A maquiagem é um ativo de avatar único que converte uma combinação de texturas em um único objeto Decal que é aplicado sobre o rosto de um personagem. A maquiagem também pode incluir sobrancelhas e cílios opcionais, que são acessórios MeshPart que incluem suas próprias texturas.
Geral
Se você estiver seguindo o processo de criação de melhores práticas, certifique-se de que a sua submissão de arquivo de template inclui os seguintes objetos configurados e nomeados corretamente:

- Um objeto de malha de cabeça e o objeto de malha de gaiola associado.
- Esses dois objetos devem incluir o prefixo "TransferTarget_" em seu nome.
- Objetos de malha TransferTexture para cada região: Olhos, Rosto, Lábios.
- Esses três objetos devem seguir as seguintes convenções de nomenclatura.
- TransferTexture_Eyes_01
- TransferTexture_Lips_01
- TransferTexture_Face_01
- Para múltiplas regiões, incremente o número do sufixo: TransferTexture_Face_02
- Sobrancelhas e cílios opcionais.
Decals e texturas
Todas as texturas criadas para acessórios devem atender às especificações de textura do Roblox, mas as texturas de maquiagem incluem duas considerações adicionais:
- Existe um limite de textura de 4K para a criação de maquiagem dentro do jogo.
- Existe um limite de textura de 1K para maquiagem que você envia para o Marketplace.
Para mais informações sobre texturas PBR, veja texturas PBR.
(Opcional) Sobrancelhas e cílios
Sobrancelhas e cílios são acessórios em camadas, o que significa que eles devem atender aos requisitos de acessórios em camadas, notavelmente:
Dados de gaiola - Sobrancelhas e cílios cada um requer sua própria gaiola interna e externa.

- Sobrancelhas e cílios também podem aproveitar a pele automática, especificamente com juntas de pele especiais.
Tamanho da geometria - Acessórios para os olhos não podem exceder as dimensões máximas para seu tipo de ativo.
Orçamentos - Acessórios para os olhos não podem exceder 4k triângulos cada.