การทดสอบเบต้า

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ผู้พัฒนาบนแพลตฟอร์ม Roblox มีวัฒนธรรมที่แข็งแกร่งในการดำเนินการทดสอบเบต้าเพื่อรับความคิดเห็นจากชุมชนและเริ่มเก็บข้อมูลวิเคราะห์เกี่ยวกับฐานผู้ใช้ของพวกเขา

ตั้งค่าการทดสอบ

มีวิธีการทดสอบเบต้าสำหรับการทดสอบความสามารถในการเล่นของโครงการต่างๆ ข้อมูลสรุปแม้ว่าตารางด้านล่างจะให้ภาพรวมได้อย่างรวดเร็ว แต่วิธีการต่อไปนี้จะได้รับการพูดคุยในราย

วิธีเหมาะสำหรับ
การปิดการเข้าถึงเหมาะสำหรับสตูดิโอที่สนใจในการทดสอบคุณสมบัติเฉพาะหรือการสร้างที่ไม่สมบูรณ์เพื่อรับการตอบกลับผู้เล่นครั้งแรก สามารถติดตามได้บ่อยครั้ง เวอร์ชัน Beta
เปิดการเข้าถึงที่ชำระเงินคล้ายกับการเปิดตัวการทดสอบเบต้า แต่ผู้ทดสอบจะเป็นผู้ใช้ที่จ่ายเงินเพื่อเล่น นี่มักจะทำให้ปริมาณผู้ใช้ที่เล็กลง แต่มีการมอบให้ข้อเสนอแนะมากขึ้น
ทดสอบเวลาจํากัดให้ประโยชน์จากเวอร์ชันเบต้าออกสู่สาธารณะ เวอร์ชัน Betaประสบการณ์สามารถเล่นได้ แต่มีเนื้อหาที่น้อย หรือมุ่งเน้น
เปิดการเข้าถึงเบต้าสำหรับประสบการณ์ที่เรียบง่ายและสามารถเล่นได้ แต่อาจขาดเนื้อหา ดีที่สุดสำหรับสตูดิโอที่สนใจทดสอบในเครื่องชนิดเพื่อรับจำนวนข้อมูลผู้ใช้และการแสดงผลที่ใหญ่ที่สุด

ท่ัวไป:

  • ประสบการณ์ที่เล่นได้ ผู้ใช้สามารถผ่านทั้งหมดของวงจรเกม แม้ว่าจะมีพื้นที่เดียวหรือเนื้อหาจำกัดก็ตาม
  • เดสก์ท็อป
  • ทรัพยากรจัดหาการสนับสนุนชุมชนหรือการรับข้อเสนอแนะ

การเข้าถึงที่ปิด Beta

โปรแกรมการเข้าถึงที่ปิดใช้งานเหมาะสำหรับสตูดิโอที่สนใจในการทดสอบประสบการณ์ที่อาจไม่เรียบร้อยหรือไม่พร้อมสำหรับผู้ชมขนาดใหญ่ ในโปรแกรมนี้ผู้ใช้จากกลุ่มที่เชื่อถือไ

เวอร์ชัน Beta, ผู้ใช้ได้รับการเชิญให้เข้าร่วม, หรือร้องขอเข้าร่วม Roblox กลุ่ม เมื่ออยู่ใน, พวกเขาได้รับบทบาทที่สามารถให้พวกเขาเข้าถึงป

ประโยชน์ข้อควรพิจารณา

    ผู้ใช้มักจะมีส่วนร่วมมากขึ้นและใช้เวลามากขึ้น โดยการเสนอตั๋วสำหรับคำขอ การแก้ไขปัญหา และการให้ข้อเสนอแนะ ในขณะที่ประสบการณ์โดยทั่วไปจะ "ซ่อน" ไว้) เวลาในก

    เนื่องจากขนาดของผู้ใช้เล็กลง ผู้พัฒนาอาจไม่เข้าใจแนวโน้มในหมู่ผู้ใช้ของพวกเขาได้ Studios จำเป็นต้องเรียกผู้ทดสอบ เช่นเพื่อนและครอบครัวหรือสมาชิกของ Discord เมื่อเป็นกร

เปิดการเข้าถึงที่ชำระเงิน

เหมือนกับการเปิดตัวเวอร์ชันเบต้า, ประสบการณ์เหล่านี้ควรเล่นได้, ส่วนใหญ่เป็น bug ฟรี, แต่อาจมีเนื้อหาที่หายไป ที่นี่ผู้ใช้จ่ายค่าตั๋ว Robux ล่วงหน้าเพื่อเข้าถึงประสบก

ประโยชน์ข้อควรพิจารณา

    ให้ความสามารถในการใช้งานร่วมกับประชากร Roblox เวอร์ชัน Betaแต่ในขนาดที่เล็กลงและเป็นระเบียบมากขึ้น ความสามารถในการใช้งานกับประชากร Roblox ท

    เพราะเหล่านี้เป็นผู้ใช้ที่มีแรงจูงใจ, ข้อมูลที่รวบรวมที่นี่อาจไม่สะท้อนประสิทธิภาพกับผู้ชมทั่วไปของ Roblox. ค่าใช้จ่ายเล็กน้อยในโฆษณาใน Roblox จะแนะนำให้ใช้เพื่อสร

ทดสอบเวลาจํากัด

การดำเนินการเวอร์ชันเบต้าเปิดต้องใช้เวลาและพลังงานออกจากการพัฒนาเนื่องจากผู้พัฒนาต้องตอบสนองต่อข้อเสนอแนะและใช้งานร่วมกับชุมชนของพว

เพื่อเปิดการทดสอบเวลาจํากัด เราแนะนําให้ผู้พัฒนาประกาศเหตุการณ์ ผู้พัฒนาสามารถใช้ประสบการณ์ การประกาศเหตุการณ์ กลุ่ม และ สื่อสังคมออนไลน์ เพื่อสื่อสารเมื่อประส

ประโยชน์ข้อควรพิจารณา
  • ผู้พัฒนาสามารถรับข้อมูลสั้น ๆ เช่น D1 retention, playtime, session length ในช่วงสุดสัปดาห์, แทนที่จะต้องทำโปรแกรมเบต้าเป็นเวลาหนึ่งเดือน

    สำหรับการทดสอบเวลาจํากัดที่ประสบความสําเร็จ แนะนำให้เตรียมกับการตลาดและโฆษณา ตัวเลือกรวมถึงการเพิ่มกิจกรรมบนสื่อสังคมอินโตร์เน็ตของคุณ (

เปิดการเข้าถึงเบต้า

สาธารณะแต่อาจขาดเนื้อหา โปลิช และคุณภาพชีวิตของคุณสมบัติบางอย่าง, เปิดการเข้าถึงเบต้า เป็นไปได้

คำแนะนำบางอย่างสำหรับการดำเนินการเปิดตัวเวอร์ชันเบต้าคือด้านล่าง

  • ส่งเสริมให้ผู้ใช้เข้าร่วมกลุ่ม Roblox ที่เกี่ยวข้องกับประสบการณ์หรือชุมชนออนไลน์อื่น ๆ เช่น Discord ซึ่งให้ผู้ใช้มีทางเลือกในการฝากข้อเสนอแนะ
  • แจ้งให้ผู้ใช้ทราบว่าประสบการณ์อยู่ในสถานะเบต้า สิ่งนี้สามารถทำได้โดยการเพิ่มแท็ก เบต้า ในชื่อประสบการณ์และใช้ป๊อปอัปในประสบการณ์เพื่อตั้งค่าความคาดหวังเกี่ยวกับบัคที่ไม
Picture of Roblox game with beta tag
หน้าเกมตัวอย่างที่แสดงเบต้า
ประโยชน์ข้อควรพิจารณา

    ให้ผู้ใช้มากขึ้นช่วยให้ผู้พัฒนาสามารถรวบรวมข้อมูลวิเคราะห์เกี่ยวกับอุปกรณ์ทั่วไป การเก็บรักษา และพฤติกรรมของผู้ใช้ เพื่อปรับสำห

    หากประสบการณ์มีความไม่สมบูรณ์ยังมากเกินไป มีข้อผิดพลาดมากเกินไป หรือเพียงแค่ไม่น่าดึงดูดให้กับผู้ใช้ ข้อเสนอแนะ

รับความคิดเห็นของชุมชน

ไม่ว่าจะเปิดตัวบีตาแบบใด การบันทึกความคิดเห็นของผู้ใช้ควรจะเป็นไปตามวิธีการบางอย่างเสมอ วิธีการสองวิธีในการรับความคิดเห็นของผู้ใช้คือการรับความคิดเห็นแบบเรียลไทม์และ Discord

ข้อเสนอแนะในประสบการณ์

ระบบข้อเสนอแนะสามารถสร้างได้โดยตรงในประสบการณ์ด้วยป๊อปอัป UI ในช่วงเวลาสำคัญ สองตัวอย่างสามารถดูได้ในประสบการณ์ Stranger Things และ Alo Sanctuary

ประโยชน์ข้อควรพิจารณา

    เป็นเรื่องง่ายที่จะรวบรวมจำนวนมากของข้อมูลที่สามารถวัดได้จากผู้ชมทั่วไป ระบบเหล่านี้ยังสามารถเป็นไปได้สำหรับการถามคำถามเพื่อดูว่าผู้ใช้เข้าใจเป้าหมายการเ

    สแปมการออกแบบแผนการสำรวจเป็นสิ่งสำคัญมาก ผู้ใช้จะต้องทำความสะอาดข้อมู

ชุมชน Discord

ผู้พัฒนาจำนวนมากเลือกที่จะสร้างชุมชน Discord สำหรับประสบการณ์ของพวกเขา เพื่อติดตั้งชุมชนเราแนะนำให้คุณสำรวจประสบการณ์ขนาดใหญ่บน Roblox เช่น Adopt Me ดูว่าชุมชนอื่น ๆ จะเรียกร้อง

ประโยชน์ข้อควรพิจารณา

    การสื่อสารแบบสองทาง - คุณสามารถเริ่มการสนทนาสดเกี่ยวกับปัญหาหรือข้อเสนอแนะและรับรายละเอียดเพิ่มเติมได้ ผู้คนจะพูดคุยกันเองตามธรรมชาติ ผู้พัฒนาสามารถสังเก

    ความคิดเห็นอาจเป็นไปตามอุดมกติ อินสแตนซ์แฟนหรือผู้ใช้ที่ได้รับการสนับสนุนอาจอยู่ใน Discord มากกว่าผู้ที่ไม่ได้สนุกกับประสบการณ์นี้ ข้อมูลมัก

คิดเสียงแจ้งกลับ

think-aloud เป็นวิธีการศึกษากระบวนการทางจิตใจที่ผู้คนใช้ในภารกิจ การเล่นเกมโดยปกติในสตรีมสติของสตรีมสติ, เช่นเดียวกับการ

ประโยชน์ข้อควรพิจารณา

    อาจเป็นหนึ่งในเครื่องมือการแสดงผลที่ดีที่สุดสำหรับการเข้าใจว่าประสบการณ์ตอบสนองเป้าหมายทางการศึกษาหรือไม่ การคิดเสียงสูงสามารถระบุช่องว่างของความรู้ที่อาจยากที่จะค้นพบผ่าน

  • งานที่มีความพยายามสูง การทำงานแบบคิดเสียงสูงมักต้องการการตั้งค่าสคริปต์เพื่อไม่ให้ผู้เข้าร่วมเสียเปรียบในเวลาจริงในการสัมภาษณ์ใครบางคน

วิเคราะห์

ข้อมูลวิเคราะห์ที่รวบรวมในระหว่างโปรแกรมเบต้ามักใช้เพื่อประเมินว่าประสบการณ์ปล่อยสู่ตลาดมีประสิทธิภาพในการบรรลุเป้าหมายหรือไม่ อินสแตนซ์หลายประสบการณ์ Roblox การสร้างรายได้

การวิเคราะห์การติดตาม

Roblox ให้บริการวิเคราะห์ต่างๆ ด้วย หน้าดashboard วิเคราะห์

วิเคราะห์ของ Roblox ที่นำเสนอ

  • ประชากรศาสตร์ - อุปกรณ์ที่ใช้บ่อย, อายุ
  • การคงคืนและการมีส่วนร่วม - ตัวชี้วัดเช่น D1, D7, เวลาการใช้งานเฉลี่ย, การออก, ฯลฯ

วิเคราะห์ข้อมูลทั่วไปที่ใช้งานได้

    ความคืบหน้า - หากผู้ใช้เกิดขึ้นกับการสอนกวดวิชา, ผู้ใช้สำรวจพื้นที่ต่างๆ ของโลก, เป็นต้น พฤติกรรมของผู้ใช้ - สิ่งที่ผู้ใช้คลิ

ชี้วัดความสำเร็จ

เวอร์ชัน Betaเวอร์ชัน Betaลองถามคำถามเหล่านี้

  • เนื้อหาในประสบการณ์มีกี่ระดับและระดับการเก็บรักษาและการมีส่วนร่วมที่ควรเป้าหมาย? ตัวอย่างเช่นประสบการณ์ห้องเรียนแบบนำทางครั้งเดียวจะมุ่งเน้นไปที่ระยะเวลาการเรียนรู้เฉลี่ยมากกว่าระดับการเก็บร
  • อายุเป้าหมายที่ตั้งใจสำหรับผู้ใช้คืออะไร? เวอร์ชัน Beta?

สำหรับทุกประสบการณ์ ให้ดูที่ การวิเคราะห์ของมัน เพื่อระบุ:

  • การออนบอร์ดิงและการสำเร็จการกวดวิชา
  • ตัวชี้วัดที่เกี่ยวข้องกับเป้าหมายการเรียนรู้ทางการศึกษา เหล่านี้แตกต่างกันระหว่างประสบการณ์
  • จุดส่งมอบผู้เล่น เช่น หากผู้ใช้ไม่สำรวจพื้นที่เฉพาะหรือใช้คุณสมบัติเกม

คำถามที่พบบ่อย

ควรใช้เวลาในเบต้านานเท่าไรก่อนเปิดตัว? ทุกประสบการณ์มีความแตกต่างกัน แต่เวลาโดยทั่วไปจะเป็น 7 ถึง 30 วัน นี่จะเป็นเวลาโดยเฉพาะเพื่อให้ได้ข้อมูลเพียงพอเพื่อกำหนด D1 และ D30 ตัวชี้วัดการเก็บรักษา เวอร์ชัน Beta? นี่เป็นตัวเลือก แต่นักพัฒนาจำนวนมากชอบที่จะเข้าสู่ประสบการณ์ของพวกเขาเพื่อแชทกับผู้ใช้ นอกจากนี้ยังมีวัฒนธรรมใน Roblox เพื่อรางวัลสิ่งนี้ เช่น บางประสบการณ์จะรางวัลเหรียญเพื่อการพบปะกับผู้ เมื่อใดที่เราควรเริ่มสร้างชุมชน? มันแนะนำให้สร้างชุมชน ก่อน การทดสอบเบต้า ชุมชนนี้สามารถเริ่มได้บนเครือข่ายเช่น Discord หรือ Twitter เมื่อคุณมีเนื้อหาเช่นสกรีนช็อต วิดีโอ หรือแม้แต่การถ่า