ผู้พัฒนาบนแพลตฟอร์ม Roblox มีวัฒนธรรมที่แข็งแกร่งในการดำเนินการทดสอบเบต้าเพื่อรับความคิดเห็นจากชุมชนและเริ่มเก็บข้อมูลวิเคราะห์เกี่ยวกับฐานผู้ใช้ของพวกเขา
ตั้งค่าการทดสอบ
มีวิธีการทดสอบเบต้าสำหรับการทดสอบความสามารถในการเล่นของโครงการต่างๆ ข้อมูลสรุปแม้ว่าตารางด้านล่างจะให้ภาพรวมได้อย่างรวดเร็ว แต่วิธีการต่อไปนี้จะได้รับการพูดคุยในราย
วิธี | เหมาะสำหรับ |
---|---|
การปิดการเข้าถึง | เหมาะสำหรับสตูดิโอที่สนใจในการทดสอบคุณสมบัติเฉพาะหรือการสร้างที่ไม่สมบูรณ์เพื่อรับการตอบกลับผู้เล่นครั้งแรก สามารถติดตามได้บ่อยครั้ง เวอร์ชัน Beta |
เปิดการเข้าถึงที่ชำระเงิน | คล้ายกับการเปิดตัวการทดสอบเบต้า แต่ผู้ทดสอบจะเป็นผู้ใช้ที่จ่ายเงินเพื่อเล่น นี่มักจะทำให้ปริมาณผู้ใช้ที่เล็กลง แต่มีการมอบให้ข้อเสนอแนะมากขึ้น |
ทดสอบเวลาจํากัด | ให้ประโยชน์จากเวอร์ชันเบต้าออกสู่สาธารณะ เวอร์ชัน Betaประสบการณ์สามารถเล่นได้ แต่มีเนื้อหาที่น้อย หรือมุ่งเน้น |
เปิดการเข้าถึงเบต้า | สำหรับประสบการณ์ที่เรียบง่ายและสามารถเล่นได้ แต่อาจขาดเนื้อหา ดีที่สุดสำหรับสตูดิโอที่สนใจทดสอบในเครื่องชนิดเพื่อรับจำนวนข้อมูลผู้ใช้และการแสดงผลที่ใหญ่ที่สุด |
ท่ัวไป:
- ประสบการณ์ที่เล่นได้ ผู้ใช้สามารถผ่านทั้งหมดของวงจรเกม แม้ว่าจะมีพื้นที่เดียวหรือเนื้อหาจำกัดก็ตาม
- เดสก์ท็อป
- ทรัพยากรจัดหาการสนับสนุนชุมชนหรือการรับข้อเสนอแนะ
การเข้าถึงที่ปิด Beta
โปรแกรมการเข้าถึงที่ปิดใช้งานเหมาะสำหรับสตูดิโอที่สนใจในการทดสอบประสบการณ์ที่อาจไม่เรียบร้อยหรือไม่พร้อมสำหรับผู้ชมขนาดใหญ่ ในโปรแกรมนี้ผู้ใช้จากกลุ่มที่เชื่อถือไ
เวอร์ชัน Beta, ผู้ใช้ได้รับการเชิญให้เข้าร่วม, หรือร้องขอเข้าร่วม Roblox กลุ่ม เมื่ออยู่ใน, พวกเขาได้รับบทบาทที่สามารถให้พวกเขาเข้าถึงป
ประโยชน์ | ข้อควรพิจารณา |
---|---|
ผู้ใช้มักจะมีส่วนร่วมมากขึ้นและใช้เวลามากขึ้น โดยการเสนอตั๋วสำหรับคำขอ การแก้ไขปัญหา และการให้ข้อเสนอแนะ ในขณะที่ประสบการณ์โดยทั่วไปจะ "ซ่อน" ไว้) เวลาในก | เนื่องจากขนาดของผู้ใช้เล็กลง ผู้พัฒนาอาจไม่เข้าใจแนวโน้มในหมู่ผู้ใช้ของพวกเขาได้ Studios จำเป็นต้องเรียกผู้ทดสอบ เช่นเพื่อนและครอบครัวหรือสมาชิกของ Discord เมื่อเป็นกร |
เปิดการเข้าถึงที่ชำระเงิน
เหมือนกับการเปิดตัวเวอร์ชันเบต้า, ประสบการณ์เหล่านี้ควรเล่นได้, ส่วนใหญ่เป็น bug ฟรี, แต่อาจมีเนื้อหาที่หายไป ที่นี่ผู้ใช้จ่ายค่าตั๋ว Robux ล่วงหน้าเพื่อเข้าถึงประสบก
ประโยชน์ | ข้อควรพิจารณา |
---|---|
ให้ความสามารถในการใช้งานร่วมกับประชากร Roblox เวอร์ชัน Betaแต่ในขนาดที่เล็กลงและเป็นระเบียบมากขึ้น ความสามารถในการใช้งานกับประชากร Roblox ท | เพราะเหล่านี้เป็นผู้ใช้ที่มีแรงจูงใจ, ข้อมูลที่รวบรวมที่นี่อาจไม่สะท้อนประสิทธิภาพกับผู้ชมทั่วไปของ Roblox. ค่าใช้จ่ายเล็กน้อยในโฆษณาใน Roblox จะแนะนำให้ใช้เพื่อสร |
ทดสอบเวลาจํากัด
การดำเนินการเวอร์ชันเบต้าเปิดต้องใช้เวลาและพลังงานออกจากการพัฒนาเนื่องจากผู้พัฒนาต้องตอบสนองต่อข้อเสนอแนะและใช้งานร่วมกับชุมชนของพว
เพื่อเปิดการทดสอบเวลาจํากัด เราแนะนําให้ผู้พัฒนาประกาศเหตุการณ์ ผู้พัฒนาสามารถใช้ประสบการณ์ การประกาศเหตุการณ์ กลุ่ม และ สื่อสังคมออนไลน์ เพื่อสื่อสารเมื่อประส
ประโยชน์ | ข้อควรพิจารณา |
---|---|
| สำหรับการทดสอบเวลาจํากัดที่ประสบความสําเร็จ แนะนำให้เตรียมกับการตลาดและโฆษณา ตัวเลือกรวมถึงการเพิ่มกิจกรรมบนสื่อสังคมอินโตร์เน็ตของคุณ ( |
เปิดการเข้าถึงเบต้า
สาธารณะแต่อาจขาดเนื้อหา โปลิช และคุณภาพชีวิตของคุณสมบัติบางอย่าง, เปิดการเข้าถึงเบต้า เป็นไปได้
คำแนะนำบางอย่างสำหรับการดำเนินการเปิดตัวเวอร์ชันเบต้าคือด้านล่าง
- ส่งเสริมให้ผู้ใช้เข้าร่วมกลุ่ม Roblox ที่เกี่ยวข้องกับประสบการณ์หรือชุมชนออนไลน์อื่น ๆ เช่น Discord ซึ่งให้ผู้ใช้มีทางเลือกในการฝากข้อเสนอแนะ
- แจ้งให้ผู้ใช้ทราบว่าประสบการณ์อยู่ในสถานะเบต้า สิ่งนี้สามารถทำได้โดยการเพิ่มแท็ก เบต้า ในชื่อประสบการณ์และใช้ป๊อปอัปในประสบการณ์เพื่อตั้งค่าความคาดหวังเกี่ยวกับบัคที่ไม
ประโยชน์ | ข้อควรพิจารณา |
---|---|
ให้ผู้ใช้มากขึ้นช่วยให้ผู้พัฒนาสามารถรวบรวมข้อมูลวิเคราะห์เกี่ยวกับอุปกรณ์ทั่วไป การเก็บรักษา และพฤติกรรมของผู้ใช้ เพื่อปรับสำห | หากประสบการณ์มีความไม่สมบูรณ์ยังมากเกินไป มีข้อผิดพลาดมากเกินไป หรือเพียงแค่ไม่น่าดึงดูดให้กับผู้ใช้ ข้อเสนอแนะ |
รับความคิดเห็นของชุมชน
ไม่ว่าจะเปิดตัวบีตาแบบใด การบันทึกความคิดเห็นของผู้ใช้ควรจะเป็นไปตามวิธีการบางอย่างเสมอ วิธีการสองวิธีในการรับความคิดเห็นของผู้ใช้คือการรับความคิดเห็นแบบเรียลไทม์และ Discord
ข้อเสนอแนะในประสบการณ์
ระบบข้อเสนอแนะสามารถสร้างได้โดยตรงในประสบการณ์ด้วยป๊อปอัป UI ในช่วงเวลาสำคัญ สองตัวอย่างสามารถดูได้ในประสบการณ์ Stranger Things และ Alo Sanctuary
ประโยชน์ | ข้อควรพิจารณา |
---|---|
เป็นเรื่องง่ายที่จะรวบรวมจำนวนมากของข้อมูลที่สามารถวัดได้จากผู้ชมทั่วไป ระบบเหล่านี้ยังสามารถเป็นไปได้สำหรับการถามคำถามเพื่อดูว่าผู้ใช้เข้าใจเป้าหมายการเ | สแปมการออกแบบแผนการสำรวจเป็นสิ่งสำคัญมาก ผู้ใช้จะต้องทำความสะอาดข้อมู |
ชุมชน Discord
ผู้พัฒนาจำนวนมากเลือกที่จะสร้างชุมชน Discord สำหรับประสบการณ์ของพวกเขา เพื่อติดตั้งชุมชนเราแนะนำให้คุณสำรวจประสบการณ์ขนาดใหญ่บน Roblox เช่น Adopt Me ดูว่าชุมชนอื่น ๆ จะเรียกร้อง
ประโยชน์ | ข้อควรพิจารณา |
---|---|
การสื่อสารแบบสองทาง - คุณสามารถเริ่มการสนทนาสดเกี่ยวกับปัญหาหรือข้อเสนอแนะและรับรายละเอียดเพิ่มเติมได้ ผู้คนจะพูดคุยกันเองตามธรรมชาติ ผู้พัฒนาสามารถสังเก | ความคิดเห็นอาจเป็นไปตามอุดมกติ อินสแตนซ์แฟนหรือผู้ใช้ที่ได้รับการสนับสนุนอาจอยู่ใน Discord มากกว่าผู้ที่ไม่ได้สนุกกับประสบการณ์นี้ ข้อมูลมัก |
คิดเสียงแจ้งกลับ
think-aloud เป็นวิธีการศึกษากระบวนการทางจิตใจที่ผู้คนใช้ในภารกิจ การเล่นเกมโดยปกติในสตรีมสติของสตรีมสติ, เช่นเดียวกับการ
ประโยชน์ | ข้อควรพิจารณา |
---|---|
อาจเป็นหนึ่งในเครื่องมือการแสดงผลที่ดีที่สุดสำหรับการเข้าใจว่าประสบการณ์ตอบสนองเป้าหมายทางการศึกษาหรือไม่ การคิดเสียงสูงสามารถระบุช่องว่างของความรู้ที่อาจยากที่จะค้นพบผ่าน |
|
วิเคราะห์
ข้อมูลวิเคราะห์ที่รวบรวมในระหว่างโปรแกรมเบต้ามักใช้เพื่อประเมินว่าประสบการณ์ปล่อยสู่ตลาดมีประสิทธิภาพในการบรรลุเป้าหมายหรือไม่ อินสแตนซ์หลายประสบการณ์ Roblox การสร้างรายได้
การวิเคราะห์การติดตาม
Roblox ให้บริการวิเคราะห์ต่างๆ ด้วย หน้าดashboard วิเคราะห์
วิเคราะห์ของ Roblox ที่นำเสนอ |
|
วิเคราะห์ข้อมูลทั่วไปที่ใช้งานได้ | ความคืบหน้า - หากผู้ใช้เกิดขึ้นกับการสอนกวดวิชา, ผู้ใช้สำรวจพื้นที่ต่างๆ ของโลก, เป็นต้น พฤติกรรมของผู้ใช้ - สิ่งที่ผู้ใช้คลิ |
ชี้วัดความสำเร็จ
เวอร์ชัน Betaเวอร์ชัน Betaลองถามคำถามเหล่านี้
- เนื้อหาในประสบการณ์มีกี่ระดับและระดับการเก็บรักษาและการมีส่วนร่วมที่ควรเป้าหมาย? ตัวอย่างเช่นประสบการณ์ห้องเรียนแบบนำทางครั้งเดียวจะมุ่งเน้นไปที่ระยะเวลาการเรียนรู้เฉลี่ยมากกว่าระดับการเก็บร
- อายุเป้าหมายที่ตั้งใจสำหรับผู้ใช้คืออะไร? เวอร์ชัน Beta?
สำหรับทุกประสบการณ์ ให้ดูที่ การวิเคราะห์ของมัน เพื่อระบุ:
- การออนบอร์ดิงและการสำเร็จการกวดวิชา
- ตัวชี้วัดที่เกี่ยวข้องกับเป้าหมายการเรียนรู้ทางการศึกษา เหล่านี้แตกต่างกันระหว่างประสบการณ์
- จุดส่งมอบผู้เล่น เช่น หากผู้ใช้ไม่สำรวจพื้นที่เฉพาะหรือใช้คุณสมบัติเกม
คำถามที่พบบ่อย
ควรใช้เวลาในเบต้านานเท่าไรก่อนเปิดตัว? ทุกประสบการณ์มีความแตกต่างกัน แต่เวลาโดยทั่วไปจะเป็น 7 ถึง 30 วัน นี่จะเป็นเวลาโดยเฉพาะเพื่อให้ได้ข้อมูลเพียงพอเพื่อกำหนด D1 และ D30 ตัวชี้วัดการเก็บรักษา เวอร์ชัน Beta? นี่เป็นตัวเลือก แต่นักพัฒนาจำนวนมากชอบที่จะเข้าสู่ประสบการณ์ของพวกเขาเพื่อแชทกับผู้ใช้ นอกจากนี้ยังมีวัฒนธรรมใน Roblox เพื่อรางวัลสิ่งนี้ เช่น บางประสบการณ์จะรางวัลเหรียญเพื่อการพบปะกับผู้ เมื่อใดที่เราควรเริ่มสร้างชุมชน? มันแนะนำให้สร้างชุมชน ก่อน การทดสอบเบต้า ชุมชนนี้สามารถเริ่มได้บนเครือข่ายเช่น Discord หรือ Twitter เมื่อคุณมีเนื้อหาเช่นสกรีนช็อต วิดีโอ หรือแม้แต่การถ่า