การทาสีพื้นผิว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ภาพหน้าจอของ blender แสดงรูปร่างและสี 3 มิติสุดท้ายของกล่องสมบัติในมุมมอง

การทาสีพื้นผิว คือกระบวนการในการใช้รูปลักษณ์พื้นผิวกับวัตถุ 3 มิติ. การทาสีพื้นผิว เป็นเทคนิคที่ช่วยให้คุณสามารถทาสีพื้นผิวของคุณแบบดิจิทัลบนวัตถุ 3 มิติของคุณ หรือบนภาพ 2 มิติที่แทนที่พื้นผิวของวัตถุของคุณ.

คู่มือนี้ครอบคลุมการทาสีพื้นผิวพื้นฐานใน Blender. การทำงานทั่วไปในอุตสาหกรรมใช้เครื่องมือของบุคคลที่สามเพิ่มเติมในการสร้างพื้นผิว โดยเฉพาะพื้นผิว PBR ความละเอียดสูงที่เลียนแบบแสงและคุณสมบัติพื้นผิวที่เป็นจริง.

การฉาย UV

ใช้ฟีเจอร์ UV Project อัตโนมัติของ Blender เพื่อ "เปิด" วัตถุ 3 มิติของคุณเป็นระนาบ 2 มิติ. ซึ่งช่วยให้คุณสามารถเชื่อมโยงภาพ 2 มิติไปยังพื้นผิว 3 มิติของวัตถุของคุณ.

  1. ในโหมดแก้ไข กด A เพื่อเลือกวัตถุของคุณ.
  2. ในเมนู UV ด้านบน ให้เลือก Smart UV Project.
  3. ตั้งค่า Island Margin เป็น .02.

เพิ่มวัสดุใหม่

เพิ่มวัสดุใหม่สำหรับให้ Blender เชื่อมโยงพื้นผิวใหม่นี้ และกำหนดให้กับภาพ 2 มิติใหม่ที่ว่างเปล่า.

  1. ในแผงมุมล่างขวา ให้เลือกแท็บ Materials สีแดง.
  2. เลือกปุ่ม + New. ตัวเลือกวัสดุเพิ่มเติมจะแสดงด้านล่าง.
  3. ใน Base Color ให้เลือกจุด. ป๊อปอัปจะปรากฏขึ้น.
    1. เลือก Image Texture.
  4. ใต้ Base Color ให้เลือกปุ่ม + New.
    1. ตั้งชื่อไฟล์ภาพพื้นผิว. การใช้คำต่อท้ายเช่น "_TXT" สามารถช่วยในการจัดระเบียบไฟล์ของคุณในภายหลัง.
    2. เลือกสีและเลือกสี. คู่มือนี้แนะนำให้ใช้สีโลหะสำหรับกรอบโลหะของคุณเพื่อประหยัดเวลา.

การทาสีพื้นผิว

การทาสีพื้นผิวช่วยให้คุณสามารถทาสีโดยตรงบนวัตถุ 3 มิติหรือการถ่ายภาพ 2 มิติของพื้นผิว.

เนื่องจาก Blender ได้ทำการแมพแผนที่ 2 มิติของพื้นผิวโดยอัตโนมัติ จึงไม่ง่ายที่จะบอกว่าบางส่วนของภาพ 2 มิติเข้ากับวัตถุ 3 มิติได้อย่างไร. เริ่มต้นโดยการทำเครื่องหมายส่วนต่าง ๆ ของวัตถุ 3 มิติที่คุณต้องการทาสีทึบก่อนที่จะทำพื้นผิวของคุณให้เสร็จสมบูรณ์โดยการทาสีแผนที่ 2 มิติ.

ทำเครื่องหมายวัตถุ 3 มิติ

สลับไปที่โหมด Texture Paint และใช้พู่กันเพื่อติดตามส่วน "ไม้" ของกล่องสมบัติ.

  1. ในโหมดแก้ไข ให้เลือกวัตถุของคุณ.
  2. สลับไปที่โหมด Texture Paint. แผงด้านข้างจะปรากฏขึ้นโดยมีแผนที่ 2 มิติของคุณทางด้านซ้ายและวัตถุ 3 มิติทางด้านขวา.
  3. ขยายเมนูเครื่องมือในมุมขวาบนของทุกหน้าต่าง.
  4. เลือกการตั้งค่าพู่กันของคุณและทำเครื่องหมายพื้นที่ไม้ของกล่องสมบัติของคุณ.
    1. ใช้ CtrlZ/Z เพื่อคืนค่าพู่กันที่ไม่ตั้งใจบนกรอบโลหะ.
    2. กด F และลากเมาส์เพื่อปรับขนาดพู่กัน.

ทาสีแผนที่ 2 มิติ

เมื่อพื้นที่ไม้ทั้งหมดของกล่องสมบัติของคุณถูกทำเครื่องหมาย คุณสามารถทาสีแผนที่ 2 มิติของคุณได้อย่างรวดเร็ว เริ่มต้นด้วยการปรับการตั้งค่าพู่กันของคุณให้มีขอบแข็ง จากนั้นเริ่มทาสีภาพ 2 มิติ.

  1. ในหน้าต่างด้านซ้าย ให้เข้าถึงเมนู Tool ที่มุมขวาบนของหน้าต่าง.
    1. ตั้งค่ารูปร่าง Falloff เป็นไอคอนที่แบนที่สุดเพื่อให้แน่ใจว่าขอบคมชัด.
    2. ตั้งค่าสีหรือการตั้งค่าพู่กันอื่น ๆ ที่นี่.
  2. ในหน้าต่างด้านซ้าย เริ่มทาสีในแต่ละเกาะของพื้นผิวของคุณ. คุณสามารถดูการเปลี่ยนแปลงบนวัตถุ 3 มิติของคุณทางด้านขวาได้อย่างรวดเร็ว.
    1. ใช้ CtrlZ/Z เพื่อคืนค่าพู่กันที่ไม่ตั้งใจบนกรอบโลหะ.
    2. กด F และลากเมาส์เพื่อปรับขนาดพู่กัน.
  3. หลังจากเสร็จสิ้น ไปที่ Image > Save เพื่อบันทึกไฟล์ภาพของคุณ.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ