Exporte seu modelo como um .fbx ou .gltf para aproveitar todos os recursos de importação 3D do Studio. Ao rigar ou criar skinning para um modelo camadas, esses tipos de arquivos contêm todos os dados de malha e textura, incluindo os dados de rig e influência, que você precisará para depois importar para o Studio.
Verifique se o seu modelo atende às especificações de personagens avatar do Roblox antes de exportar para garantir a compatibilidade com o Studio.
Antes de exportar
Antes de exportar, certifique-se de que está exportando apenas os objetos suportados pelo Roblox relacionados ao seu modelo. Se você tiver modificadores em sua malha ou objetos de projeto, certifique-se de aplicá-los ou excluí-los antes da exportação.
Use as seguintes orientações antes de exportar:
Embora seus objetos de malha devam estar parentados dentro de um objeto de armadura, você também pode parentar seus objetos de molde externo a um único objeto vazio para simplificar seu espaço de trabalho.

No objeto pai da caixa, certifique-se de ter uma caixa externa para cada uma das suas 15 partes do corpo com um afixo de nome apropriado.

No objeto armadura, certifique-se de incluir todos os 15 objetos de malha e 19 anexos com o afixo de nome apropriado.

- Ao exportar personagens com animação ou animação FACS, certifique-se de que a linha do tempo da sua animação Início e Fim inclua toda a faixa das suas animações.

Blender
O Blender permite que você exporte em .fbx ou .gltf, bem como em outros formatos. Se você estiver usando a exportação .fbx, familiarize-se com escala do FBX no Blender para garantir que você importe o modelo para o Studio na escala correta.
Configurações de exportação
- Na barra superior, clique em Arquivo > Exportar > FBX (.fbx). A janela do navegador de arquivos do Blender é exibida.
- Defina o Modo de Caminho como Copiar e habilite o ícone Incluir Texturas.
- Na seção Incluir, habilite Propriedades Personalizadas.
- Defina a opção Transformar > Aplicar Escalas para Escala de Unidade FBX. Se você encontrar problemas de escala na importação, consulte escala FBX do Blender para abordagens alternativas.
- Expanda a seção Armadura e desmarque Adicionar Ossos Folhas.
- Habilite Assar Animação.
- Expanda Assar Animação e desmarque Listras NLA, Todas as Ações, e Forçar Quadros-Chave de Início/Fim.
- Certifique-se de que a linha do tempo da animação do seu projeto tenha a faixa correta de Início e Fim de todos os seus quadros-chave.
- Em Assar Animação, defina Simplificar como 0.0.
- Clique no botão Exportar FBX. Salve o .fbx no diretório de sua escolha.

Configurações de exportação no Maya
Para exportar uma malha no Maya como um arquivo .fbx:
Na barra superior, clique em Arquivo. Um menu pop-up é exibido.
Selecione Exportar Todos. A janela Exportar Todos é exibida.
Perto da parte inferior da janela, clique no dropdown Tipo de Arquivo, em seguida selecione Exportação FBX.
No lado direito da janela, navegue até a seção Opções....
Na seção Geometria, habilite Malha Lisa e Conteúdo de Ativos Referenciados.
Na seção Animação, habilite Animação. Personagens avatar com cabeças animáveis requerem dados de animação.
Habilite Assar Animação.
Se você precisar importar texturas como um .png, na seção Incluir Mídia, habilite Incluir Mídia.
Na seção Opções Avançadas,
- Navegue até Unidades, depois habilite Automático.
- Navegue até Conversão de Eixos, depois defina a propriedade Eixo Superior como Y.
Clique no botão Exportar Todos.

Após a exportação, use o Importador do Studio para importar seu modelo. Veja Testar personagens no Studio para informações adicionais sobre importação e testes.