นักพัฒนาบนแพลตฟอร์ม Roblox มีวัฒนธรรมที่แข็งแกร่งในการดำเนินการทดสอบเบต้าเพื่อรับความคิดเห็นจากชุมชนและเริ่มรวบรวมวิเคราะห์เกี่ยวกับฐานผู้ใช้ของพวกเขามีหลายวิธีในการรวบรวมความคิดเห็นของผู้ใช้ ข้อเสนอแนะ
ตัวเลือกการทดสอบ
มีวิธีที่แตกต่างกันสำหรับการทดสอบเบต้าประสบการณ์ขึ้นอยู่กับเป้าหมายการเล่นและการทดสอบปัจจุบันของโครงการในขณะที่ตารางด้านล่างให้ภาพรวมอย่างรวดเร็วแต่ละวิธีต่อไปนี้จะได้รับการพูดคุยอย่างละเอียด
วิธี | เหมาะสำหรับ |
---|---|
การเข้าถึงปิดล้อม | เหมาะสำหรับสตูดิโอที่สนใจทดสอบคุณลักษณะเฉพาะหรือเวอร์ชันที่ไม่สมบูรณ์เพื่อรับการตอบสนองของผู้เล่นเบื้องต้นมักจะสามารถติดตามได้หรือเตรียมพร้อมสำหรับเบต้าการเข้าถึงแบบเปิด |
เปิดการเข้าถึงแบบจ่ายเงิน | คล้ายกับการเปิดใช้งานเบต้าแบบเปิด แต่ผู้ทดสอบคือผู้ใช้ที่จ่ายเงินเพื่อเล่นสิ่งนี้มักจะส่งผลให้มีปริมาณผู้ใช้น้อยลง ข้อเสนอแนะ |
การทดสอบเวลาจำกัด | เวอร์ชัน Betaแต่ต้องใช้ความมุ่งมั่นและการลงทุนน้อยลงในการดำเนินการเบต้าการเข้าถึงแบบเปิดประสบการณ์สามารถเล่นได้ แต่มีเนื้อหาขั้นต่ำหรือโฟกัสเพียงเล็กน้อย |
เวอร์ชัน Beta | สำหรับประสบการณ์ที่เรียบง่ายและสามารถเล่นได้ แต่อาจขาดเนื้อหาเหมาะสำหรับสตูดิโอที่สนใจในการทดสอบในวงกว้างเพื่อรับปริมาณข้อมูลผู้ใช้และการแสดงผลมากที่สุด |
ท่ัวไป:
- ประสบการณ์ที่เล่นได้ซึ่งผู้ใช้สามารถผ่านวงจรเกมทั้งหมดได้แม้ว่าจะมีพื้นที่หรือเนื้อหาเพียงพื้นที่เดียวก็ตาม
- ประสบการณ์ทำงานได้ดีบนทุกแพลตฟอร์มเป้าหมาย เช่น มือถือหรือเดสก์ท็อป
- ข้อเสนอแนะ
เวอร์ชัน Beta
โปรแกรมการเข้าถึงปิดล้อมเหมาะสำหรับสตูดิโอที่สนใจในการทดสอบประสบการณ์ที่อาจไม่สมบูรณ์หรือไม่พร้อมสำหรับผู้ชมจำนวนมากในโปรแกรมนี้ผู้ใช้จากกลุ่มที่เชื่อถือได้จะได้รับการอนุญาตให้เข้าถึงกลุ่ม Roblox ที่ประสบการณ์ถูกเผยแพร่จากสมาชิกที่เชื่อถือได้มักจะมาจากชุมชนหรือเพื่อนและครอบครัวที่มีอยู่แล้ว
เวอร์ชัน Betaผู้ใช้จะได้รับคำเชิญหรือขอเข้าร่วมกลุ่ม Robloxเมื่ออยู่ในแล้ว พวกเขาจะได้รับบทบาทที่อนุญาตให้พวกเขาเข้าถึงประสบการณ์ที่เผยแพร่โดยกลุ่มนั้นโปรดทราบว่ากลุ่มและรายชื่อที่อยู่ในรายการอนุญาตต้องจัดการและตั้งค่าโดยนักพัฒนา
ประโยชน์ | ข้อพิจารณา |
---|---|
|
|
เปิดการเข้าถึงแบบจ่ายเงิน
คล้ายกับเบต้าการเข้าถึงแบบเปิด ประสบการณ์เหล่านี้ควรเล่นได้ ส่วนใหญ่ไม่มีข้อบกพร่อง แต่อาจขาดเนื้อหาที่นี่ผู้ใช้จ่ายค่าธรรมเนียม Robux ล่วงหน้าเพื่อเข้าถึงประสบการณ์ (ดู การเข้าถึงแบบจ่ายเงินใน Robux )สิ่งนี้จำกัดจำนวนผู้ใช้ มักจะให้กลุ่มผู้ทดสอบที่มีแรงจูงใจมากขึ้นก่อนเปิดให้กับผู้ชมที่กว้างขึ้น
ประโยชน์ | ข้อพิจารณา |
---|---|
|
|
การทดสอบเวลาจำกัด
การทำงานเบต้าเปิดต้องใช้เวลาและพลังงานจากการพัฒนาเนื่องจากนักพัฒนาต้องตอบสนองความคิดเห็นและโต้ตอบกับชุมชนของพวกเขาทางเลือกที่มีผลกระทบต่ำกว่าคือการทดสอบเวลาจํากัดในวิธีนี้ ผู้พัฒนาวางแผนการทดสอบเบต้าแบบเปิดในช่วงเวลาที่กำหนด เช่น เวอร์ชัน Betaประสบการณ์ควรเล่นได้ โดยทั่วไปจะไม่มีข้อบกพร่อง แต่อาจขาดเนื้อหา
เพื่อเปิดตัวการทดสอบเวลาจํากัด เราแนะนําให้นักพัฒนาโฆษณาเหตุการณ์นักพัฒนาสามารถใช้ประสบการณ์ การแจ้งเตือน กลุ่ม และ สื่อสังคมออนไลน์ เพื่อสื่อสารเมื่อประสบการณ์จะเปิดชั่วคราว
ประโยชน์ | ข้อพิจารณา |
---|---|
|
|
เวอร์ชัน Beta
หากนักพัฒนามั่นใจว่าประสบการณ์ของพวกเขาสามารถเล่นได้โดยผู้ชมทั่วไป แต่อาจขาดเนื้อหา ภาษาโปแลนด์ และคุณภาพของคุณสมบัติชีวิต เวอร์ชัน Beta, ประสบการณ์จะถูกตั้งค่าเป็นสาธารณะ, สามารถให้ผู้ใช้ Roblox ใดๆ เปิดใช้
คำแนะนำบางอย่างสำหรับการดำเนินการเบต้าแอคเซสเปิดเผยอยู่ด้านล่าง
- ส่งเสริมให้ผู้ใช้เข้าร่วมกลุ่ม Roblox ที่เชื่อมโยงกับประสบการณ์หรือชุมชนสังคมเช่น Discordสิ่งนี้ให้ผู้ใช้มีทางออกในการให้ข้อเสนอแนะ
- แจ้งผู้ใช้ว่าประสบการณ์อยู่ในสถานะเบต้าสามารถทำได้โดยการเพิ่มแท็ก เบต้า ในชื่อประสบการณ์และใช้ป๊อปอัพในประสบการณ์เพื่อตั้งความคาดหวังเกี่ยวกับข้อบกพร่องหรือคุณลักษณะที่ยังไม่สมบูรณ์

ประโยชน์ | ข้อพิจารณา |
---|---|
|
|
ข้อเสนอแนะ
ไม่ว่าจะใช้การเปิดตัวเบต้าแบบใด วิธีการบันทึกความคิดเห็นของผู้ใช้ก็ควรจะดำเนินการเสมอสองวิธีในการรับความคิดเห็นโดยตรงจากผู้ใช้คือแบบฟอร์มความคิดเห็นในประสบการณ์และ Discord
ข้อเสนอแนะ
ระบบฟีดแบ็กสามารถสร้างโดยตรงในประสบการณ์ด้วยป๊อปอัพ UI ในช่วงเวลาสำคัญสองตัวอย่างสามารถเห็นได้ในประสบการณ์ Stranger Things และ Alo Sanctuary

ประโยชน์ | ข้อพิจารณา |
---|---|
|
|
ชุมชน Discord
นักพัฒนาจำนวนมากเลือกที่จะสร้างชุมชน Discord สำหรับประสบการณ์ของพวกเขาเพื่อตั้งค่าชุมชน เราขอแนะนำให้คุณตรวจสอบประสบการณ์ขนาดใหญ่บน Roblox เช่น Adopt Meการดูว่าชุมชนอื่นมีโครงสร้างอย่างไรสามารถให้ข้อมูลเกี่ยวกับการตัดสินใจของคุณเอง เช่น ช่องทางที่ผู้ใช้คาดว่าจะเห็น และวิธีที่ผู้ใช้อาจมีส่วนร่วมกับชุมชนของคุณ
ประโยชน์ | ข้อพิจารณา |
---|---|
|
|
ข้อเสนอแนะ
คิดเสียงดังคือวิธีการศึกษากระบวนการทางจิตวิทยาที่ผู้คนใช้ในภารกิจผู้มีส่วนร่วมสื่อสารความคิดของพวกเขาระหว่างการเล่นเกม มักในสตรีมของสติปัญญาเป็นวิธีการเข้าใจเป้าหมายที่แตกต่างกัน เช่น การชี้แจงเป้าหมายการศึกษาสำหรับนักพัฒนาที่สนใจทำความคิดเสียงดังๆ แนะนำให้พวกเขาหาผู้มีส่วนร่วมในอายุเป้าหมายของพวกเขาในประชากรศาสตร์ ไม่ว่าจะผ่านครอบครัวและเพื่อนหรือชุมชนสังคม
ประโยชน์ | ข้อพิจารณา |
---|---|
|
|
การวิเคราะห์
การวิเคราะห์ที่รวบรวมในระหว่างโปรแกรมเบต้ามักใช้เพื่อตรวจสอบว่าประสบการณ์การเปิดตัวมีแนวโน้มที่จะบรรลุเป้าหมายหรือไม่ตัวอย่างเช่น ประสบการณ์ Roblox ทั่วไปหลายรายการมีเป้าหมายเฉพาะสำหรับการเก็บรักษา การสร้างรายได้ และเวลาเซสชัน
การวิเคราะห์
Roblox ให้บริการวิเคราะห์ที่ติดตั้งไว้หลากหลายโดยใช้ แดชบอร์ดวิเคราะห์
วิเคราะห์ที่ Roblox จัดให้ |
|
การวิเคราะห์ที่กำหนดเองทั่วไป |
|
สำเร็จเรียบร้อย
การวัดความสำเร็จมักจะถูกกำหนดโดยการวิเคราะห์ที่สำคัญในระหว่างเบต้าเพื่อช่วยกำหนดว่าการวิเคราะห์ใดที่สำคัญในระหว่างเบต้า ให้พิจารณาคำถามเหล่านี้
- มีเนื้อหาในประสบการณ์มากเพียงใดและระดับการเก็บรักษาและมีส่วนร่วมที่ควรมุ่งเน้นคืออะไร? อินสแตนซ์
- อายุเป้าหมายที่ตั้งใจไว้สำหรับผู้ใช้คืออะไร? เวอร์ชัน Betaและมีความแตกต่างหรือไม่?
สำหรับประสบการณ์ทั้งหมด ให้ปรึกษาการวิเคราะห์ ของมัน เพื่อกำหนด:
- การฝึกอบรมและการสรุปบทสอนสำเร็จ
- ตัวชี้วัดที่เกี่ยวข้องกับเป้าหมายการเรียนรู้ทางการศึกษา ต่างกันระหว่างประสบการณ์
- จุดที่ผู้เล่นวางลง อินสแตนซ์หากผู้ใช้ไม่ได้สำรวจพื้นที่เฉพาะหรือใช้คุณลักษณะของเกม
คำถามที่พบบ่อย
ประสบการณ์ควรใช้เวลาในเบต้านานแค่ไหนก่อนที่จะเปิดตัว? ประสบการณ์แต่ละครั้งแตกต่างกัน แต่กรอบเวลาทั่วไปจะเป็นเวลา 7 ถึง 30 วันนี้เป็นพิเศษขึ้นอยู่กับการได้รับข้อมูลเพียงพอเพื่อกำหนดตัวชี้วัดการเก็บรักษา D1 และ D30 นักพัฒนามีส่วนร่วมในเกมสดกับผู้ใช้ระหว่างเบต้าหรือไม่? นี่เป็นตัวเลือก แต่นักพัฒนาจำนวนมากชอบที่จะใส่ประสบการณ์ของพวกเขาเพื่อสนทนากับผู้ใช้นอกจากนี้ยังมีวัฒนธรรมใน Roblox ที่จะให้รางวัลสิ่งนี้ตัวอย่างเช่นบางประสบการณ์ให้รางวัลตราสัญลักษณ์สำหรับการพบปะกับนักพัฒนา เมื่อไหร่ที่เราควรเริ่มสร้างชุมชน แนะนำให้สร้างชุมชน ก่อนที่จะทดสอบเบต้า ชุมชนนี้สามารถเริ่มต้นบนเครือข่ายเช่น Discord หรือ Twitter ได้ตราบใดที่คุณมีเนื้อหา เช่น ภาพหน้าจอ วิดีโอ หรือแม้แต่การไลฟ์สตรีม คุณสามารถเริ่มชุมชนโดยไม่มีประสบการณ์ที่เล่นได้การเริ่มต้นชุมชนสามารถช่วยค้นหาผู้ทดสอบการจัดหาสําหรับเบต้าได้ง่ายขึ้นมาก