การจำลองกล่อง

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

A screenshot of blender showing the final 3d shape of a treasure chest in the viewport

การจำลองรุ่น เป็นวิธีการสร้างและแก้ไขรูปร่าง 3D ของวัตถุ การจำลองกล่อง เป็นวิธีการที่พื้นฐานในการจำลอง 3D โดยผสานรูปร่างและขั้นตอนพื้นฐานเพื่อสร้างวัตถุที่ซับซ้อ

คำแนะนำต่อไปนี้เขียนขึ้นจากบทความ การออกแบบกล่อง 101 ของพนักงาน บทความดั้งเดิมมีข้อมูลเพิ่มเติมรวมถึงคำแนะนำการตั้งค่า Blender การใช้งานที่ดีที่สุด การใช้งานที่ดีที่สุด และตัว

รูปร่างทั่วไป

ในไฟล์ Blender ใหม่ ลบทุกอย่างยกเว้นลูกศรเริ่มต้น แล้วสร้างรูปร่างพื้นฐานของหีบสมบัติ

  1. ในโครงการใหม่เลือกวัตถุที่ไม่ใช่ลูกบาศก์และกด X เพื่อลบ
  2. เลือกลูกบาศก์และกด S สำหรับขนาด
    1. กด Y เพื่อล็อคการเคลื่อนสกาลไปยังแกน y
    2. ลากด้วยเมาส์เพื่อสร้างรูปสี่เหลี่ยม
  3. เปลี่ยนเป็นโหมดแก้ไข ( Tab )
  4. ใกล้กับแผงล้อเลือกโหมดแก้ไข เลือกตัวเลือกหน้า
  5. เลือกหน้าด้านบนของกล่องและกด E เพื่อสกรีด
  6. ลากเมาส์ของคุณเพื่อดึงลิ้นออก ยืดเล็กน้อยไปยังความสูงประมาณครึ่งหนึ่งของตัวหลัก

ฝาที่กลม

สร้างรูปลังกลมโดยใช้การแบ่งย่อ:

  1. ใกล้กับแถบเลือกแถว เลือกแถว
  2. กดค้าง Shift คลิกที่สายด้านบน ด้านหน้าและด้านหลังของหน้าอกของคุณ
  3. ด้วย both เลือกแถว, กด Ctrl / Cmd + B เพื่อ Bevel
  4. ในเมนูบริบที่ด้านล่างขวาเปลี่ยนจำนวนเลขเป็น 6 และเปิดใช้งาน Clamp Overlap

ผสาน Vertices

ในบางครั้งเครื่องมือเช่นเครื่องมือ Bevel อาจเคลื่อนย้ายเหลี่ยมมุมกันโดยไม่ต้องผสานพวกเขา ใช้คุณสมบัติ Merge Vertices เพื่อให้แน่ใจว่าวัตถุของคุณแบ่งเหลี่ยมมุมที่ได้รับการผสานได้ทุกที่ที่เป็นไปได้

  1. ใกล้กับแผงล้อเลื่อนในโหมดแก้ไข เลือกตัวเลือกของแนวตั้ง
  2. กด A เพื่อเลือกเหลี่ยมมุมทั้งหมด
  3. ใช้ปุ่มเลือกขวาและเลือก ผสานเหนือการแบ่งของ Distance 4. ในโมดัลป๊อปอัป, ตั้งระยะทางไว้ที่ .01

ชุดด้านข้าง

สร้างชุดซ้ายและขวาของหน้าอกของคุณ:

  1. ใกล้กับแผงล้อเลือกโหมดแก้ไข เลือกตัวเลือกหน้า
  2. กด Shift และคลิกทั้งสองด้านของรูปร่างของคุณ นี่เลือกทั้งด้านซ้ายและด้านขวา
  3. กด ฉัน เพื่อใส่ ลากเมาส์เพื่อปรับจำนวนการใส่สำหรับใบหน้าใหม่
    1. ตั้งค่าขนาดเรือของคุณ
  4. ด้วยการเลือกลังเลือกใหม่ของคุณ คลิกซ้ายและเลือก สกรีนตามปกติ 5. ใช้เมาส์เพื่อลากและปรับระยะการเคลื่อนที่ของเอ็กซ์ตรูชั่นในหีบ

การตั้งค่าหน้า

สร้างการปรับแต่งด้านหน้าและด้านหลังของหน้าอกของคุณโดยการสร้างเส้นส่วนใหม่แล้วจากนั้นก็สร้างใบหน้าของคุณระหว่างเส้นเหล่านั้น

ตัดวงแหวนแนวตั้ง

เพื่อสร้างลักษณะเหลี่ยมของคุณ:

  1. ใกล้กับแถบเลือกแถว เลือกแถว
  2. กด A เพื่อเลือกหีบทั้งหมด
  3. ใช้ Ctrl / Cmd + R เพื่อสร้าง Loop Cut
  4. โดยใช้เมาส์ของคุณ เลื่อนเมาส์ไปที่วัตถุจนกว่าจะมีการเลื่อนเมาส์ที่เป็นแนวตั้ง คลิกเพื่อยืนยัน
  5. ในเมนูบริบที่ตั้งค่าจำนวนการตัดลงไปเป็น 2
  6. ด้วยเส้นใหม่ที่เลือกไว้กด S เพื่อขยายและ Y เพื่อขยายในแกน y
  7. ใช้เมาส์เพื่อลากเส้นจนกว่าพวกเขาจะใกล้ถึงขอบของหน้าอกของคุณ คลิกเพื่อยืนยัน

ตัดวงแหวนแนวตั้ง

เพื่อสร้างรอบหมุนแนวตั้งของคุณ:

  1. เลือกหีบและกด Ctrl / Cmd + R เพื่อหมุนตัด
  2. โดยใช้เมาส์ คลิกเพื่อยืนยันการตัดแนวตั้ง
  3. โดยใช้เมนูบริบที่ตั้งค่าจำนวนการตัด 2
  4. เพื่อจัดเส้นที่ตรงขึ้นในแต่ละแถวของคุณ เลือกหนึ่งในเส้นใหม่ของคุณ:
    1. กด S สำหรับขนาด
    2. กด Z เพื่อเคลื่อนสเกลในแกน z
    3. กด 0 เพื่อตั้งค่าค่าเครื่องชั่งเป็น 0 ทั่วแกน z
  5. ทำซ้ำขั้นตอนที่ 4 ด้วยเส้นอื่น
  6. วางเส้นด้านบนใกล้ด้านบนของการแบ่งย่อย
  7. วางตำแหน่งบรรทัดด้านล่างใกล้กับด้านล่าง
    1. เปิดใช้งาน แม่เหล็กสแน็ป เพื่อให้ด้านล่างเข้ากับเส้นสูงและเส้นจากด้านข้างในส่วนของตัวอักษร

การสร้าง

สร้างชิ้นส่วนเพิ่มเติมสำหรับหน้าด้านหน้า ด้านบน และด้านหลังของหีบ

  1. ใกล้กับแผงล้อเลือกโหมดแก้ไข เลือกตัวเลือกหน้า
  2. กดค้าง Alt / ตัวเลือก และคลิกที่หน้าของคุณเพื่อเลือกหน้าหน้าด้านหน้า ด้านบน และด้านหลัง
  3. ด้วยหน้าที่เลือกไว้ กด Shift และคลิกที่ขอบเหล็กเพื่อเลือกพวกเขา หน้าด้านหน้าและด้านหลัง และการแบ่งกลางด้านบนควรเหลือไว้
  4. คลิกขวาและเลือก หน้าด้านข้างตามปกติ ดึงเมาส์ไปยังด้านข้างเหมือนของเหลวในขนาดเดียวกับของเหลว

เสร็จสิ้น

หีบเกือบพร้อมแล้ว แต่ยังคงขาดขอบเหล็กอยู่ที่ด้านบนของหีบ ลบหน้าเก่าและเพิ่มรูปร่างใหม่ให้กับหีบสมบัติ

ลบหน้า

ลบหน้าของขอบด้านบนของเหล็ก:

  1. ใกล้กับแผงล้อเลือกโหมดแก้ไข เลือกตัวเลือกหน้า
  2. เริ่มที่ด้านใดก็ได้ เลื่อนคลิกสามหน้าของขอบโลหะด้านบน
  3. กด X เพื่อลบ
  4. ทำซ้ำขั้นตอน 2-3 ที่อีกด้าน

เพิ่มใบหน้า

เพิ่มใบหน้าใหม่ให้กับด้านข้างที่เสร็จสิ้นรูปร่างของกล่องหีบสมบัติ

  1. ใกล้กับแถบเลือกแถว เลือกแถว
  2. เริ่มด้วยด้านใดก็ได้, กด Shift และคลิกที่สองมุมด้านบนของใบหน้าที่หายไป
  3. คลิกขวาและเลือก ใบหน้าใหม่จากขอบ เพื่อสร้างใบหน้าด้านบน
  4. ทำซ้ำขั้นตอน 2-3 ด้วยมุมมุมด้านล่างเพื่อสร้างใบหน้าด้านล่าง
  5. ทางด้านซ้ายของหีบที่อื่น ทำซ้ำขั้นตอนที่ 2-4 เพื่อเสร็จสิ้นขอบเหล็ก