Quando você estiver pronto para exportar um modelo de corpo de personagem que atenda às especificações de corpo de personagem do Roblox, é importante revisar as seguintes informações pré-requisitos e instruções passo a passo para os arquivos de exportação .fbx ou .gltf para que sua criação aproveite todos os recursos do Importador do Studio.
Isso é particularmente importante para modelos de corpo de personagem porque eles contêm todos os dados de malha e textura, incluindo os dados de rig e influência que são essenciais para que os personagens se movam e animem corretamente na plataforma.
Pré-requisitos
Antes de exportar seu corpo de personagem personalizado:
Certifique-se de que você está exportando apenas os objetos suportados pelo Roblox relacionados ao seu modelo. Se você tiver algum modificador em sua malha ou objetos de projeto, certifique-se de aplicá-los ou excluí-los antes da exportação.
Embora seus objetos de malha devam estar parentados dentro de um objeto de armadura, você também pode parentar seus objetos de gaiola externa a um único objeto vazio para simplificar seu espaço de trabalho.

No objeto de gaiola pai, certifique-se de ter uma gaiola externa para cada uma de suas 15 partes do corpo com o afixo de nome apropriado.

No objeto de armadura, certifique-se de incluir todos os 15 objetos de malha e 19 anexos com o afixo de nome apropriado.

- Ao exportar corpos de personagens com animação ou animação FACS, certifique-se de que a linha do tempo da sua animação Início e Fim inclua toda a faixa de suas animações.

Configurações de exportação do Blender
O Blender permite que você exporte seu corpo de personagem como um arquivo .fbx ou .gltf. Se você estiver exportando como um arquivo .fbx, familiarize-se com a escala FBX do Blender para garantir que você importe o modelo para o Studio na escala correta.
Para exportar seu corpo de personagem no Blender como um arquivo .fbx:
Na barra superior, clique em Arquivo > Exportar > FBX (.fbx). A janela Visualização de Arquivo do Blender é exibida.
No lado direito, defina Modo de Caminho como Copiar, em seguida, ative o botão Incorporar Texturas.
Na seção Incluir, habilite Propriedades Personalizadas.
Na seção Transformar, defina Aplicar Escalas como Escala de Unidade FBX. Se você encontrar problemas de escala na importação, consulte escala FBX do Blender para abordagens alternativas.
Na seção Armature, desmarque Adicionar Ossos Folha.
Habilite e expanda Animação, então:
Desmarque Faixas NLA, Todas as Ações e Forçar Quadro-Chave de Início/Fim.
Defina Simplificar como 0.0.
Clique no botão Exportar FBX e salve o .fbx no diretório de sua escolha.

Configurações de exportação do Maya
Para exportar seu corpo de personagem no Maya como um arquivo .fbx:
Na barra superior, clique em Arquivo > Exportar Tudo. A janela Exportar Tudo é exibida.
Perto da parte inferior da janela, clique no dropdown Tipos de arquivo, em seguida, selecione Exportação FBX.
No lado direito da janela, navegue até a seção Opções....
Na seção Geometria, habilite Malha Suave e Conteúdo de Ativo Referenciado.
Na seção Animação, habilite Animação. Personagens avatar com cabeças dinâmicas requerem dados de animação.
Habilite Assar Animação.
Se você precisar importar texturas como um .png, na seção Incorporar Mídia, habilite Incorporar Mídia.
Na seção Opções Avançadas,
- Navegue até Unidades, em seguida, habilite Automático.
- Navegue até Conversão de Eixo, em seguida, defina a propriedade Eixo Superior como Y.
Clique no botão Exportar Tudo e salve o .fbx no diretório de sua escolha.
