แบทเทิลรอยัล

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

แบทเทิลรอยัล เป็นประเภทเกมหลายผู้เล่นที่ผู้แข่งขันจะต้องแข่งขันจนมีผู้เล่นเหลือเพียงคนเดียว แม้ว่าแบทเทิลรอยัลแต่ละเกมจะแตกต่างกัน แต่ทุกเกมมีวิธีการกำจัดผู้เล่น เช่น การแช่แข็งใครบางคนหรือทำให้พวกเขาตกจากแผนที่ เมื่อผู้เล่นคนหนึ่งรอดชีวิต หรือเมื่อถึงเวลาที่กำหนด รอให้การจับคู่สิ้นสุดลง และรอบใหม่เริ่มต้นขึ้น

ประเภทเกมนี้ได้รับความนิยมเพราะรอบการเล่นมีความรวดเร็ว ง่ายต่อการเข้าใจ และท้าทายในการฝึกฝน แบทเทิลรอยัลสามารถปรับแต่งด้วยกลไกการเล่นต่างๆ เพื่อดึงดูดผู้ชมที่หลากหลาย เช่น อาวุธพิเศษ อุปสรรคในการกระโดด หรือธีมภาพที่แตกต่างกัน

เกมแบทเทิลรอยัลที่ได้รับความนิยมใน Roblox ได้แก่ Island Royale และ Strucid

Island Royale โดย LordJurrd
Strucid โดย Frosted Studios

แบทเทิลรอยัลโดยทั่วไปจะทำตาม เกมลูป หรือชุดของขั้นตอนในรอบ ในโปรเจกต์ที่คุณจะสร้าง ผู้เล่นจะผ่านเกมลูปด้านล่างนี้:

การหยุดพัก
การแข่งขัน
การทำความสะอาดและรีเซ็ต

ในแต่ละขั้นตอนจะมีชุดของภารกิจต่างๆ ที่คุณจะเขียนโค้ดในช่วงนี้

  • การหยุดพัก - ผู้เล่นจะทำกิจกรรมสังคม หรือดูเกมในล็อบบี้จนกว่าจะเริ่มรอบใหม่
  • การแข่งขัน - เริ่มจับเวลาผู้เล่นจะถูกโทรไปยังสนามที่พวกเขาจะแข่งขัน หากผู้เล่นคนหนึ่งแพ้ พวกเขาจะถูกส่งกลับไปที่ล็อบบี้
  • การทำความสะอาดและรีเซ็ต - เกิดขึ้นเมื่อมีผู้เล่นเหลือเพียงคนเดียวหรือเมื่อเวลาหมด ผู้เล่นจะถูกส่งกลับไปที่ล็อบบี้ซึ่งลูปจะเริ่มใหม่

พัฒนาเกม

แบทเทิลรอยัลประกอบด้วยหลายองค์ประกอบ เช่น โค้ดและสินทรัพย์ศิลป์ เพื่อจัดการโปรเจกต์ขนาดใหญ่ นักพัฒนาวางแผน การทำงาน หรือชุดของขั้นตอนเพื่อให้สำเร็จ

ในช่วงนี้คุณจะผ่านการทำงานตามขั้นตอนดังต่อไปนี้:

  • การผลิตเบื้องต้น - สร้างภาพร่างของแผนที่เกม
  • ออกแบบแผนที่ทดสอบ - พัฒนาแผนที่โดยใช้สินทรัพย์ชั่วคราวเพื่อทดสอบการออกแบบ โดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับลักษณะภาพและความรู้สึก
  • เขียนโค้ดและทดสอบ - เริ่มกระบวนการเขียนโค้ดเกมลูป
  • ปรับแต่งและปรับปรุง - แทนที่สินทรัพย์ชั่วคราวด้วยโมเดลขั้นสุดท้าย และปรับปรุงโค้ดและการออกแบบผ่านการทดสอบการเล่นบ่อยๆ

แทนที่จะทำงานในส่วนต่างๆ ของโปรเจกต์ในเวลาเดียวกัน นักพัฒนาจะแบ่งโปรเจกต์ขนาดใหญ่เป็นส่วนย่อยที่จัดการได้ งวดแต่ละงวดควรมีเป้าหมายเฉพาะของตนเองก่อนที่จะไปยังงวดถัดไป ซึ่งทำให้ตรวจจับข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้น และประหยัดเวลาในระยะยาวได้ง่ายขึ้น ตัวอย่างเช่น การออกแบบศิลปะเพื่อปรับแต่งแผนที่ที่ยังไม่ได้ทดสอบอาจทำให้เสียเวลาได้หากแผนที่ต้องถูกออกแบบใหม่เพื่อความสนุก

วางแผนโปรเจกต์

ขั้นตอนแรกคือการวางแผนวิสัยทัศน์ของคุณในกระบวนการที่เรียกว่า การผลิตเบื้องต้น การใช้เวลาในการทำแผนจะช่วยให้คุณมุ่งเน้นที่การเลือกการออกแบบที่สำคัญ เช่น จะวางอุปสรรคและจุดเกิดที่ไหน

ในการวางแผน คุณจะสร้างแผนที่เลย์เอาต์ด้วยกระดาษหรือซอฟต์แวร์วาดภาพ แผนที่เลย์เอาต์คือแผนผังสำหรับสนามแข่งขันซึ่งวาดในรูปทรงพื้นฐาน โดยมุ่งเน้นที่วิธีการเคลื่อนที่ของผู้เล่นผ่านโลกมากกว่ารายละเอียดภาพ เมื่อแผนที่เลย์เอาต์เสร็จเรียบร้อยแล้ว คุณจะนำมาสร้างใหม่ใน Studio

แผนที่ที่วาดขึ้น
เลย์เอาต์ใน Studio

ออกแบบเลย์เอาต์แผนที่

สำหรับการร่าง ประเด็นที่ต้องทำคือการสร้างการออกแบบที่คุณสามารถทำซ้ำใน Studio Arena map ควรมีความหลากหลายเพียงพอที่จะสนุก แต่ยังรวมถึงการสร้างความสมดุลเพื่อไม่ให้ผู้ใช้ได้เปรียบที่ไม่ยุติธรรม

  1. เขียนคำอธิบายสั้นๆ เกี่ยวกับ การตั้งค่า เช่น ป่า, ฐานดวงจันทร์ที่ถูกทิ้งร้าง หรือปราสาทยุคกลาง ในระยะการปรับปรุง คุณจะเพิ่มรายละเอียดแผนที่โดยใช้การตั้งค่านี้

  2. ระบุรูปร่างของแผนที่แล้ววาดออกมาโดยใช้รูปทรงพื้นฐาน 1-3 รูปร่างพื้นฐาน (สี่เหลี่ยม, สี่เหลี่ยมผืนผ้า, แปดเหลี่ยม) แม้ว่าคุณจะนึกถึงแผนที่ที่ซับซ้อนมากขึ้น เช่น เกาะ แต่ให้พยายามแบ่งมันลงเป็นรูปร่างพื้นฐาน

  3. เพิ่มจุดเกิดผู้เล่น สำหรับตอนนี้ ใช้จุดเกิดแปดจุด แต่คุณสามารถเพิ่มอีกได้ในภายหลัง ตัวอย่างที่นี่ใช้สี่เหลี่ยมสำหรับรูปร่างแผนที่

  4. เพื่อทำให้ผู้เล่นคาดเดาได้น้อยลงและเพิ่มความน่าสนใจ ให้วางอุปสรรคที่บังคับให้พวกเขาเลือกทิศทางที่แตกต่างกัน วาดรูปร่าง 2-4 รูปร่าง (สีส้ม) ที่สร้างการเลือกในการเคลื่อนที่รอบสนาม เพิ่มอุปสรรครอง (สีเหลือง) ที่ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นต่อสู้ในตอนเริ่มต้น

เคล็ดลับในการออกแบบเลย์เอาต์

ให้การออกแบบเรียบง่ายแต่ดึงดูด เนื่องจากผู้เล่นทำการตัดสินใจในเสี้ยววินาทีในการเคลื่อนที่ผ่านเลเวล ให้ทางเลือกมากพอที่จะทำให้เลเวลดูแตกต่างกันในแต่ละครั้ง แต่ไม่มากเกินไปที่จะทำให้พวกเขาจำเส้นทางผ่านแผนที่ไม่ได้หรือรู้สึกท่วมท้น

เรียบง่ายเกินไป
สมดุล
ซับซ้อนเกินไป

สร้างแผนที่

ทำซ้ำแผนที่เลย์เอาต์อย่างรวดเร็วใน Roblox Studio โดยใช้ชิ้นส่วนพื้นฐานในกระบวนการที่เรียกว่า grayboxing มุ่งเน้นไปที่การออกแบบแผนที่ที่สนุกสนานและเล่นได้ อย่าใช้เวลาในการเพิ่มพื้นผิวหรือรายละเอียดเล็กๆ เช่น ของตกแต่ง หลังจากที่คุณสร้างแผนที่ที่สามารถทำงานได้ด้วยโค้ดแล้ว ให้ใช้เวลาในการออกแบบศิลปะให้เข้ากับการตั้งค่าแผนที่

สร้างล็อบบี้

ก่อนที่จะสร้างสนามแข่งขัน ให้สร้างล็อบบี้ ซึ่งเป็นที่ที่ผู้เล่นเข้ามาในเกมและสังคมระหว่างการแข่งขัน

  1. สร้างโปรเจกต์ Baseplate ใหม่และลบ Baseplate

  2. สร้างห้องที่มีผนังพร้อมจุดเกิด

  3. วางชิ้นส่วนล็อบบี้ทั้งหมดในโฟลเดอร์ที่ชื่อว่า Lobby

สนามแข่งขันและจุดเกิด

สนามแข่งขันคือที่ที่ผู้เล่นจะทำการแข่งขัน เมื่อสร้างสนามแข่งขัน คุณจะ graybox สภาพแวดล้อมด้วยชิ้นส่วนและสีที่เรียบง่าย สภาพแวดล้อม graybox คือการประมาณโดยรวมของการออกแบบขั้นสุดท้าย ดังนั้นไซโลขนาดใหญ่หนึ่งตัวอาจเป็นต้นไม้ขนาดเท่าเดียวกันในเวอร์ชันขั้นสุดท้าย

กระบวนการนี้ซึ่งพบได้ทั่วไปในออกแบบเลเวล ช่วยให้นักออกแบบมีต้นแบบที่ทำงานได้สำหรับการทดสอบและการปรับปรุง เมื่อการออกแบบแผนที่รู้สึกดีในระหว่างการทดสอบการเล่น สินทรัพย์ graybox จะถูกแทนที่ด้วยสินทรัพย์ 3 มิติและภูมิประเทศ

  1. สร้างโฟลเดอร์ที่ชื่อว่า Arena ภายในให้เพิ่มพื้นสำหรับสนาม หากคุณใช้ภูมิประเทศให้เว้นโฟลเดอร์นี้ว่างในขณะนี้

    ด้านล่างนี้คือตัวอย่างสนามแข่งขัน

  2. สร้างจุดเกิดแปดจุดบนแผนที่ สร้างโฟลเดอร์ใหม่ใน Arena ที่ชื่อว่า SpawnLocations และย้ายจุดเกิดแปดจุดไปที่นั่น

Graybox สนามแข่งขัน

โปรดจำไว้ว่าการ grayboxing เป็นการประมาณการออกแบบขั้นสุดท้ายโดยใช้ชิ้นส่วนที่เรียบง่าย ระดับที่ graybox ควรทำให้นักออกแบบเข้าใจว่าผู้เล่นเคลื่อนที่ผ่านสนามแข่งได้อย่างไร ในการสร้างสนามแข่งขัน ให้ใช้ชุดอุปกรณ์การสร้างแบบเลือกหรือชิ้นส่วนพื้นฐาน

  1. นำเข้าชุด Grayboxing จาก Toolbox ซึ่งรวมถึงคุณลักษณะการสร้างที่พบได้ทั่วไป เช่น บันได, รางและผนัง

  2. โดยใช้ชิ้นส่วนและสินทรัพย์จากชุด grayboxing ในการสร้างอุปสรรคและอุปกรณ์กีดขวาง

ขณะที่คุณสร้าง นี่คือเคล็ดลับบางประการสำหรับการออกแบบแผนที่

  • เปลี่ยนความสูง - แผนที่ที่เรียบเกินไปสามารถสร้างความซ้ำซากให้กับผู้เล่น ใช้ภูเขา บันได และรางในความสูงที่แตกต่างกันเพื่อเพิ่มความหลากหลายให้กับแผนที่
  • สร้างครึ่งหนึ่งของแผนที่แล้วทำการคัดลอก - เทคนิคนี้ช่วยให้คุณสามารถสร้างแผนที่ที่สมมาตรได้อย่างรวดเร็ว - ทดสอบและตรวจสอบขนาด - ขณะสร้าง ให้คิดเกี่ยวกับแผนที่โดยสัมพันธ์กับผู้เล่น ตัวอย่างเช่น พื้นที่รู้สึกกว้างขนาดไหน? มีพื้นที่ใดบ้างที่รู้สึกว่างเปล่ามากเกินไป? ต้องใช้เวลานานไหมที่จะพบผู้เล่นคนอื่น? โปรดจำไว้ว่าตัวละครเฉลี่ยสูง 6.5 สตัด

ทดสอบการเล่นในระดับ graybox

เมื่อเสร็จสิ้นสนามแข่งขัน เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องดูว่าการเคลื่อนที่ไปรอบๆ ทำได้สนุกและน่าสนใจหรือไม่

  1. คลิก เล่นที่นี่ ในสนามแข่งขันแล้วทดสอบแผนที่

ระหว่างการทดสอบ ประเมินผลงานของคุณเองตามคำถามด้านล่างนี้และทำการเปลี่ยนแปลงตามความจำเป็นเพื่อปรับปรุง

  • ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ไปรอบๆ โดยไม่เกิดความสับสนหรือไม่?
  • ขนาดของแผนที่รู้สึกเหมาะสมหรือไม่? มีพื้นที่ใดบ้างที่รู้สึกว่างเปล่าเกินไป? จะใช้เวลานานแค่ไหนในการวิ่งไปเจอผู้เล่นคนอื่น?
  • มีอะไรดูแปลกๆ เช่น ชิ้นส่วนลอยหรือไม่ตรงกันหรือไม่?
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ