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Monetização

Especificações de Maquiagem

*Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.

A maquiagem requer um conjunto específico de componentes e padrões de configuração para garantir que seja exibida corretamente nos rostos dos avatares de todas as formas e tamanhos. Antes de iniciar o processo de exportação, verifique se sua maquiagem atende às seguintes especificações e diretrizes para compatibilidade adequada com o Studio.

Quando estiver pronto para exportar sua maquiagem, consulte todos os requisitos de configuração de exportação para Blender e Maya.

Geral

Se você está seguindo o processo de criação das melhores práticas, certifique-se de que sua submissão de arquivo de modelo inclua os seguintes objetos que estão configurados e nomeados corretamente em seus respectivos softwares de modelagem de terceiros:

  • Um objeto de malha de cabeça e o associado objeto de malha de gaiola.
    • Esses dois objetos devem incluir o prefixo "TransferTarget_" em seus nomes.
  • Objetos de malha TransferTexture para cada região: Olhos, Rosto, Lábios.
    • Esses três objetos devem seguir as seguintes convenções de nomenclatura.
      • TransferTexture_Eyes_01
      • TransferTexture_Lips_01
      • TransferTexture_Face_01
      • Qualquer um para múltiplas regiões, incremente o número do sufixo: TransferTexture_Face_02
  • Sobrancelhas e cílios opcionais.

Decalques e texturas

Todas as texturas de acessórios devem atender às especificações de textura da Roblox, mas as texturas de maquiagem incluem duas considerações adicionais:

  • Existe um limite de textura de 4K para a criação de maquiagem em jogo.
  • Existe um limite de textura de 1K para maquiagem que você envia para o Marketplace.

Para mais informações sobre texturas PBR, consulte texturas PBR.

Sobrancelhas e cílios

Sobrancelhas e cílios são acessórios em camadas opcionais para visuais de maquiagem. Se você optar por incluí-los em suas criações, eles devem atender a todos os requisitos de acessórios em camadas, notavelmente:

  • Dados de gaiola - Sobrancelhas e cílios requerem cada uma sua própria gaiola interna e externa.

  • Tamanho da geometria - Acessórios para os olhos não podem exceder as dimensões máximas para seu tipo de ativo.

  • Orçamentos - Acessórios para os olhos não podem exceder 4k triângulos cada.

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