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Monetização

Exportar acessórios em camadas

*Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.

Quando você estiver pronto para exportar um modelo de acessório em camadas que atenda às especificações de acessórios em camadas do Roblox, é importante revisar as informações pré-requisito e as instruções passo a passo para os arquivos de exportação .fbx ou .gltf, para que sua criação utilize todos os recursos do Importer do Studio.

Isso é particularmente importante para os modelos de acessórios em camadas porque eles contêm todos os dados de malha e textura, incluindo os dados de rig e influência que são essenciais para que os acessórios se movam e animem corretamente com os corpos dos personagens na plataforma.

Pré-requisitos

Antes de exportar seu acessório em camadas personalizado, certifique-se de que você está exportando apenas os objetos suportados pelo Roblox relacionados ao seu modelo. Se você tiver algum modificador em sua malha ou objetos do projeto, certifique-se de aplicá-los ou excluí-los antes da exportação.

Você pode exportar modelos de acessórios em camadas com a seguinte estrutura de objeto:

  • Objeto pai da Armature

    • Controle de ossos / articulações
    • Objeto de malha principal
  • Objeto pai do molde

    • Objeto de malha interna do molde
    • Objeto de malha externa do molde
Exemplo de modelo de dados de acessório em camadas do Blender

Você também pode exportar sapatos juntos. Embora o sapato esquerdo e o direito sejam acessórios em camadas separados, você pode exportar o sapato esquerdo e o direito individualmente ou exportar ambos ao mesmo tempo usando a seguinte estrutura:

  • Objeto pai da Armature

    • Controle de ossos / articulações
    • Objeto de malha do sapato esquerdo
    • Objeto de malha do sapato direito
  • Objeto pai do molde

    • Molde interno do sapato esquerdo
    • Molde externo do sapato esquerdo
    • Molde interno do sapato direito
    • Molde externo do sapato direito
Exemplo de modelo de dados de acessório de sapato em camadas

Configurações de exportação do Blender

O Blender permite que você exporte seu acessório em camadas como um arquivo .fbx ou .gltf. Se você estiver exportando como um arquivo .fbx, familiarize-se com a escala FBX do Blender para garantir que você importe o modelo no Studio na escala correta.

Para exportar seu acessório em camadas no Blender como um arquivo .fbx:

  1. Na barra superior, clique em File > Export > FBX (.fbx). A janela Blender File View é exibida.

  2. No lado direito, defina Path Mode como Copy, e então ative o botão Embed Textures.

  3. Na seção Transform, defina Apply Scalings como FBX Unit Scale. Se você encontrar problemas de escala na importação, consulte escala FBX do Blender para abordagens alternativas.

  4. Na seção Armature, desmarque Add Leaf Bones.

  5. Clique no botão Export FBX e salve o arquivo .fbx no diretório de sua escolha.

Configurações de exportação do Maya

Para exportar seu acessório em camadas no Maya como um arquivo .fbx:

  1. Na barra superior, clique em File > Export All. A janela Export All é exibida.

  2. Próximo ao fundo da janela, clique na dropdown Files of type, depois selecione FBX export.

  3. No lado direito da janela, navegue até a seção Options....

  4. Na seção Geometry, ative Smooth Mesh e Referenced Asset Content.

  5. Se você precisar importar texturas como um .png, na seção Embed Media, ative Embed Media.

  6. Na seção Advanced Options,

    • Navegue até Units, e depois ative Automatic.
    • Navegue até Axis Conversion, e então defina a propriedade Up Axis como Y.
  7. Clique no botão Export All e salve o arquivo .fbx no diretório de sua escolha.

    Captura de tela das configurações de exportação do Maya para exportações com animação.
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