
การทาสีพื้นผิว คือกระบวนการในการใช้รูปลักษณ์พื้นผิวกับวัตถุ 3 มิติ. การทาสีพื้นผิว เป็นเทคนิคที่ช่วยให้คุณสามารถทาสีพื้นผิวของคุณแบบดิจิทัลบนวัตถุ 3 มิติของคุณ หรือบนภาพ 2 มิติที่แทนที่พื้นผิวของวัตถุของคุณ.
คู่มือนี้ครอบคลุมการทาสีพื้นผิวพื้นฐานใน Blender. การทำงานทั่วไปในอุตสาหกรรมใช้เครื่องมือของบุคคลที่สามเพิ่มเติมในการสร้างพื้นผิว โดยเฉพาะพื้นผิว PBR ความละเอียดสูงที่เลียนแบบแสงและคุณสมบัติพื้นผิวที่เป็นจริง.
การฉาย UV
ใช้ฟีเจอร์ UV Project อัตโนมัติของ Blender เพื่อ "เปิด" วัตถุ 3 มิติของคุณเป็นระนาบ 2 มิติ. ซึ่งช่วยให้คุณสามารถเชื่อมโยงภาพ 2 มิติไปยังพื้นผิว 3 มิติของวัตถุของคุณ.
- ในโหมดแก้ไข กด A เพื่อเลือกวัตถุของคุณ.
- ในเมนู UV ด้านบน ให้เลือก Smart UV Project.
- ตั้งค่า Island Margin เป็น .02.
เพิ่มวัสดุใหม่
เพิ่มวัสดุใหม่สำหรับให้ Blender เชื่อมโยงพื้นผิวใหม่นี้ และกำหนดให้กับภาพ 2 มิติใหม่ที่ว่างเปล่า.
- ในแผงมุมล่างขวา ให้เลือกแท็บ Materials สีแดง.
- เลือกปุ่ม + New. ตัวเลือกวัสดุเพิ่มเติมจะแสดงด้านล่าง.
- ใน Base Color ให้เลือกจุด. ป๊อปอัปจะปรากฏขึ้น.
- เลือก Image Texture.
- ใต้ Base Color ให้เลือกปุ่ม + New.
- ตั้งชื่อไฟล์ภาพพื้นผิว. การใช้คำต่อท้ายเช่น "_TXT" สามารถช่วยในการจัดระเบียบไฟล์ของคุณในภายหลัง.
- เลือกสีและเลือกสี. คู่มือนี้แนะนำให้ใช้สีโลหะสำหรับกรอบโลหะของคุณเพื่อประหยัดเวลา.
การทาสีพื้นผิว
การทาสีพื้นผิวช่วยให้คุณสามารถทาสีโดยตรงบนวัตถุ 3 มิติหรือการถ่ายภาพ 2 มิติของพื้นผิว.
เนื่องจาก Blender ได้ทำการแมพแผนที่ 2 มิติของพื้นผิวโดยอัตโนมัติ จึงไม่ง่ายที่จะบอกว่าบางส่วนของภาพ 2 มิติเข้ากับวัตถุ 3 มิติได้อย่างไร. เริ่มต้นโดยการทำเครื่องหมายส่วนต่าง ๆ ของวัตถุ 3 มิติที่คุณต้องการทาสีทึบก่อนที่จะทำพื้นผิวของคุณให้เสร็จสมบูรณ์โดยการทาสีแผนที่ 2 มิติ.
ทำเครื่องหมายวัตถุ 3 มิติ
สลับไปที่โหมด Texture Paint และใช้พู่กันเพื่อติดตามส่วน "ไม้" ของกล่องสมบัติ.
- ในโหมดแก้ไข ให้เลือกวัตถุของคุณ.
- สลับไปที่โหมด Texture Paint. แผงด้านข้างจะปรากฏขึ้นโดยมีแผนที่ 2 มิติของคุณทางด้านซ้ายและวัตถุ 3 มิติทางด้านขวา.
- ขยายเมนูเครื่องมือในมุมขวาบนของทุกหน้าต่าง.
- เลือกการตั้งค่าพู่กันของคุณและทำเครื่องหมายพื้นที่ไม้ของกล่องสมบัติของคุณ.
- ใช้ CtrlZ/⌘Z เพื่อคืนค่าพู่กันที่ไม่ตั้งใจบนกรอบโลหะ.
- กด F และลากเมาส์เพื่อปรับขนาดพู่กัน.
ทาสีแผนที่ 2 มิติ
เมื่อพื้นที่ไม้ทั้งหมดของกล่องสมบัติของคุณถูกทำเครื่องหมาย คุณสามารถทาสีแผนที่ 2 มิติของคุณได้อย่างรวดเร็ว เริ่มต้นด้วยการปรับการตั้งค่าพู่กันของคุณให้มีขอบแข็ง จากนั้นเริ่มทาสีภาพ 2 มิติ.
- ในหน้าต่างด้านซ้าย ให้เข้าถึงเมนู Tool ที่มุมขวาบนของหน้าต่าง.
- ตั้งค่ารูปร่าง Falloff เป็นไอคอนที่แบนที่สุดเพื่อให้แน่ใจว่าขอบคมชัด.
- ตั้งค่าสีหรือการตั้งค่าพู่กันอื่น ๆ ที่นี่.
- ในหน้าต่างด้านซ้าย เริ่มทาสีในแต่ละเกาะของพื้นผิวของคุณ. คุณสามารถดูการเปลี่ยนแปลงบนวัตถุ 3 มิติของคุณทางด้านขวาได้อย่างรวดเร็ว.
- ใช้ CtrlZ/⌘Z เพื่อคืนค่าพู่กันที่ไม่ตั้งใจบนกรอบโลหะ.
- กด F และลากเมาส์เพื่อปรับขนาดพู่กัน.
- หลังจากเสร็จสิ้น ไปที่ Image > Save เพื่อบันทึกไฟล์ภาพของคุณ.