การสร้างแบบจำลองกล่อง

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ภาพหน้าจอของ Blender แสดงรูปร่าง 3 มิติสุดท้ายของกล่องสมบัติในมุมมอง

การสร้างแบบจำลอง คือกระบวนการสร้างและขึ้นรูปเรขาคณิต 3 มิติของวัตถุ การสร้างแบบจำลองกล่อง เป็นเทคนิคพื้นฐานในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่รวมรูปร่างและขั้นตอนพื้นฐานเพื่อสร้างวัตถุที่ซับซ้อนมากขึ้น

คำแนะนำต่อไปนี้อิงจาก บทความของเจ้าหน้าที่เรื่องการสร้างแบบจำลองกล่อง 101 บทความต้นฉบับรวมข้อมูลเพิ่มเติม รวมถึงคำแนะนำในการตั้งค่า Blender, วิธีการที่ดีที่สุด และตัวอย่างการสร้างแบบจำลองขั้นสูงที่ไม่ได้รวมอยู่ในบทช่วยสอนอุปกรณ์นี้

รูปร่างทั่วไป

ในไฟล์ Blender ใหม่ ลบทุกอย่าง ยกเว้นลูกบาศก์เริ่มต้น จากนั้นสร้างรูปร่างพื้นฐานของกล่องสมบัติ

  1. ในโปรเจ็กต์ใหม่ ให้เลือกวัตถุที่ไม่ใช่ลูกบาศก์และกด X เพื่อลบ
  2. เลือกลูกบาศก์และกด S เพื่อปรับขนาด
    1. กด Y เพื่อทำการล็อคการปรับขนาดไปที่แกน y
    2. ลากด้วยเมาส์เพื่อสร้างรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า
  3. สลับไปที่โหมดแก้ไข (Tab)
  4. ใกล้กับเมนูดรอปดาวน์โหมดแก้ไข ให้เลือกการเลือกใบหน้า
  5. เลือกใบหน้าสูงสุดของกล่องและกด E เพื่อต่อยอด
  6. ลากเมาส์ของคุณเพื่อต่อยอดฝาครอบ ยืดฝาครอบให้ยาวประมาณครึ่งหนึ่งของความสูงของตัวหลัก

ฝาครอบมน

สร้างรูปร่างฝาครอบมนโดยใช้การแบ่งส่วน:

  1. ใกล้กับเมนูดรอปดาวน์โหมดแก้ไข ให้เลือกการเลือกเส้น
  2. กด Shift และคลิกที่เส้นด้านหน้าและด้านหลังด้านบนของกล่องสมบัติของคุณ
  3. เมื่อเลือกทั้งสองเส้นแล้ว ให้กด CtrlB/B เพื่อตัดขอบ
  4. ในเมนูบริบทที่มุมล่างขวา ตั้งค่าจำนวนส่วนเป็น 6 และเปิดใช้งาน Clamp Overlap

รวมจุด

บางครั้งเครื่องมือเช่นเครื่องมือ Bevel อาจขยับจุดที่อยู่ใกล้กันมากโดยไม่รวมเข้าด้วยกัน ใช้ฟังก์ชันการรวมจุดเพื่อให้แน่ใจว่าวัตถุของคุณมีจุดร่วมกันในที่ที่เป็นไปได้

  1. ใกล้กับเมนูดรอปดาวน์โหมดแก้ไข ให้เลือกการเลือกจุด
  2. กด A เพื่อเลือกจุดทั้งหมด
  3. คลิกขวาและเลือก Merge Vertices by Distance
  4. ในโมดัลป๊อปอัป ตั้งค่าระยะทางเป็น .01

การแทรกด้าน

สร้างการแทรกด้านซ้ายและขวาของกล่องสมบัติของคุณ:

  1. ใกล้กับเมนูดรอปดาวน์โหมดแก้ไข ให้เลือกการเลือกใบหน้า
  2. กด Shift และคลิกทั้งสองด้านของรูปร่างของคุณ ซึ่งจะเลือกใบหน้าด้านซ้ายและด้านขวา
  3. กด I เพื่อแทรก ลากเมาส์เพื่อปรับจำนวนการแทรกสำหรับใบหน้าใหม่
    1. ตั้งค่าการแทรกให้มีขนาดประมาณขนาดของการแบ่งส่วนการตัดขอบของคุณ
  4. เมื่อเลือกการแทรกใหม่ของคุณแล้ว คลิกขวาและเลือก Extrude Along Normals
  5. ใช้เมาส์ลากและปรับระยะทางการขยายเข้าไปในกล่องสมบัติ

การแทรกด้านหน้า

สร้างการแทรกด้านหน้าและด้านหลังของกล่องสมบัติของคุณโดยการสร้างเส้นใหม่และจากนั้นนำใบหน้าของคุณพ้นจากเส้นเหล่านั้น

การตัดลูปแนวตั้ง

เพื่อสร้างการตัดลูปแนวตั้งของคุณ:

  1. ใกล้กับเมนูดรอปดาวน์โหมดแก้ไข ให้เลือกการเลือกเส้น
  2. กด A เพื่อเลือกทั้งกล่องสมบัติ
  3. ใช้ CtrlR/R เพื่อสร้างการตัดลูป
  4. ใช้เมาส์ของคุณชี้ไปที่วัตถุจนกว่าการตัดที่เลือกจะเป็นแนวตั้ง คลิกเพื่อยืนยัน
  5. ในเมนูบริบท ตั้งค่าจำนวนการตัดเป็น 2
  6. เมื่อเลือกเส้นใหม่แล้ว ให้กด S เพื่อปรับขนาดและ Y เพื่อปรับขนาดภายในแกน y
  7. ใช้เมาส์ลากเส้นจนเกือบถึงขอบด้านข้างของกล่องสมบัติของคุณ คลิกเพื่อยืนยัน

การตัดลูปแนวนอน

เพื่อสร้างการตัดลูปแนวนอนของคุณ:

  1. เลือกกล่องสมบัติ และกด CtrlR/R เพื่อทำการตัดลูป
  2. ใช้เมาส์ คลิกเพื่อยืนยันการตัดแนวนอน
  3. ใช้เมนูบริบท ตั้งค่าจำนวนการตัดเป็น 2
  4. เพื่อทำให้แต่ละเส้นตรงข้ามวัตถุของคุณ เลือกหนึ่งในเส้นใหม่ของคุณ:
    1. กด S เพื่อปรับขนาด
    2. กด Z เพื่อปรับขนาดภายในแกน z
    3. กด 0 เพื่อตั้งค่าค่าขนาดเป็น 0 ข้ามแกน z
  5. ทำซ้ำขั้นตอนที่ 4 ด้วยอีกเส้นหนึ่ง
  6. วางเส้นด้านบนให้ใกล้ด้านบนใต้การแบ่งส่วน
  7. วางเส้นด้านล่างให้ใกล้ด้านล่าง
    1. เปิดใช้งาน Magnet Snapping เพื่อให้เส้นด้านล่างรวมเข้ากับจุดและเส้นที่มีอยู่จากการแทรกด้านข้าง

การขยาย

สร้างการขยายสำหรับด้านหน้า ด้านบน และด้านหลังของกล่องสมบัติ

  1. ใกล้กับเมนูดรอปดาวน์โหมดแก้ไข ให้เลือกการเลือกใบหน้า
  2. กด Alt/ และคลิกที่ใบหน้าด้านหน้าเพื่อเลือกใบหน้าด้านหน้า ด้านบน และด้านหลัง
  3. เมื่อเลือกใบหน้าแล้ว ให้กด Shift และคลิกที่ขอบโลหะเพื่อยกเลิกการเลือกพวกมัน ใบหน้าด้านหน้าและด้านหลัง รวมถึงการแบ่งส่วนด้านบนควรคงอยู่
  4. คลิกขวาและเลือก Extrude Faces Along Normals ลากเมาส์เพื่อขยายใบหน้าความกว้างประมาณเดียวกับขอบโลหะ

ขอบที่สมบูรณ์

กล่องสมบัติแทบพร้อมแล้ว แต่ยังขาดขอบโลหะที่ต่อเนื่องกันตลอดขอบด้านบน ลบใบหน้าที่มีอยู่และเพิ่มเรขาคณิตใหม่ให้กับกล่องสมบัติ

ลบใบหน้า

ลบใบหน้าของขอบโลหะด้านบน:

  1. ใกล้กับเมนูดรอปดาวน์โหมดแก้ไข ให้เลือกการเลือกใบหน้า
  2. เริ่มต้นที่ด้านใดด้านหนึ่ง ให้ Shift คลิกที่สามใบหน้าของขอบโลหะด้านบน
  3. กด X เพื่อลบ
  4. ทำซ้ำขั้นตอนที่ 2-3 ที่ด้านอื่น

เพิ่มใบหน้า

เพิ่มใบหน้าใหม่ให้กับด้านที่เติมเต็มเรขาคณิตของกล่องสมบัติ

  1. ใกล้กับเมนูดรอปดาวน์โหมดแก้ไข ให้เลือกการเลือกเส้น
  2. เริ่มต้นที่ด้านใดด้านหนึ่ง กด Shift และคลิกที่ขอบมุมด้านบนสองข้างของใบหน้าที่หายไป
  3. คลิกขวาและเลือก New Face from Edges เพื่อสร้างใบหน้าบน
  4. ทำซ้ำขั้นตอนที่ 2-3 ด้วยขอบมุมด้านล่างเพื่อสร้างใบหน้าคุณ
  5. ที่ด้านอีกข้างของกล่องสมบัติ ให้ทำซ้ำขั้นตอนที่ 2-4 เพื่อเติมเต็มขอบโลหะ
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ