การจำลองรุ่น เป็นวิธีการสร้างและแก้ไขรูปร่าง 3D ของวัตถุ การจำลองกล่อง เป็นวิธีการที่พื้นฐานในการจำลอง 3D โดยผสานรูปร่างและขั้นตอนพื้นฐานเพื่อสร้างวัตถุที่ซับซ้อ
คำแนะนำต่อไปนี้เขียนขึ้นจากบทความ การออกแบบกล่อง 101 ของพนักงาน บทความดั้งเดิมมีข้อมูลเพิ่มเติมรวมถึงคำแนะนำการตั้งค่า Blender การใช้งานที่ดีที่สุด การใช้งานที่ดีที่สุด และตัว
รูปร่างทั่วไป
ในไฟล์ Blender ใหม่ ลบทุกอย่างยกเว้นลูกศรเริ่มต้น แล้วสร้างรูปร่างพื้นฐานของหีบสมบัติ
- ในโครงการใหม่เลือกวัตถุที่ไม่ใช่ลูกบาศก์และกด X เพื่อลบ
- เลือกลูกบาศก์และกด S สำหรับขนาด
- กด Y เพื่อล็อคการเคลื่อนสกาลไปยังแกน y
- ลากด้วยเมาส์เพื่อสร้างรูปสี่เหลี่ยม
- เปลี่ยนเป็นโหมดแก้ไข ( Tab )
- ใกล้กับแผงล้อเลือกโหมดแก้ไข เลือกตัวเลือกหน้า
- เลือกหน้าด้านบนของกล่องและกด E เพื่อสกรีด
- ลากเมาส์ของคุณเพื่อดึงลิ้นออก ยืดเล็กน้อยไปยังความสูงประมาณครึ่งหนึ่งของตัวหลัก
ฝาที่กลม
สร้างรูปลังกลมโดยใช้การแบ่งย่อ:
- ใกล้กับแถบเลือกแถว เลือกแถว
- กดค้าง Shift คลิกที่สายด้านบน ด้านหน้าและด้านหลังของหน้าอกของคุณ
- ด้วย both เลือกแถว, กด Ctrl / Cmd + B เพื่อ Bevel
- ในเมนูบริบที่ด้านล่างขวาเปลี่ยนจำนวนเลขเป็น 6 และเปิดใช้งาน Clamp Overlap
ผสาน Vertices
ในบางครั้งเครื่องมือเช่นเครื่องมือ Bevel อาจเคลื่อนย้ายเหลี่ยมมุมกันโดยไม่ต้องผสานพวกเขา ใช้คุณสมบัติ Merge Vertices เพื่อให้แน่ใจว่าวัตถุของคุณแบ่งเหลี่ยมมุมที่ได้รับการผสานได้ทุกที่ที่เป็นไปได้
- ใกล้กับแผงล้อเลื่อนในโหมดแก้ไข เลือกตัวเลือกของแนวตั้ง
- กด A เพื่อเลือกเหลี่ยมมุมทั้งหมด
- ใช้ปุ่มเลือกขวาและเลือก ผสานเหนือการแบ่งของ Distance 4. ในโมดัลป๊อปอัป, ตั้งระยะทางไว้ที่ .01
ชุดด้านข้าง
สร้างชุดซ้ายและขวาของหน้าอกของคุณ:
- ใกล้กับแผงล้อเลือกโหมดแก้ไข เลือกตัวเลือกหน้า
- กด Shift และคลิกทั้งสองด้านของรูปร่างของคุณ นี่เลือกทั้งด้านซ้ายและด้านขวา
- กด ฉัน เพื่อใส่ ลากเมาส์เพื่อปรับจำนวนการใส่สำหรับใบหน้าใหม่
- ตั้งค่าขนาดเรือของคุณ
- ด้วยการเลือกลังเลือกใหม่ของคุณ คลิกซ้ายและเลือก สกรีนตามปกติ 5. ใช้เมาส์เพื่อลากและปรับระยะการเคลื่อนที่ของเอ็กซ์ตรูชั่นในหีบ
การตั้งค่าหน้า
สร้างการปรับแต่งด้านหน้าและด้านหลังของหน้าอกของคุณโดยการสร้างเส้นส่วนใหม่แล้วจากนั้นก็สร้างใบหน้าของคุณระหว่างเส้นเหล่านั้น
ตัดวงแหวนแนวตั้ง
เพื่อสร้างลักษณะเหลี่ยมของคุณ:
- ใกล้กับแถบเลือกแถว เลือกแถว
- กด A เพื่อเลือกหีบทั้งหมด
- ใช้ Ctrl / Cmd + R เพื่อสร้าง Loop Cut
- โดยใช้เมาส์ของคุณ เลื่อนเมาส์ไปที่วัตถุจนกว่าจะมีการเลื่อนเมาส์ที่เป็นแนวตั้ง คลิกเพื่อยืนยัน
- ในเมนูบริบที่ตั้งค่าจำนวนการตัดลงไปเป็น 2
- ด้วยเส้นใหม่ที่เลือกไว้กด S เพื่อขยายและ Y เพื่อขยายในแกน y
- ใช้เมาส์เพื่อลากเส้นจนกว่าพวกเขาจะใกล้ถึงขอบของหน้าอกของคุณ คลิกเพื่อยืนยัน
ตัดวงแหวนแนวตั้ง
เพื่อสร้างรอบหมุนแนวตั้งของคุณ:
- เลือกหีบและกด Ctrl / Cmd + R เพื่อหมุนตัด
- โดยใช้เมาส์ คลิกเพื่อยืนยันการตัดแนวตั้ง
- โดยใช้เมนูบริบที่ตั้งค่าจำนวนการตัด 2
- เพื่อจัดเส้นที่ตรงขึ้นในแต่ละแถวของคุณ เลือกหนึ่งในเส้นใหม่ของคุณ:
- กด S สำหรับขนาด
- กด Z เพื่อเคลื่อนสเกลในแกน z
- กด 0 เพื่อตั้งค่าค่าเครื่องชั่งเป็น 0 ทั่วแกน z
- ทำซ้ำขั้นตอนที่ 4 ด้วยเส้นอื่น
- วางเส้นด้านบนใกล้ด้านบนของการแบ่งย่อย
- วางตำแหน่งบรรทัดด้านล่างใกล้กับด้านล่าง
- เปิดใช้งาน แม่เหล็กสแน็ป เพื่อให้ด้านล่างเข้ากับเส้นสูงและเส้นจากด้านข้างในส่วนของตัวอักษร
การสร้าง
สร้างชิ้นส่วนเพิ่มเติมสำหรับหน้าด้านหน้า ด้านบน และด้านหลังของหีบ
- ใกล้กับแผงล้อเลือกโหมดแก้ไข เลือกตัวเลือกหน้า
- กดค้าง Alt / ตัวเลือก และคลิกที่หน้าของคุณเพื่อเลือกหน้าหน้าด้านหน้า ด้านบน และด้านหลัง
- ด้วยหน้าที่เลือกไว้ กด Shift และคลิกที่ขอบเหล็กเพื่อเลือกพวกเขา หน้าด้านหน้าและด้านหลัง และการแบ่งกลางด้านบนควรเหลือไว้
- คลิกขวาและเลือก หน้าด้านข้างตามปกติ ดึงเมาส์ไปยังด้านข้างเหมือนของเหลวในขนาดเดียวกับของเหลว
เสร็จสิ้น
หีบเกือบพร้อมแล้ว แต่ยังคงขาดขอบเหล็กอยู่ที่ด้านบนของหีบ ลบหน้าเก่าและเพิ่มรูปร่างใหม่ให้กับหีบสมบัติ
ลบหน้า
ลบหน้าของขอบด้านบนของเหล็ก:
- ใกล้กับแผงล้อเลือกโหมดแก้ไข เลือกตัวเลือกหน้า
- เริ่มที่ด้านใดก็ได้ เลื่อนคลิกสามหน้าของขอบโลหะด้านบน
- กด X เพื่อลบ
- ทำซ้ำขั้นตอน 2-3 ที่อีกด้าน
เพิ่มใบหน้า
เพิ่มใบหน้าใหม่ให้กับด้านข้างที่เสร็จสิ้นรูปร่างของกล่องหีบสมบัติ
- ใกล้กับแถบเลือกแถว เลือกแถว
- เริ่มด้วยด้านใดก็ได้, กด Shift และคลิกที่สองมุมด้านบนของใบหน้าที่หายไป
- คลิกขวาและเลือก ใบหน้าใหม่จากขอบ เพื่อสร้างใบหน้าด้านบน
- ทำซ้ำขั้นตอน 2-3 ด้วยมุมมุมด้านล่างเพื่อสร้างใบหน้าด้านล่าง
- ทางด้านซ้ายของหีบที่อื่น ทำซ้ำขั้นตอนที่ 2-4 เพื่อเสร็จสิ้นขอบเหล็ก