หลังจากที่นำทรัพย์สินของคุณเข้าสู่ Studio แล้ว คุณสามารถเริ่ม จัดฟิต วัตถุที่นำเข้าให้เข้ากับหุ่นและ แปลง วัตถุ Model เป็น Accessory ได้ เมื่อจัดฟิตและแปลงอุปกรณ์ของคุณ สําคัญมากที่จะต้องใช้ เครื่องมือจัดฟิตอุปกรณ์ (AFT) เพื่อแสดงตัวอย่างการวางที่ถูกต้องและใช้การตั้งค่าที่ถูกต้องกับอุปกรณ์ของคุณ
ในการจัดฟิตและสร้างอุปกรณ์ของคุณ:
ในแท็บ Avatar ของแถบเครื่องมือ ให้คลิก Accessory เพื่อเปิด AFT
ในแผง AFT ใหม่ ให้เลือกฟิลด์ Part และในพื้นที่ทำงาน ให้เลือกวัตถุอุปกรณ์ MeshPart ในพื้นที่ทำงานและกด Next
ตั้งค่า type ของทรัพย์สินเป็น Back จากนั้นกด Next เมื่อเสร็จสิ้น
โดยใช้ทั้งหน้าต่างพรีวิว AFT และพื้นที่ทำงาน ปรับตำแหน่ง ขนาด และการหมุนของอุปกรณ์
- ใช้หน้าต่างพรีวิว AFT และหุ่นของคุณเป็นการแสดงตัวอย่างที่แม่นยำว่าทรัพย์สินของคุณพอดีกับตัวละครอย่างไร หุ่นจำลองในพื้นที่ทำงานไม่สามารถแสดงให้เห็นว่าการเชื่อมต่ออุปกรณ์ที่แข็งแกร่งเป็นอย่างไร
- ในพื้นที่ทำงาน ใช้เครื่องมือ Move, Scale, และ Rotate เพื่อปรับตำแหน่งของอุปกรณ์ที่แข็งแกร่งของคุณ
- หากคุณเลือกผิดพลาดไปอย่างอื่น ให้คลิกกลับไปที่แผง AFT เพื่อเลือกอุปกรณ์ใหม่อีกครั้งและดำเนินการปรับแต่งโดยใช้เครื่องมือการแปลง
หลังจากแสดงตัวอย่างและจัดฟิตทรัพย์สินของคุณแล้ว ให้เลือก dropdown ข้างปุ่ม Generate เพื่อเลือก Generate Legacy Accessory วัตถุอุปกรณ์จะแสดงในพื้นที่ทำงานและใน Explorer
สำหรับอุปกรณ์ที่แข็งแกร่งซึ่งคุณตั้งใจจะขายใน Marketplace คุณต้องใช้ตัวเลือก สร้างอุปกรณ์รุ่นเก่า เมื่อสร้างอุปกรณ์ใน Marketplace ของคุณ

ทดสอบอุปกรณ์ของคุณโดยการสวมมันให้กับตัวละครและใช้เครื่องมือ Avatar Setup