ประสบการณ์การทดสอบเบต้า

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

นักพัฒนาบนแพลตฟอร์ม Roblox มีวัฒนธรรมที่แข็งแกร่งในการดำเนินการทดสอบเบต้าเพื่อรับความคิดเห็นจากชุมชนและเริ่มรวบรวมวิเคราะห์เกี่ยวกับฐานผู้ใช้ของพวกเขามีหลายวิธีในการรวบรวมความคิดเห็นของผู้ใช้ ข้อเสนอแนะ

ตัวเลือกการทดสอบ

มีวิธีที่แตกต่างกันสำหรับการทดสอบเบต้าประสบการณ์ขึ้นอยู่กับเป้าหมายการเล่นและการทดสอบปัจจุบันของโครงการในขณะที่ตารางด้านล่างให้ภาพรวมอย่างรวดเร็วแต่ละวิธีต่อไปนี้จะได้รับการพูดคุยอย่างละเอียด

วิธีเหมาะสำหรับ
การเข้าถึงปิดล้อมเหมาะสำหรับสตูดิโอที่สนใจทดสอบคุณลักษณะเฉพาะหรือเวอร์ชันที่ไม่สมบูรณ์เพื่อรับการตอบสนองของผู้เล่นเบื้องต้นมักจะสามารถติดตามได้หรือเตรียมพร้อมสำหรับเบต้าการเข้าถึงแบบเปิด
เปิดการเข้าถึงแบบจ่ายเงินคล้ายกับการเปิดใช้งานเบต้าแบบเปิด แต่ผู้ทดสอบคือผู้ใช้ที่จ่ายเงินเพื่อเล่นสิ่งนี้มักจะส่งผลให้มีปริมาณผู้ใช้น้อยลง ข้อเสนอแนะ
การทดสอบเวลาจำกัดเวอร์ชัน Betaแต่ต้องใช้ความมุ่งมั่นและการลงทุนน้อยลงในการดำเนินการเบต้าการเข้าถึงแบบเปิดประสบการณ์สามารถเล่นได้ แต่มีเนื้อหาขั้นต่ำหรือโฟกัสเพียงเล็กน้อย
เวอร์ชัน Betaสำหรับประสบการณ์ที่เรียบง่ายและสามารถเล่นได้ แต่อาจขาดเนื้อหาเหมาะสำหรับสตูดิโอที่สนใจในการทดสอบในวงกว้างเพื่อรับปริมาณข้อมูลผู้ใช้และการแสดงผลมากที่สุด

ท่ัวไป:

  • ประสบการณ์ที่เล่นได้ซึ่งผู้ใช้สามารถผ่านวงจรเกมทั้งหมดได้แม้ว่าจะมีพื้นที่หรือเนื้อหาเพียงพื้นที่เดียวก็ตาม
  • ประสบการณ์ทำงานได้ดีบนทุกแพลตฟอร์มเป้าหมาย เช่น มือถือหรือเดสก์ท็อป
  • ข้อเสนอแนะ

เวอร์ชัน Beta

โปรแกรมการเข้าถึงปิดล้อมเหมาะสำหรับสตูดิโอที่สนใจในการทดสอบประสบการณ์ที่อาจไม่สมบูรณ์หรือไม่พร้อมสำหรับผู้ชมจำนวนมากในโปรแกรมนี้ผู้ใช้จากกลุ่มที่เชื่อถือได้จะได้รับการอนุญาตให้เข้าถึงกลุ่ม Roblox ที่ประสบการณ์ถูกเผยแพร่จากสมาชิกที่เชื่อถือได้มักจะมาจากชุมชนหรือเพื่อนและครอบครัวที่มีอยู่แล้ว

เวอร์ชัน Betaผู้ใช้จะได้รับคำเชิญหรือขอเข้าร่วมกลุ่ม Robloxเมื่ออยู่ในแล้ว พวกเขาจะได้รับบทบาทที่อนุญาตให้พวกเขาเข้าถึงประสบการณ์ที่เผยแพร่โดยกลุ่มนั้นโปรดทราบว่ากลุ่มและรายชื่อที่อยู่ในรายการอนุญาตต้องจัดการและตั้งค่าโดยนักพัฒนา

ประโยชน์ข้อพิจารณา
  • ผู้ใช้มักจะมีส่วนร่วมและใช้งานมากขึ้น มักจะส่งตั๋วสำหรับคำขอ ค้นหาปัญหา และให้ข้อเสนอแนะ:
  • ผลกระทบต่ำสุดต่อการค้นหาและการค้นพบและการตลาดเมื่อประสบการณ์ส่วนใหญ่ "ซ่อน"
  • เนื่องจากขนาดผู้ใช้เล็กกว่า ผู้พัฒนาอาจไม่เข้าใจเทรนด์ในฐานผู้ใช้ของตน:
  • สตูดิโอจะต้องหาผู้ทดสอบ เช่น เพื่อนและครอบครัวหรือสมาชิกของชุมชน Discord

เปิดการเข้าถึงแบบจ่ายเงิน

คล้ายกับเบต้าการเข้าถึงแบบเปิด ประสบการณ์เหล่านี้ควรเล่นได้ ส่วนใหญ่ไม่มีข้อบกพร่อง แต่อาจขาดเนื้อหาที่นี่ผู้ใช้จ่ายค่าธรรมเนียม Robux ล่วงหน้าเพื่อเข้าถึงประสบการณ์ (ดู การเข้าถึงแบบจ่ายเงินใน Robux )สิ่งนี้จำกัดจำนวนผู้ใช้ มักจะให้กลุ่มผู้ทดสอบที่มีแรงจูงใจมากขึ้นก่อนเปิดให้กับผู้ชมที่กว้างขึ้น

ประโยชน์ข้อพิจารณา
  • เสนอความสามารถในการโต้ตอบกับประชากร Roblox เวอร์ชัน Betaแต่ในระดับที่เล็กกว่าและจัดการได้ง่ายกว่า
  • ความสามารถในการโต้ตอบกับประชากร Roblox ทั่วไป
  • เนื่องจากเป็นผู้ใช้ที่มีแรงจูงใจ ข้อมูลที่รวบรวมที่นี่อาจไม่สะท้อนถึงประสิทธิภาพกับผู้ชม Roblox ทั่วไป:
  • ค่าใช้จ่ายทางการเงินเล็กน้อยในการโฆษณาบน Roblox แนะนำให้สร้างฐานผู้ใช้

การทดสอบเวลาจำกัด

การทำงานเบต้าเปิดต้องใช้เวลาและพลังงานจากการพัฒนาเนื่องจากนักพัฒนาต้องตอบสนองความคิดเห็นและโต้ตอบกับชุมชนของพวกเขาทางเลือกที่มีผลกระทบต่ำกว่าคือการทดสอบเวลาจํากัดในวิธีนี้ ผู้พัฒนาวางแผนการทดสอบเบต้าแบบเปิดในช่วงเวลาที่กำหนด เช่น เวอร์ชัน Betaประสบการณ์ควรเล่นได้ โดยทั่วไปจะไม่มีข้อบกพร่อง แต่อาจขาดเนื้อหา

เพื่อเปิดตัวการทดสอบเวลาจํากัด เราแนะนําให้นักพัฒนาโฆษณาเหตุการณ์นักพัฒนาสามารถใช้ประสบการณ์ การแจ้งเตือน กลุ่ม และ สื่อสังคมออนไลน์ เพื่อสื่อสารเมื่อประสบการณ์จะเปิดชั่วคราว

ประโยชน์ข้อพิจารณา
  • นักพัฒนาสามารถรับข้อมูลระยะสั้นได้ เช่น D1 การเก็บรักษา, เวลาเล่น, ระยะเวลาเซสชั่นในช่วงสุดสัปดาห์ แทนที่จะต้องดำเนินโปรแกรมเบต้าระยะเวลาหนึ่งเดือน
  • สำหรับการทดสอบเวลาจํากัดที่ประสบความสำเร็จ แนะนําให้เตรียมพร้อมด้วยการตลาดและโฆษณาตัวเลือกรวมถึงการเพิ่มอีเวนต์บนสื่อสังคมหรือพื้นที่ชุมชนของคุณ (เช่นความขัดแย้ง).นอกจากนี้ นักพัฒนาสามารถใช้จ่ายเงิน (~ $100-250 USD) เพื่อซื้อพื้นที่โฆษณาบน Roblox เพื่อสร้างการจราจร

เวอร์ชัน Beta

หากนักพัฒนามั่นใจว่าประสบการณ์ของพวกเขาสามารถเล่นได้โดยผู้ชมทั่วไป แต่อาจขาดเนื้อหา ภาษาโปแลนด์ และคุณภาพของคุณสมบัติชีวิต เวอร์ชัน Beta, ประสบการณ์จะถูกตั้งค่าเป็นสาธารณะ, สามารถให้ผู้ใช้ Roblox ใดๆ เปิดใช้

คำแนะนำบางอย่างสำหรับการดำเนินการเบต้าแอคเซสเปิดเผยอยู่ด้านล่าง

  • ส่งเสริมให้ผู้ใช้เข้าร่วมกลุ่ม Roblox ที่เชื่อมโยงกับประสบการณ์หรือชุมชนสังคมเช่น Discordสิ่งนี้ให้ผู้ใช้มีทางออกในการให้ข้อเสนอแนะ
  • แจ้งผู้ใช้ว่าประสบการณ์อยู่ในสถานะเบต้าสามารถทำได้โดยการเพิ่มแท็ก เบต้า ในชื่อประสบการณ์และใช้ป๊อปอัพในประสบการณ์เพื่อตั้งความคาดหวังเกี่ยวกับข้อบกพร่องหรือคุณลักษณะที่ยังไม่สมบูรณ์
Picture of Roblox game with beta tag
หน้าเกมตัวอย่างที่แสดงเบต้า
ประโยชน์ข้อพิจารณา
  • เปิดใช้การเก็บรักษา และประชากรศาสตร์ได้
  • ผู้พัฒนาสามารถดูแนวโน้มในการเล่นเกมและใช้มันเพื่อปรับเปลี่ยนสำหรับการเปิดตัวตัวอย่างเช่นในเบต้าคุณอาจสังเกตเห็นผู้ใช้จํานวนมาก 18+ เล่นเมื่อเนื้อหาการศึกษาเหมาะสมที่สุดสําหรับอายุ 12-15 ปี
  • หากประสบการณ์ไม่สมบูรณ์เกินไป มีข้อบกพร่องมากเกินไป หรือเพียงแค่ไม่น่าสนใจสำหรับผู้ใช้ คะแนนรวมโดยรวมอาจลดลงอาจมีผลต่อผลการค้นหาและการค้นพบ:
  • เบต้าการเข้าถึงแบบเปิดมีความต้องการในการวางแผนสูงสุดแนะนำให้มีบุคลากรในองค์กรเพื่อตอบสนองความคิดเห็นของชุมชน

ข้อเสนอแนะ

ไม่ว่าจะใช้การเปิดตัวเบต้าแบบใด วิธีการบันทึกความคิดเห็นของผู้ใช้ก็ควรจะดำเนินการเสมอสองวิธีในการรับความคิดเห็นโดยตรงจากผู้ใช้คือแบบฟอร์มความคิดเห็นในประสบการณ์และ Discord

ข้อเสนอแนะ

ระบบฟีดแบ็กสามารถสร้างโดยตรงในประสบการณ์ด้วยป๊อปอัพ UI ในช่วงเวลาสำคัญสองตัวอย่างสามารถเห็นได้ในประสบการณ์ Stranger Things และ Alo Sanctuary

ประโยชน์ข้อพิจารณา
  • ง่ายต่อการรับข้อมูลจํานวนมากที่สามารถประเมินได้จากผู้ชมทั่วไป
  • ระบบเหล่านี้ยังสามารถเป็นตัวเลือกที่เหมาะสำหรับการถามคำถามเพื่อดูว่าผู้ใช้เข้าใจวัตถุประสงค์ในการเรียนรู้ของประสบการณ์ที่ตั้งใจไว้หรือไม่
  • คำถามเปิดหัวหรือการออกแบบแบบสำรวจที่ไม่ดีสามารถทำให้การรวบรวมข้อมูลไม่ถูกต้องได้การออกแบบแบบสำรวจมีความสำคัญมาก
  • บางคนจะต้องทำความสะอาดข้อมูลก่อนที่จะใช้ผู้ใช้เพิ่มเติมนำไปสู่ปริมาณสแปมที่สูงขึ้น
  • การสื่อสารแบบเดียวทำให้ยากที่จะติดตามกับผู้ใช้หรือรับขั้นตอนและขั้นตอนการจำลอง

ชุมชน Discord

นักพัฒนาจำนวนมากเลือกที่จะสร้างชุมชน Discord สำหรับประสบการณ์ของพวกเขาเพื่อตั้งค่าชุมชน เราขอแนะนำให้คุณตรวจสอบประสบการณ์ขนาดใหญ่บน Roblox เช่น Adopt Meการดูว่าชุมชนอื่นมีโครงสร้างอย่างไรสามารถให้ข้อมูลเกี่ยวกับการตัดสินใจของคุณเอง เช่น ช่องทางที่ผู้ใช้คาดว่าจะเห็น และวิธีที่ผู้ใช้อาจมีส่วนร่วมกับชุมชนของคุณ

ประโยชน์ข้อพิจารณา
  • การสื่อสารแบบสองทาง - คุณสามารถเริ่มการสนทนาสดเกี่ยวกับปัญหาหรือข้อเสนอแนะและรับรายละเอียดเพิ่มเติม:
  • ผู้คนจะพูดคุยกันเองโดยธรรมชาตินักพัฒนาสามารถสังเกตสิ่งที่ผู้คนพูดถึงโดยไม่ได้รับคำเชิญ
  • อินสแตนซ์แฟนหรือผู้ใช้ที่อุทิศตนอาจมีแนวโน้มที่จะอยู่ใน Discord มากกว่าผู้ใช้ที่ไม่ได้สนุกกับประสบการณ์:
  • ข้อมูลมักจะเป็นคุณภาพและไม่ใช่ปริมาณ ยกเว้นการสํารวจจะมีให้ใน Discord สตูดิโออาจไม่สังเกตเห็นแนวโน้มเฉพาะเนื่องจากขาดข้อมูล

ข้อเสนอแนะ

คิดเสียงดังคือวิธีการศึกษากระบวนการทางจิตวิทยาที่ผู้คนใช้ในภารกิจผู้มีส่วนร่วมสื่อสารความคิดของพวกเขาระหว่างการเล่นเกม มักในสตรีมของสติปัญญาเป็นวิธีการเข้าใจเป้าหมายที่แตกต่างกัน เช่น การชี้แจงเป้าหมายการศึกษาสำหรับนักพัฒนาที่สนใจทำความคิดเสียงดังๆ แนะนำให้พวกเขาหาผู้มีส่วนร่วมในอายุเป้าหมายของพวกเขาในประชากรศาสตร์ ไม่ว่าจะผ่านครอบครัวและเพื่อนหรือชุมชนสังคม

ประโยชน์ข้อพิจารณา
  • อาจเป็นหนึ่งในเครื่องมือตอบรับที่ดีที่สุดสำหรับการทำความเข้าใจว่าประสบการณ์นั้นตอบสนองวัตถุประสงค์ทางการศึกษาหรือไม่การคิดเสียงดังสามารถระบุช่องว่างของความรู้ที่อาจยากที่จะค้นพบผ่านวิธีการอื่นได้
  • ภารกิจที่ใช้ความพยายามสูงการคิดเสียงดังบ่อยครั้งต้องการตั้งค่าสคริปต์เพื่อไม่ให้เอนเนกิจกับผู้มีส่วนร่วม นอกเหนือจากเวลาจริงในการสัมภาษณ์บุคคลหนึ่ง

การวิเคราะห์

การวิเคราะห์ที่รวบรวมในระหว่างโปรแกรมเบต้ามักใช้เพื่อตรวจสอบว่าประสบการณ์การเปิดตัวมีแนวโน้มที่จะบรรลุเป้าหมายหรือไม่ตัวอย่างเช่น ประสบการณ์ Roblox ทั่วไปหลายรายการมีเป้าหมายเฉพาะสำหรับการเก็บรักษา การสร้างรายได้ และเวลาเซสชัน

การวิเคราะห์

Roblox ให้บริการวิเคราะห์ที่ติดตั้งไว้หลากหลายโดยใช้ แดชบอร์ดวิเคราะห์

วิเคราะห์ที่ Roblox จัดให้

  • ประชากรศาสตร์ - อุปกรณ์ที่ใช้บ่อย, อายุ
  • การเก็บรักษาและการมีส่วนร่วม
  • - ตัวชี้วัดเช่น D1, D7 การเก็บรักษา, เวลาเซสชั่นเฉลี่ย, การละทิ้ง ฯลฯ

การวิเคราะห์ที่กำหนดเองทั่วไป
  • ความคืบหน้า - หากผู้ใช้ได้รับมันผ่านบทแนะนำการใช้งานแล้ว ผู้ใช้กำลังสำรวจพื้นที่ต่างๆ ของโลก ฯลฯ
  • พฤติกรรมของผู้ใช้ - สิ่งที่ผู้ใช้คลิก โต้ตอบ หรือมีส่วนร่วมในโลก

สำเร็จเรียบร้อย

การวัดความสำเร็จมักจะถูกกำหนดโดยการวิเคราะห์ที่สำคัญในระหว่างเบต้าเพื่อช่วยกำหนดว่าการวิเคราะห์ใดที่สำคัญในระหว่างเบต้า ให้พิจารณาคำถามเหล่านี้

  • มีเนื้อหาในประสบการณ์มากเพียงใดและระดับการเก็บรักษาและมีส่วนร่วมที่ควรมุ่งเน้นคืออะไร? อินสแตนซ์
  • อายุเป้าหมายที่ตั้งใจไว้สำหรับผู้ใช้คืออะไร? เวอร์ชัน Betaและมีความแตกต่างหรือไม่?

สำหรับประสบการณ์ทั้งหมด ให้ปรึกษาการวิเคราะห์ ของมัน เพื่อกำหนด:

  • การฝึกอบรมและการสรุปบทสอนสำเร็จ
  • ตัวชี้วัดที่เกี่ยวข้องกับเป้าหมายการเรียนรู้ทางการศึกษา ต่างกันระหว่างประสบการณ์
  • จุดที่ผู้เล่นวางลง อินสแตนซ์หากผู้ใช้ไม่ได้สำรวจพื้นที่เฉพาะหรือใช้คุณลักษณะของเกม

คำถามที่พบบ่อย

ประสบการณ์ควรใช้เวลาในเบต้านานแค่ไหนก่อนที่จะเปิดตัว? ประสบการณ์แต่ละครั้งแตกต่างกัน แต่กรอบเวลาทั่วไปจะเป็นเวลา 7 ถึง 30 วันนี้เป็นพิเศษขึ้นอยู่กับการได้รับข้อมูลเพียงพอเพื่อกำหนดตัวชี้วัดการเก็บรักษา D1 และ D30 นักพัฒนามีส่วนร่วมในเกมสดกับผู้ใช้ระหว่างเบต้าหรือไม่? นี่เป็นตัวเลือก แต่นักพัฒนาจำนวนมากชอบที่จะใส่ประสบการณ์ของพวกเขาเพื่อสนทนากับผู้ใช้นอกจากนี้ยังมีวัฒนธรรมใน Roblox ที่จะให้รางวัลสิ่งนี้ตัวอย่างเช่นบางประสบการณ์ให้รางวัลตราสัญลักษณ์สำหรับการพบปะกับนักพัฒนา เมื่อไหร่ที่เราควรเริ่มสร้างชุมชน แนะนำให้สร้างชุมชน ก่อนที่จะทดสอบเบต้า ชุมชนนี้สามารถเริ่มต้นบนเครือข่ายเช่น Discord หรือ Twitter ได้ตราบใดที่คุณมีเนื้อหา เช่น ภาพหน้าจอ วิดีโอ หรือแม้แต่การไลฟ์สตรีม คุณสามารถเริ่มชุมชนโดยไม่มีประสบการณ์ที่เล่นได้การเริ่มต้นชุมชนสามารถช่วยค้นหาผู้ทดสอบการจัดหาสําหรับเบต้าได้ง่ายขึ้นมาก