นักพัฒนาบนแพลตฟอร์ม Roblox มีวัฒนธรรมที่เข้มแข็งในการจัดการทดสอบเบต้าเพื่อขอรับข้อเสนอจากชุมชนและเริ่มรวบรวมข้อมูลเชิงวิเคราะห์เกี่ยวกับกลุ่มผู้ใช้ของพวกเขา มีหลายวิธีในการรวบรวมข้อเสนอจากผู้ใช้ เริ่มจากการทดสอบเบต้าที่ปิดและจากนั้นจึงไปสู่การทดสอบเบต้าที่เปิดเผยเมื่อได้แก้ไขข้อเสนอแนะเบื้องต้นแล้ว
ตัวเลือกการทดสอบ
มีวิธีการทดสอบเบต้าที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับความสามารถในการเล่นปัจจุบันของโครงการและเป้าหมายการทดสอบ ในขณะที่ตารางด้านล่างให้สรุปอย่างรวดเร็ว แต่ละวิธีต่อไปนี้จะถูกพูดคุยอย่างละเอียด
| วิธีการ | เหมาะสำหรับ |
|---|---|
| การเข้าถึงแบบปิด | เหมาะสำหรับสตูดิโอที่สนใจทดสอบฟีเจอร์เฉพาะหรือสร้างที่ยังไม่เสร็จสมบูรณ์เพื่อให้ได้แนวคิดจากผู้เล่นเริ่มต้น สามารถติดตามผลหรือเตรียมพร้อมสำหรับการทดสอบเบต้าที่เปิดเผยได้ในภายหลัง |
| การเข้าถึงแบบเปิดที่ชำระเงิน | คล้ายกับการทดสอบเบต้าที่เปิดเผย แต่ผู้ทดสอบเป็นผู้ใช้ที่ชำระเงินเพื่อเล่น ซึ่งมักทำให้มีจำนวนผู้ใช้น้อยกว่า แต่มีกำลังใจในการให้ข้อเสนอแนะมากขึ้น |
| การทดสอบแบบจำกัดเวลา | ให้ประโยชน์ของการทดสอบเบต้าที่เปิดเผย แต่ต้องการการลงทุนและความมุ่งมั่นน้อยลง เกมอาจมีความสามารถในการเล่นได้ แต่มีเนื้อหาน้อยหรือเฉพาะเจาะจง |
| การทดสอบเบต้าที่เปิดเผย | สำหรับเกมที่มีความพร้อมเล่นได้และดีในระดับหนึ่ง แต่อาจขาดเนื้อหา ดีที่สุดสำหรับสตูดิโอที่สนใจทดสอบในขนาดใหญ่เพื่อให้ได้ข้อมูลผู้ใช้และการแสดงผลมากที่สุด |
โดยทั่วไปแล้ว แนะนำให้ผู้พัฒนาเปิดโปรแกรมเบต้าเมื่อเกมตรงตามเกณฑ์ต่อไปนี้:
- เกมที่เล่นได้ซึ่งผู้ใช้สามารถผ่านวงจรเกมทั้งหมด แม้จะมีเพียงหนึ่งพื้นที่หรือต้องมีเนื้อหาจำกัด
- เกมมีประสิทธิภาพในทุกแพลตฟอร์มเป้าหมาย เช่น มือถือหรือเดสก์ท็อป
- มีทรัพยากรเพื่อสนับสนุนชุมชนหรือรับข้อเสนอแนะแต่
การทดสอบแบบเข้าถึงแบบปิด
โปรแกรมการเข้าถึงแบบปิดเหมาะสำหรับสตูดิโอที่สนใจทดสอบเกมที่อาจจะยังไม่เสร็จสมบูรณ์หรือยังไม่พร้อมสำหรับผู้ชมขนาดใหญ่ ในโปรแกรมนี้ ผู้ใช้จากกลุ่มที่เชื่อถือได้จะได้รับการเข้าถึงกลุ่ม Roblox ที่เกมถูกเผยแพร่จากกลุ่มนั้น ๆ สมาชิกที่เชื่อถือได้มักจะมาจากชุมชนที่มีอยู่แล้วหรือเป็นเพื่อนและครอบครัว
ในการเปิดการทดสอบเบต้าแบบปิด ผู้ใช้จะได้รับเชิญเข้าร่วมกลุ่ม Roblox หรือขอเข้าร่วม เมื่อเข้าครบแล้ว พวกเขาจะได้รับบทบาทที่อนุญาตให้เข้าถึงเกมที่เผยแพร่โดยกลุ่มนั้น โปรดทราบว่ากลุ่มและการอนุญาตจะต้องจัดการและตั้งค่าด้วยนักพัฒนา
| ประโยชน์ | รายละเอียดที่ควรพิจารณา |
|---|---|
|
|
การเข้าถึงแบบเปิดที่ชำระเงิน
คล้ายกับการทดสอบเบต้าที่เปิดเผย เกมเหล่านี้ควรเล่นได้ เกือบจะไม่มีบั๊ก แต่สามารถขาดเนื้อหา ในที่นี้ ผู้ใช้ต้องจ่ายค่าธรรมเนียม Robux ล่วงหน้าเพื่อเข้าถึงเกม (ดู การเข้าถึงที่ชำระเงินใน Robux) ซึ่งจำกัดจำนวนผู้ใช้ มักให้กลุ่มผู้ทดสอบที่มีแรงจูงใจมากขึ้นก่อนที่จะเปิดให้ผู้ชมที่กว้างขึ้น
| ประโยชน์ | รายละเอียดที่ควรพิจารณา |
|---|---|
|
|
การทดสอบแบบจำกัดเวลา
การดำเนินการทดสอบเบต้าที่เปิดต้องใช้เวลาและพลังงานจากการพัฒนา เพราะนักพัฒนาจำเป็นต้องตอบสนองต่อข้อเสนอแนะแต่ การทดสอบแบบจำกัดเวลาเป็นทางเลือกที่มีผลกระทบต่ำกว่า ในวิธีนี้ นักพัฒนาจะวางแผนสำหรับการทดสอบเบต้าในการเข้าถึงแบบเปิดในช่วงเวลาที่กำหนด เช่น สัปดาห์หรืองานที่สำคัญ เกมจะถูกเปิดและปิดตามเวลา สอดคล้องกับการทดสอบเบต้าที่เปิด เกมควรเล่นได้ โดยทั่วไปไม่มีบั๊กแต่สามารถขาดเนื้อหาได้
ในการเปิดการทดสอบแบบจำกัดเวลา เราแนะนำให้นักพัฒนาประชาสัมพันธ์เหตุการณ์นี้ นักพัฒนาสามารถใช้ การแจ้งเตือนประสบการณ์, กลุ่ม และ โซเชียลมีเดีย ในการสื่อสารว่าเกมจะเปิดชั่วคราวเมื่อใด
| ประโยชน์ | รายละเอียดที่ควรพิจารณา |
|---|---|
|
|
การทดสอบเบต้าที่เปิดเผย
หากนักพัฒนามีความมั่นใจว่าเกมของพวกเขาสามารถเล่นได้โดยสาธารณะทั่วไป แต่ยังอาจขาดเนื้อหา การปรับแต่งและฟีเจอร์ คุณภาพดี การทดสอบเบต้าที่เปิดเผยถือเป็นทางเลือกที่เหมาะสม ในการเปิดเบต้า ให้นักพัฒนากำหนดให้เกมเป็นสาธารณะ ซึ่งอนุญาตให้ผู้ใช้ Roblox ทุกคนเล่นได้ หากคุณเปิดใช้งาน โหมดเบต้า เกมจะไม่ปรากฏในหมวด แนะนำสำหรับคุณ
คำแนะนำบางประการสำหรับการดำเนินการทดสอบเบต้าที่เปิดเผยมีดังนี้
- สนับสนุนผู้ใช้ให้เข้าร่วมกลุ่ม Roblox ที่เชื่อมโยงกับเกมหรือชุมชนโซเชียลเช่น Discord ซึ่งจะทำให้ผู้ใช้มีช่องทางในการให้ข้อเสนอแนะแต่
- แจ้งผู้ใช้ว่าเกมอยู่ในสถานะเบต้า สิ่งนี้สามารถทำได้โดยการเพิ่มแท็ก Beta ในชื่อเกมและใช้ป๊อปอัพในเกมเพื่อตั้งความคาดหวังเกี่ยวกับข้อบกพร่องหรือฟีเจอร์ที่ยังไม่เสร็จ

| ประโยชน์ | รายละเอียดที่ควรพิจารณา |
|---|---|
|
|
รับข้อเสนอจากชุมชน
ไม่ว่าการเบต้าจะดำเนินการอย่างไร วิธีการบางอย่างในการบันทึกข้อเสนอจากผู้ใช้ควรนำมาพิจารณาเสมอ วิธีสองอย่างในการรับข้อเสนอโดยตรงจากผู้ใช้คือแบบฟอร์มข้อเสนอในเกมและ Discord
ข้อเสนอในเกม
ระบบข้อเสนอสามารถสร้างได้โดยตรงในเกมด้วยป๊อปอัป UI ในช่วงเวลาสำคัญ สองตัวอย่างที่เห็นได้ในเกม Stranger Things และ Alo Sanctuary

| ประโยชน์ | รายละเอียดที่ควรพิจารณา |
|---|---|
|
|
ชุมชน Discord
นักพัฒนาหลายคนเลือกสร้างชุมชน Discord สำหรับเกมของตน เพื่อจัดตั้งชุมชน เราแนะนำให้คุณศึกษาเกมขนาดใหญ่ใน Roblox เช่น Adopt Me การดูว่าโครงสร้างของชุมชนอื่นเป็นอย่างไรสามารถช่วยกำหนดการตัดสินใจของคุณได้ เช่น ช่องที่ผู้ใช้หวังว่าจะเห็น และวิธีที่ผู้ใช้มีส่วนร่วมกับชุมชนของคุณ
| ประโยชน์ | รายละเอียดที่ควรพิจารณา |
|---|---|
|
|
ข้อเสนอแบบคิดออกเสียง
การคิดออกเสียงเป็นวิธีการศึกษากระบวนการคิดของผู้คนในงาน ผู้เข้าร่วมจะสื่อสารความคิดในระหว่างการเล่นเกม มักจะเป็นการไหลของจิตสำนึก เพื่อทำความเข้าใจในจุดมุ่งหมายที่แตกต่างกัน เช่น ความชัดเจนของวัตถุประสงค์การศึกษา สำหรับนักพัฒนาที่สนใจที่จะทำการคิดออกเสียง แนะนำให้หาผู้เข้าร่วมในกลุ่มวัยที่ตั้งใจของพวกเขา โดยอาจมาจากครอบครัวและเพื่อนหรือชุมชนสังคม
| ประโยชน์ | รายละเอียดที่ควรพิจารณา |
|---|---|
|
|
วิเคราะห์ข้อมูล
ข้อมูลเชิงวิเคราะห์ที่เก็บรวบรวมในระหว่างโปรแกรมเบต้าใช้เพื่อประเมินว่าเกมที่จะเปิดตัวมีแนวโน้มที่จะบรรลุเป้าหมายหรือไม่ ตัวอย่างเช่น เกมที่เป็นที่นิยมใน Roblox มากมายมีเป้าหมายเฉพาะสำหรับการรักษา การสร้างรายได้ และเวลาที่เล่น
ติดตามข้อมูลเชิงวิเคราะห์
Roblox มีการวิเคราะห์ที่แตกต่างกันซึ่งนำเสนอโดยใช้ แดชบอร์ดการวิเคราะห์
| การวิเคราะห์ที่จัดเสนอโดย Roblox |
|
| การวิเคราะห์ที่กำหนดเองทั่วไป |
|
วัดความสำเร็จ
การวัดความสำเร็จมักตั้งอยู่บนข้อมูลเชิงวิเคราะห์ที่สำคัญในระหว่างเบต้า เพื่อช่วยประเมินว่าข้อมูลเชิงวิเคราะห์ใดมีความสำคัญในระหว่างเบต้า ให้พิจารณาคำถามเหล่านี้
- เนื้อหาในเกมมีเท่าไรและระดับการรักษาและการมีส่วนร่วมควรมุ่งหวังหรือไม่? ตัวอย่างเช่น เกมที่เป็นสล็อตแนะแนวครั้งเดียวจะมุ่งเน้นที่ระยะเวลาการเล่นเฉลี่ยมากกว่าการรักษา
- อายุที่ตั้งใจของผู้ใช้คืออะไร? ช่วงอายุของผู้ใช้ในระหว่างเบต้าคืออะไร และมีความแตกต่างใด ๆ หรือไม่?
สำหรับทุกเกม ควรตรวจสอบข้อมูลเชิงวิเคราะห์ ของเกม เพื่อระบุ:
- การทำความเข้าใจและการเสร็จสิ้นบทเรียน
- เมตริกที่เกี่ยวข้องกับวัตถุประสงค์การเรียนรู้ทางการศึกษา ซึ่งจะแตกต่างกันไปในแต่ละเกม
- จุดที่ผู้เล่นหลุดออก ตัวอย่างเช่น หากผู้ใช้ไม่สำรวจพื้นที่เฉพาะ หรือใช้งานฟีเจอร์ในเกม
คำถามที่พบบ่อย
เกมควรใช้เวลาในเบต้านานแค่ไหนก่อนเปิดตัว?
ทุกเกมมีความแตกต่างกัน แต่ระยะเวลาทั่วไปคือ 7 ถึง 30 วัน ขึ้นอยู่กับการเก็บข้อมูลเพียงพอเพื่อกำหนดเมตริก D1 และ D30
นักพัฒนาจะมีส่วนร่วมในเกมกับผู้ใช้ในระหว่างเบต้าหรือไม่?
นี่เป็นทางเลือก แต่นักพัฒนาหลายคนชอบเข้าร่วมเกมของตนเพื่อสนทนากับผู้ใช้ นอกจากนี้ยังมีวัฒนธรรมใน Roblox เพื่อให้รางวัลสำหรับสิ่งนี้ ตัวอย่างเช่น บางเกมให้เหรียญสำหรับการพบปะนักพัฒนา
เมื่อใดที่เราควรเริ่มสร้างชุมชน?
แนะนำให้เริ่มสร้างชุมชน ก่อน การทดสอบเบต้า ชุมชนนี้สามารถเริ่มต้นได้ในเครือข่ายเช่น Discord หรือ Twitter ตราบใดที่คุณมีเนื้อหา เช่น รูปภาพ วิดีโอ หรือแม้กระทั่งการถ่ายทอดสด คุณสามารถเริ่มชุมชนได้โดยไม่มีเกมที่เล่นได้ การเริ่มต้นชุมชนจะช่วยให้หาผู้ทดสอบสำหรับเบต้าได้ง่ายขึ้น