ภาพวาดเทกเจอร์

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

A screenshot of blender showing the final 3d shape and color of a treasure chest in the viewport

เทกเจอร์ คือกระบวนการใช้รูปลักษณ์พื้นผิวให้กับวัตถุ 3D การวาดภาพเทกเจอร์ เป็นเทคนิคที่ช่วยให้คุณสามารถสร้างสีพื้นผิวดิจิตอลบนวัตถุ 3D หรือบนภาพ 2D ที่แทนที่พื้นผิวของวัตถุของคุณ

บทแนะนำนี้ครอบคลุมการวาดภาพพื้นผิวพื้นฐานใน Blenderกระบวนการทำงานทั่วไปในอุตสาหกรรมใช้เครื่องมือบุคคลที่สามเพิ่มเติมเพื่อสร้างเทกเจอร์โดยเฉพาะอย่างยิ่งเทกเจอร์ PBR ความละเอียดสูงที่จำลองการจัดแสงและคุณสมบัติของเทกเจอร์ที่เป็นจริง

ฉายภาพ UV

ใช้คุณลักษณะโครงการ UV อัตโนมัติของเครื่องปั่นให้ "ถอด" วัตถุ 3D ของคุณออกไปบนแผ่น 2Dสิ่งนี้ช่วยให้คุณสามารถเชื่อมโยงภาพ 2D กับพื้นผิว 3D ของวัตถุได้

  1. ในโหมดแก้ไข กด A เพื่อเลือกวัตถุของคุณ
  2. ในเมนู UV ด้านบน เลือก โครงการ UV สมาร์ท 3. ตั้งเส้นขอบเกาะเป็น .02 .

เพิ่มวัสดุใหม่

เพิ่มวัสดุใหม่สำหรับ Blender เพื่อเชื่อมโยงเทกเจอร์ใหม่นี้และกำหนดให้เป็นภาพ 2D ว่างเปล่าใหม่

  1. ในแผงด้านขวาล่าง, เลือกแท็บสีแดง วัสดุ 2. เลือกปุ่ม + ใหม่ ตัวเลือกวัสดุเพิ่มเติมจะแสดงด้านล่าง
  2. ใน สีฐาน เลือกจุด จะปรากฏกล่องเลื่อน
    1. เลือก เทกเจอร์ภาพ .
  3. ภายใต้สีฐาน, เลือกปุ่ม + ใหม่ 1. ตั้งชื่อไฟล์ภาพเทกเจอร์ การใช้ตัวยึดเช่น "_TXT" สามารถช่วยจัดระเบียบไฟล์ของคุณในภายหลังได้ 2. เลือกสีและเลือกสี สอนนี้แนะนำให้ใช้สีเมทัลลิคสำหรับขอบโลหะเพื่อประหยัดเวลา

ภาพวาดเทกเจอร์

การวาดภาพเทกเจอร์ช่วยให้คุณสามารถวาดภาพโดยตรงบนวัตถุ 3D หรือแผนที่ 2D ของพื้นผิว

เนื่องจากบลัดเดอร์แผนที่แอตแลนติก 2D ของเทกเจอร์โดยอัตโนมัติ จึงไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะบอกว่าส่วนใดของภาพ 2D จะแผนที่ไปยังวัตถุ 3Dเครื่องหมายส่วนแรกของวัตถุ 3D ที่คุณต้องการทาสีแข็งก่อนที่จะสรุปพื้นผิวด้วยการวาดแผนที่ 2D

ทําเครื่องหมายวัตถุ 3D

เปลี่ยนเป็นโหมดสีเทกเจอร์และใช้แปรงสีเพื่อติดตามส่วน "ไม้" ของหีบสมบัติ

  1. ในโหมดแก้ไข เลือกวัตถุของคุณ
  2. เปลี่ยนเป็นโหมด สีเทกเจอร์ แผงข้างๆ จะแสดงพร้อมกับแอตแลส 2D ของคุณทางด้านซ้ายและวัตถุ 3D ทางด้านขวา
  3. ขยายเมนูย่อยเครื่องมือทางด้านขวาบนของหน้าต่างใดก็ได้
  4. เลือกการตั้งค่าแปรงของคุณและเคลือบพื้นที่ไม้ของหน้าอกของคุณ
    1. ใช้ Ctrl / Cmd + Z เพื่อยกเลิกแปรงบังเอิญใดๆ บนขอบโลหะ
    2. กดค้าง F และลากเมาส์เพื่อปรับขนาดแปรง

วาดแผนที่ 2D

เมื่อทำเครื่องหมายพื้นที่ไม้ทั้งหมดของหน้าอกของคุณแล้ว คุณสามารถสร้างเทกเจอร์ 2D ได้อย่างรวดเร็วปรับการตั้งค่าแปรงของคุณให้มีขอบที่แข็งแล้วจึงเริ่มวาดภาพ 2D

  1. ในหน้าต่างด้านซ้าย, เข้าถึงเมนู เครื่องมือ ที่ด้านบนขวาของหน้าต่าง
    1. ตั้งรูปแบบ การลดลง ให้เป็นรูปแบบไอคอนที่แบนที่สุดเพื่อให้แน่ใจว่าขอบมีความคม
    2. ตั้งสีหรือการตั้งค่าแปรงอื่นๆ ที่นี่
  2. ในหน้าต่างด้านซ้าย เริ่มทาสีในแต่ละเกาะของเทกเจอร์ของคุณ คุณสามารถดูตัวอย่างการเปลี่ยนแปลงบนวัตถุ 3D ของคุณได้ทางด้านขวา
    1. ใช้ Ctrl / Cmd + Z เพื่อยกเลิกแปรงบังเอิญใดๆ บนขอบโลหะ
    2. กดค้าง F และลากเมาส์เพื่อปรับขนาดแปรง
  3. หลังจากเสร็จสิ้นแล้ว เรียกดูไปที่ รูปภาพ > บันทึก เพื่อบันทึกไฟล์รูปภาพของคุณ