การแต่งตั้งผิว เป็นวิธีการใช้ลักษณะผิวบนวัตถุ 3D หรือบนภาพ 2D ที่เป็นตัวแทนของผิวของวัตถุของคุณ โดยให้คุณสามารถเลื่อนสีผิวของคุณได้ด้วยวิธีการดิจิทัล
การกวดวิชานี้ให้ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับการวาดเนื้อผ้าใน Blender การทำงานทั่วไปในอุตสาหกรรมมักใช้เครื่องมือของบุคคลที่สามเพิ่มเติมเพื่อสร้างเนื้อผ้า โดยเฉพาะเนื้อผ้า PBR ที่เหมือนกับแสงและเนื้อผ้
การโค้งโฉมด้วยรังสีอัลตราไวโอเลต
ใช้คุณสมบัติโครงการผู้สร้างแสงดวงอาทิตย์อัตโนมัติของ Blender เพื่อ "ยกเครื่องยนต์ 3D ของคุณขึ้นเป็นแผ่น 2D" นี้จะช่วยให้คุณสามารถเชื่อมโยงรูป 2D ไปยังพื้นผิว 3D ของวัตถุของคุณ
- ในโหมดแก้ไข กด A เพื่อเลือกวัตถุของคุณ
- ในเมนูด้านบนของ UV เลือก โครงการ UV ที่ฉลาด 3. ตั้งค่าเกาะของเราให้เป็น .02
เพิ่มวัสดุใหม่
เพิ่มวัสดุใหม่ให้ Blender เพื่อให้เนื้อผ้าใหม่นี้สามารถเรียกใช้ได้กับไอเท็ม 2D ว่างเปล่าใหม่
- ในแผงด้านล่างขวาเลือกแท็บ วัสดุ สีแดง
- เลือกปุ่ม + ใหม่ ปุ่มเพิ่มเติมตัวเลือกวัสดุจะปรากฏด้านล่าง
- ใน สีพื้นฐาน เลือก dot ปรากฏขึ้นมา
- เลือก เนื้อหุ้มภาพ 4. ภายใต้สีพื้นฐาน เลือกปุ่ม + ใหม่ 1. ให้ชื่อไฟล์รูปภาพของเนื้อหา โดยใช้ตัวอักษรเหนี่ยว ("TXT") สามารถช่วยให้คุณจัดการไฟล์ของคุณในภายหลังได้
- เลือกสีและเลือกสี นี้คือการแนะนำให้ใช้สีเงาเพื่อขอบโลหะของคุณเพื่อประหยัดเวลา
ภาพวาดเนื้อผ้า
การวาดเนื้อผ้าช่วยให้คุณวาดโดยตรงบนวัตถุ 3D หรือการแปลง 2D บนพื้นผิว
เนื่องจาก Blender จัดการแผนที่ 2D โดยอัตโนมัติ จึงไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะบอกว่าส่วนใดของภาพ 2D จะมาที่ 3D หากคุณไม่ได้วาดสีของเนื้อหา 3D ก่อนที่คุณจะสร้างเนื้อหาของคุณโดยการว
การตรวจสอบวัตถุ 3D
เปลี่ยนเป็นโหมดสีเนื้อและใช้ปากกาพายในการติดตามชิ้น "ไม้" ของหีบสมบัติ
- ในโหมดแก้ไข เลือกวัตถุของคุณ
- เปลี่ยนเป็นโหมด Texture Paint ตัวแผงด้านข้างจะแสดงด้านล่างด้วย 2D ของคุณและวัตถุ 3D ที่ด้านขวา
- ขยายรายการเครื่องมือในด้านบนขวาของหน้าต่างใด ๆ
- เลือกการตั้งค่าประกายของคุณและหมุนเข็มไม้บริเวณหน้าอกของคุณ
- ใช้ Ctrl / Cmd + Z เพื่อยกเลิกการเคลื่อนไหวอุปกรณ์จากเขตเหล็ก
- กด F และลากเมาส์เพื่อปรับขนาดแปรง
วาดแผนที่ 2D
ด้วยพื้นทั้งหมดของไม้ในหีบของคุณที่มีเครื่องหมาย, คุณสามารถตอนนี้เร็ว ๆ นี้ที่จะเรียบเรียง 2D ของคุณ ก่อนแก้ไขการตั้งค่าปากกาของคุณเพื่อมีขอบที่แข็งแกร่งแล้วเริ่มการวาดภาพ 2D
- ในหน้าต่างด้านซ้าย คุณสามารถเข้าถึงเมนู เครื่องมือ ในด้านบนขวาของหน้าต่างได้
- ตั้งรูปร่าง Falloff ให้กับไอคอนที่แบนที่สุดเพื่อให้แน่ใจว่าขอบจะคม
- ตั้งค่าสีหรือการตั้งค่าประตูปากกาที่นี่
- ในหน้าต่างด้านซ้ายเริ่มสีในแต่ละเกาะของเนื้อหาของคุณ คุณสามารถดูตัวอย่างการเปลี่ยนแปลงบนวัตถุ 3D ของคุณได้อย่างรวดเร็วทางด้านขวา
- ใช้ Ctrl / Cmd + Z เพื่อยกเลิกการเคลื่อนไหวอุปกรณ์จากเขตเหล็ก
- กด F และลากเมาส์เพื่อปรับขนาดแปรง
- หลังจากการเสร็จสิ้น, เลือกไปที่ รูปภาพ > บันทึก เพื่อบันทึกไฟล์รูปภาพของคุณ