การสร้างแบบจำลอง

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

A screenshot of blender showing the final 3d shape of a treasure chest in the viewport

การจำลอง เป็นกระบวนการสร้างและกำหนดรูปร่าง 3D ของวัตถุ การจำลองกล่อง เป็นเทคนิคพื้นฐานในการจำลอง 3D ที่รวมรูปทรงพื้นฐานและขั้นตอนเพื่อสร้างวัตถุที่ซับซ้อนมากขึ้น

คำแนะนำต่อไปนี้จะขึ้นอยู่กับบทความเจ้าหน้าที่รูปแบบกล่อง 101บทความดั้งเดิมรวมถึงข้อมูลเพิ่มเติมนอกจากนี้ยังมีคำแนะนำในการติดตั้ง Blender แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด และตัวอย่างการจำลองขั้นสูงที่ไม่รวมอยู่ในบทแนะนำการใช้งานเสริมนี้

รูปทรงทั่วไป

ในไฟล์บล็อกเกอร์ใหม่ลบทุกอย่างยกเว้นลูกบาศก์เริ่มต้นจากนั้นสร้างรูปร่างพื้นฐานของหีบสมบัติ

  1. ในโครงการใหม่ เลือกวัตถุที่ไม่ใช่ลูกบาศก์และกด X เพื่อลบ
  2. เลือกลูกบาศก์และกด S สําหรับขนาด
    1. กด Y เพื่อล็อคการขยายในแกน y
    2. ลากด้วยเมาส์เพื่อสร้างสี่เหลี่ยม
  3. เปลี่ยนเป็นโหมดแก้ไข ( Tab ).
  4. ใกล้กับการดรอปดาวน์โหมดแก้ไข, เลือกการเลือกใบหน้า
  5. เลือกใบหน้าด้านบนของกล่องและกด E เพื่อสกัด
  6. ลากเมาส์เพื่ออัดฝา ขยายฝาให้เกือบครึ่งความสูงของตัวเรือนหลัก

ฝาโค้ง

สร้างรูปทรงฝาโค้งโดยใช้การแบ่งส่วน:

  1. ใกล้กับการดรอปดาวน์โหมดแก้ไข, เลือกการเลือกเส้น
  2. กดค้าง Shift , คลิกบรรทัดด้านบน ด้านหน้า และด้านหลังของหน้าอกของคุณ
  3. เมื่อเลือกทั้งสองบรรทัดแล้ว กด Ctrl / Cmd + B เพื่อ Bevel
  4. ในเมนูบริบทด้านล่างขวา, ตั้งจํานวนส่วนเป็น 6 และเปิดใช้งาน การซ้อนทับขอบ .

รวมเหลี่ยม

บางครั้งเครื่องมือเช่นเครื่องมือ Bevel อาจย้ายจุดเวกเตอร์ใกล้กันมากโดยไม่รวมพวกเขาใช้ฟังก์ชัน Merge Vertices เพื่อให้แน่ใจว่าวัตถุของคุณแบ่งเวอร์ติคที่เป็นไปได้ทุกที่

  1. ใกล้กับการดรอปดาวน์โหมดแก้ไข, เลือกการเลือกเวอร์ติค
  2. กด A เพื่อเลือกเหลี่ยมทั้งหมด
  3. คลิกขวาและเลือก รวมเหลี่ยมตามระยะทาง 4. ในโมดัลป๊อปอัพ ตั้งระยะทางเป็น .01

บรรทัดในส่วนข้าง

สร้างช่องว่างทางซ้ายและขวาของหน้าอกของคุณ:

  1. ใกล้กับการดรอปดาวน์โหมดแก้ไข, เลือกการเลือกใบหน้า
  2. กดค้าง Shift และคลิกทั้งสองด้านของรูปร่างของคุณ ซึ่งจะเลือกทั้งใบหน้าซ้ายและขวา
  3. กด I สําหรับแมลง ลากเมาส์เพื่อปรับปริมาณแมลงสําหรับใบหน้าใหม่
    1. ตั้งค่าแทรกเกี่ยวกับขนาดของการแบ่งส่วนบนพื้นผิวของคุณ
  4. เมื่อคุณเลือกส่วนประกอบใหม่แล้ว คลิกขวาและเลือก ส่งออกตามปกติ 5. ใช้เมาส์เพื่อลากและปรับระยะการฉีดเข้าไปในหน้าอก

การจัดเตรียมด้านหน้า

สร้างช่องว่างด้านหน้าและด้านหลังของหน้าอกโดยสร้างเส้นใหม่แล้วส่งเส้นหน้าของคุณระหว่างเส้นเหล่านั้น

การตัดวงจรแนวตั้ง

เพื่อสร้างการตัดวนแนวตั้งของคุณ:

  1. ใกล้กับการดรอปดาวน์โหมดแก้ไข, เลือกการเลือกเส้น
  2. กด A เพื่อเลือกทั้งหมดของหีบ
  3. ใช้ Ctrl / Cmd + R เพื่อสร้างการตัดวนซ้ำ
  4. ใช้เมาส์ของคุณเลื่อนเหนือวัตถุจนกว่าส่วนตัดที่เน้นจะเป็นแนวตั้ง คลิกเพื่อยืนยัน
  5. ในเมนูบริบท ตั้งจำนวนการตัดเป็น 2
  6. เมื่อเลือกเส้นใหม่แล้ว กด S เพื่อขยายและ Y เพื่อขยายภายในแกน y
  7. ใช้เมาส์เพื่อลากเส้นจนกว่าพวกมันจะเกือบถึงขอบหน้าอกของคุณ คลิกเพื่อยืนยัน

การตัดวงจรแนวนอน

เพื่อสร้างการตัดวงจรแนวนอนของคุณ:

  1. เลือกหีบ และกด Ctrl / Cmd + R เพื่อตัดซ้ำ
  2. ใช้เมาส์ คลิกเพื่อยืนยันการตัดแนวนอน
  3. โดยใช้เมนูบริบท ตั้งจำนวนการตัดเป็น 2
  4. เพื่อให้แต่ละบรรทัดตรงข้ามวัตถุของคุณ เลือกหนึ่งในบรรทัดใหม่ของคุณ:
    1. กด S สําหรับเครื่องชั่ง
    2. กด Z เพื่อขยายภายในแกน z
    3. กด 0 เพื่อตั้งค่าค่าสเกลเป็น 0 บนแกน z
  5. ทำซ้ำขั้นตอน 4 ด้วยบรรทัดอื่น
  6. ตำแหน่งเส้นสูงสุดใกล้ด้านบนของการแยกส่วนด้านล่าง
  7. วางเส้นด้านล่างใกล้ด้านล่าง
    1. เปิดใช้งาน การจับแม่เหล็ก เพื่อให้เส้นด้านล่างรวมกับเส้นที่มีอยู่และเส้นจากส่วนขอบด้านข้าง

การออกแบบรูปทรงต่างๆ

สร้างการฉีดสำหรับด้านหน้า ด้านบน และด้านหลังของหน้าอก

  1. ใกล้กับการดรอปดาวน์โหมดแก้ไข, เลือกการเลือกใบหน้า
  2. กดค้าง Alt / Option และคลิกที่ใบหน้าด้านหน้าของคุณเพื่อเลือกใบหน้าด้านหน้า ด้านบน และด้านหลัง
  3. เมื่อเลือกใบหน้าแล้ว กด Shift และคลิกที่ขอบโลหะเพื่อยกเลิกการเลือกใบหน้าด้านหน้าและด้านหลัง และส่วนการแบ่งอันดับสูงสุด ควรยังคงเลือกอยู่
  4. คลิกขวาและเลือก ส่งออกใบหน้าตามแนวปกติ ลากเมาส์เพื่อส่งออกใบหน้าที่มีความกว้างเท่ากับขอบโลหะ

เสร็จสิ้นพรมแดน

กล่องเกือบพร้อมแล้ว แต่ยังขาดกรอบโลหะต่อเนื่องไปทั่วขอบด้านบนลบใบหน้าที่มีอยู่และเพิ่มรูปร่างใหม่ในหีบสมบัติ

ลบใบหน้า

ลบใบหน้าของขอบเหล็กด้านบน:

  1. ใกล้กับการดรอปดาวน์โหมดแก้ไข, เลือกการเลือกใบหน้า
  2. เริ่มจากด้านใดด้านหนึ่ง เปลี่ยนเป็นการคลิกสามด้านของขอบโลหะด้านบน
  3. กด X เพื่อลบ
  4. ทำซ้ำขั้นตอน 2-3 ที่อีกด้าน

เพิ่มใบหน้า

เพิ่มใบหน้าใหม่ให้กับด้านที่เสร็จสิ้นรูปร่างของกล่องหีบสมบัติ

  1. ใกล้กับการดรอปดาวน์โหมดแก้ไข, เลือกการเลือกเส้น
  2. เริ่มจากด้านใดด้านหนึ่ง กดค้าง Shift และคลิกสองมุมบนสุดของใบหน้าที่หายไป
  3. คลิกขวาและเลือก ใบหน้าใหม่จากขอบ เพื่อสร้างใบหน้าด้านบน
  4. ทำซ้ำขั้นตอน 2-3 ด้วยขอบมุมด้านล่างเพื่อสร้างใบหน้าด้านล่าง
  5. ที่อีกด้านหนึ่งของหน้าอกทำซ้ำขั้นตอน 2-4 เพื่อเสร็จสิ้นขอบโลหะ