
การสร้างแบบจำลอง คือกระบวนการสร้างและขึ้นรูปเรขาคณิต 3 มิติของวัตถุ การสร้างแบบจำลองกล่อง เป็นเทคนิคพื้นฐานในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่รวมรูปร่างและขั้นตอนพื้นฐานเพื่อสร้างวัตถุที่ซับซ้อนมากขึ้น
คำแนะนำต่อไปนี้อิงจาก บทความของเจ้าหน้าที่เรื่องการสร้างแบบจำลองกล่อง 101 บทความต้นฉบับรวมข้อมูลเพิ่มเติม รวมถึงคำแนะนำในการตั้งค่า Blender, วิธีการที่ดีที่สุด และตัวอย่างการสร้างแบบจำลองขั้นสูงที่ไม่ได้รวมอยู่ในบทช่วยสอนอุปกรณ์นี้
รูปร่างทั่วไป
ในไฟล์ Blender ใหม่ ลบทุกอย่าง ยกเว้นลูกบาศก์เริ่มต้น จากนั้นสร้างรูปร่างพื้นฐานของกล่องสมบัติ
- ในโปรเจ็กต์ใหม่ ให้เลือกวัตถุที่ไม่ใช่ลูกบาศก์และกด X เพื่อลบ
- เลือกลูกบาศก์และกด S เพื่อปรับขนาด
- กด Y เพื่อทำการล็อคการปรับขนาดไปที่แกน y
- ลากด้วยเมาส์เพื่อสร้างรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า
- สลับไปที่โหมดแก้ไข (Tab)
- ใกล้กับเมนูดรอปดาวน์โหมดแก้ไข ให้เลือกการเลือกใบหน้า
- เลือกใบหน้าสูงสุดของกล่องและกด E เพื่อต่อยอด
- ลากเมาส์ของคุณเพื่อต่อยอดฝาครอบ ยืดฝาครอบให้ยาวประมาณครึ่งหนึ่งของความสูงของตัวหลัก
ฝาครอบมน
สร้างรูปร่างฝาครอบมนโดยใช้การแบ่งส่วน:
- ใกล้กับเมนูดรอปดาวน์โหมดแก้ไข ให้เลือกการเลือกเส้น
- กด Shift และคลิกที่เส้นด้านหน้าและด้านหลังด้านบนของกล่องสมบัติของคุณ
- เมื่อเลือกทั้งสองเส้นแล้ว ให้กด CtrlB/⌘B เพื่อตัดขอบ
- ในเมนูบริบทที่มุมล่างขวา ตั้งค่าจำนวนส่วนเป็น 6 และเปิดใช้งาน Clamp Overlap
รวมจุด
บางครั้งเครื่องมือเช่นเครื่องมือ Bevel อาจขยับจุดที่อยู่ใกล้กันมากโดยไม่รวมเข้าด้วยกัน ใช้ฟังก์ชันการรวมจุดเพื่อให้แน่ใจว่าวัตถุของคุณมีจุดร่วมกันในที่ที่เป็นไปได้
- ใกล้กับเมนูดรอปดาวน์โหมดแก้ไข ให้เลือกการเลือกจุด
- กด A เพื่อเลือกจุดทั้งหมด
- คลิกขวาและเลือก Merge Vertices by Distance
- ในโมดัลป๊อปอัป ตั้งค่าระยะทางเป็น .01
การแทรกด้าน
สร้างการแทรกด้านซ้ายและขวาของกล่องสมบัติของคุณ:
- ใกล้กับเมนูดรอปดาวน์โหมดแก้ไข ให้เลือกการเลือกใบหน้า
- กด Shift และคลิกทั้งสองด้านของรูปร่างของคุณ ซึ่งจะเลือกใบหน้าด้านซ้ายและด้านขวา
- กด I เพื่อแทรก ลากเมาส์เพื่อปรับจำนวนการแทรกสำหรับใบหน้าใหม่
- ตั้งค่าการแทรกให้มีขนาดประมาณขนาดของการแบ่งส่วนการตัดขอบของคุณ
- เมื่อเลือกการแทรกใหม่ของคุณแล้ว คลิกขวาและเลือก Extrude Along Normals
- ใช้เมาส์ลากและปรับระยะทางการขยายเข้าไปในกล่องสมบัติ
การแทรกด้านหน้า
สร้างการแทรกด้านหน้าและด้านหลังของกล่องสมบัติของคุณโดยการสร้างเส้นใหม่และจากนั้นนำใบหน้าของคุณพ้นจากเส้นเหล่านั้น
การตัดลูปแนวตั้ง
เพื่อสร้างการตัดลูปแนวตั้งของคุณ:
- ใกล้กับเมนูดรอปดาวน์โหมดแก้ไข ให้เลือกการเลือกเส้น
- กด A เพื่อเลือกทั้งกล่องสมบัติ
- ใช้ CtrlR/⌘R เพื่อสร้างการตัดลูป
- ใช้เมาส์ของคุณชี้ไปที่วัตถุจนกว่าการตัดที่เลือกจะเป็นแนวตั้ง คลิกเพื่อยืนยัน
- ในเมนูบริบท ตั้งค่าจำนวนการตัดเป็น 2
- เมื่อเลือกเส้นใหม่แล้ว ให้กด S เพื่อปรับขนาดและ Y เพื่อปรับขนาดภายในแกน y
- ใช้เมาส์ลากเส้นจนเกือบถึงขอบด้านข้างของกล่องสมบัติของคุณ คลิกเพื่อยืนยัน
การตัดลูปแนวนอน
เพื่อสร้างการตัดลูปแนวนอนของคุณ:
- เลือกกล่องสมบัติ และกด CtrlR/⌘R เพื่อทำการตัดลูป
- ใช้เมาส์ คลิกเพื่อยืนยันการตัดแนวนอน
- ใช้เมนูบริบท ตั้งค่าจำนวนการตัดเป็น 2
- เพื่อทำให้แต่ละเส้นตรงข้ามวัตถุของคุณ เลือกหนึ่งในเส้นใหม่ของคุณ:
- กด S เพื่อปรับขนาด
- กด Z เพื่อปรับขนาดภายในแกน z
- กด 0 เพื่อตั้งค่าค่าขนาดเป็น 0 ข้ามแกน z
- ทำซ้ำขั้นตอนที่ 4 ด้วยอีกเส้นหนึ่ง
- วางเส้นด้านบนให้ใกล้ด้านบนใต้การแบ่งส่วน
- วางเส้นด้านล่างให้ใกล้ด้านล่าง
- เปิดใช้งาน Magnet Snapping เพื่อให้เส้นด้านล่างรวมเข้ากับจุดและเส้นที่มีอยู่จากการแทรกด้านข้าง
การขยาย
สร้างการขยายสำหรับด้านหน้า ด้านบน และด้านหลังของกล่องสมบัติ
- ใกล้กับเมนูดรอปดาวน์โหมดแก้ไข ให้เลือกการเลือกใบหน้า
- กด Alt/⌥ และคลิกที่ใบหน้าด้านหน้าเพื่อเลือกใบหน้าด้านหน้า ด้านบน และด้านหลัง
- เมื่อเลือกใบหน้าแล้ว ให้กด Shift และคลิกที่ขอบโลหะเพื่อยกเลิกการเลือกพวกมัน ใบหน้าด้านหน้าและด้านหลัง รวมถึงการแบ่งส่วนด้านบนควรคงอยู่
- คลิกขวาและเลือก Extrude Faces Along Normals ลากเมาส์เพื่อขยายใบหน้าความกว้างประมาณเดียวกับขอบโลหะ
ขอบที่สมบูรณ์
กล่องสมบัติแทบพร้อมแล้ว แต่ยังขาดขอบโลหะที่ต่อเนื่องกันตลอดขอบด้านบน ลบใบหน้าที่มีอยู่และเพิ่มเรขาคณิตใหม่ให้กับกล่องสมบัติ
ลบใบหน้า
ลบใบหน้าของขอบโลหะด้านบน:
- ใกล้กับเมนูดรอปดาวน์โหมดแก้ไข ให้เลือกการเลือกใบหน้า
- เริ่มต้นที่ด้านใดด้านหนึ่ง ให้ Shift คลิกที่สามใบหน้าของขอบโลหะด้านบน
- กด X เพื่อลบ
- ทำซ้ำขั้นตอนที่ 2-3 ที่ด้านอื่น
เพิ่มใบหน้า
เพิ่มใบหน้าใหม่ให้กับด้านที่เติมเต็มเรขาคณิตของกล่องสมบัติ
- ใกล้กับเมนูดรอปดาวน์โหมดแก้ไข ให้เลือกการเลือกเส้น
- เริ่มต้นที่ด้านใดด้านหนึ่ง กด Shift และคลิกที่ขอบมุมด้านบนสองข้างของใบหน้าที่หายไป
- คลิกขวาและเลือก New Face from Edges เพื่อสร้างใบหน้าบน
- ทำซ้ำขั้นตอนที่ 2-3 ด้วยขอบมุมด้านล่างเพื่อสร้างใบหน้าคุณ
- ที่ด้านอีกข้างของกล่องสมบัติ ให้ทำซ้ำขั้นตอนที่ 2-4 เพื่อเติมเต็มขอบโลหะ