A maquiagem requer um conjunto específico de componentes e padrões de configuração para garantir que seja exibida corretamente nos rostos dos avatares de todas as formas e tamanhos. Antes de iniciar o processo de exportação, verifique se sua maquiagem atende às seguintes especificações e diretrizes para compatibilidade adequada com o Studio.
Quando estiver pronto para exportar sua maquiagem, consulte todos os requisitos de configuração de exportação para Blender e Maya.
Geral
Se você está seguindo o processo de criação das melhores práticas, certifique-se de que sua submissão de arquivo de modelo inclua os seguintes objetos que estão configurados e nomeados corretamente em seus respectivos softwares de modelagem de terceiros:

- Um objeto de malha de cabeça e o associado objeto de malha de gaiola.
- Esses dois objetos devem incluir o prefixo "TransferTarget_" em seus nomes.
- Objetos de malha TransferTexture para cada região: Olhos, Rosto, Lábios.
- Esses três objetos devem seguir as seguintes convenções de nomenclatura.
- TransferTexture_Eyes_01
- TransferTexture_Lips_01
- TransferTexture_Face_01
- Qualquer um para múltiplas regiões, incremente o número do sufixo: TransferTexture_Face_02
- Sobrancelhas e cílios opcionais.
Decalques e texturas
Todas as texturas de acessórios devem atender às especificações de textura da Roblox, mas as texturas de maquiagem incluem duas considerações adicionais:
- Existe um limite de textura de 4K para a criação de maquiagem em jogo.
- Existe um limite de textura de 1K para maquiagem que você envia para o Marketplace.
Para mais informações sobre texturas PBR, consulte texturas PBR.
Sobrancelhas e cílios
Sobrancelhas e cílios são acessórios em camadas opcionais para visuais de maquiagem. Se você optar por incluí-los em suas criações, eles devem atender a todos os requisitos de acessórios em camadas, notavelmente:
Dados de gaiola - Sobrancelhas e cílios requerem cada uma sua própria gaiola interna e externa.

- Sobrancelhas e cílios também podem aproveitar a pele automática, especificamente com juntas especiais de esqueleto.
Tamanho da geometria - Acessórios para os olhos não podem exceder as dimensões máximas para seu tipo de ativo.
Orçamentos - Acessórios para os olhos não podem exceder 4k triângulos cada.