจากสิ้นสุดการแข่งขันให้ใช้ resetMatch() เพื่อสร้างชุดของ powerups ใหม่สำหรับการอ้างอิง เรียนรู้เพิ่มเติมในบทแนะนำการใช้งาน Powerups

เพิ่มสนามแข่งเพิ่มเติม

สร้างสนามแข่งเพิ่มเติมด้วยการตั้งค่าและรหัสที่แตกต่างกันและเลือกแผนที่แบบสุ่มเมื่อผู้เล่นเริ่มการแข่งขัน สคริปต์โมดูลชื่อ MapManager จะเลือกแผนที่แบบสุ่มแล้วจัดสรรผู้เล่นให้อยู่ในตำแหน่งที่เกิดตามความจำเป็นตรวจสอบกล่องโค้ดด้านล่างหากคุณต้องการคำใบ้หรือดูการใช้งานหนึ่ง


--[[
Setup Notes:
1. In Workspace, create a folder named Maps. Store all parts of a map in individual folders.
2. For each individual map, include a folder named SpawnLocations
3. When starting a match, use pickNewMap() to get a random map. When assigning player spawn points, use
GetSpawnLocations() to get a table with all locations.
]]
local MapManager = {}
local mapsFolder = workspace.Maps
-- เก็บแผนที่ทั้งหมดที่สามารถหมุนระหว่าง
local availableMaps = mapsFolder:GetChildren()
-- เก็บแผนที่ปัจจุบันที่กําลังเล่น
local activeMap
-- ใช้เพื่อรับแผนที่แบบสุ่ม
local randomGenerator = Random.new()
-- รับแผนที่แบบสุ่มจากตารางแผนที่ที่มีอยู่
function MapManager.pickNewMap()
local whichMapKey = randomGenerator:NextInteger(1, #availableMaps)
activeMap = availableMaps[whichMapKey]
print("New map: " .. activeMap.Name)
end
-- คืนตารางที่มีจุดเกิดแผนที่ปัจจุบัน
function MapManager.getSpawnLocations()
local spawnPoints = activeMap:FindFirstChild("SpawnLocations")
local availableSpawnPoints = spawnPoints:GetChildren()
return availableSpawnPoints
end
return MapManager