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Monetização

Especificações de Maquiagem

*Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.

A maquiagem é um ativo de avatar único que converte uma combinação de texturas em um único objeto Decal que é aplicado sobre o rosto de um personagem. A maquiagem também pode incluir sobrancelhas e cílios opcionais, que são acessórios MeshPart que incluem suas próprias texturas.

Geral

Se você estiver seguindo o processo de criação de melhores práticas, certifique-se de que a sua submissão de arquivo de template inclui os seguintes objetos configurados e nomeados corretamente:

  • Um objeto de malha de cabeça e o objeto de malha de gaiola associado.
    • Esses dois objetos devem incluir o prefixo "TransferTarget_" em seu nome.
  • Objetos de malha TransferTexture para cada região: Olhos, Rosto, Lábios.
    • Esses três objetos devem seguir as seguintes convenções de nomenclatura.
      • TransferTexture_Eyes_01
      • TransferTexture_Lips_01
      • TransferTexture_Face_01
      • Para múltiplas regiões, incremente o número do sufixo: TransferTexture_Face_02
  • Sobrancelhas e cílios opcionais.

Decals e texturas

Todas as texturas criadas para acessórios devem atender às especificações de textura do Roblox, mas as texturas de maquiagem incluem duas considerações adicionais:

  • Existe um limite de textura de 4K para a criação de maquiagem dentro do jogo.
  • Existe um limite de textura de 1K para maquiagem que você envia para o Marketplace.

Para mais informações sobre texturas PBR, veja texturas PBR.

(Opcional) Sobrancelhas e cílios

Sobrancelhas e cílios são acessórios em camadas, o que significa que eles devem atender aos requisitos de acessórios em camadas, notavelmente:

  • Dados de gaiola - Sobrancelhas e cílios cada um requer sua própria gaiola interna e externa.

  • Tamanho da geometria - Acessórios para os olhos não podem exceder as dimensões máximas para seu tipo de ativo.

  • Orçamentos - Acessórios para os olhos não podem exceder 4k triângulos cada.

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