Exporte sua malha ou modelo como um .fbx ou .gltf para aproveitar todos os recursos de importação 3D do Studio. Ao rigar ou fazer a pele de um modelo em camadas, esses tipos de arquivo contêm todos os dados de malha e textura, incluindo os dados de rig e influência, que você precisará posteriormente para importar para o Studio.
Antes de exportar
Antes de exportar, certifique-se de que está exportando apenas os objetos suportados pela Roblox relacionados ao seu modelo. Se você tiver qualquer modificador em sua malha ou objetos do projeto, certifique-se de aplicá-los ou excluí-los antes da exportação.
Você pode exportar modelos de roupas em camadas com a seguinte estrutura de objetos:

Objeto pai de armadura
- Ossos / juntas
- Objeto de malha primária
Objeto pai da jaula
- Objeto de malha interna da jaula
- Objeto de malha externa da jaula
Você também pode exportar sapatos juntos. Mesmo que os sapatos esquerdo e direito sejam acessórios separados, você pode exportar o sapato esquerdo e o direito individualmente ou exportar ambos os sapatos ao mesmo tempo usando a seguinte estrutura:

- Objeto pai de armadura
- Ossos / juntas
- Objeto de malha do sapato esquerdo
- Objeto de malha do sapato direito
- Objeto pai da jaula
- Jaula interna do sapato esquerdo
- Jaula externa do sapato esquerdo
- Jaula interna do sapato direito
- Jaula externa do sapato direito
Blender
O Blender permite que você exporte em .fbx ou .gltf, bem como em outros formatos. Se você estiver usando a exportação .fbx, familiarize-se com a escala FBX do Blender para garantir que você importe o modelo para o Studio na escala correta.
Configurações de exportação
Para exportar o arquivo .fbx no Blender:
Na barra superior, clique em File. Um menu pop-up é exibido.
Selecione Export, e depois FBX (.fbx). A janela Visão de Arquivo do Blender é exibida.
No lado direito, altere a propriedade Path Mode para Copy, e depois ative o botão Embed Textures.

Defina Transform > Apply Scalings para FBX Unit Scale. Se você encontrar problemas de escala na importação, consulte escala FBX do Blender para abordagens alternativas.

Na seção Armature, desative Add Leaf Bones.

Clique no botão Export FBX.
Após exportar, utilize o Importador do Studio para importar seu modelo e a Ferramenta de Ajuste de Acessórios para converter o modelo em um acessório.
Configurações de exportação do Maya
Para exportar uma malha no Maya como um arquivo .fbx:
- Na barra superior, clique em File. Um menu pop-up é exibido.
- Selecione Export All. A janela Export All é exibida.
- Perto da parte inferior da janela, clique no dropdown Files of type, e selecione FBX export.
- No lado direito da janela, navegue até a seção Options....
- Na seção Geometry, ative Smooth Mesh e Referenced Asset Content.
- Se você precisar importar texturas como um .png, na seção Embed Media, ative Embed Media.
- Na seção Advanced Options,
- Navegue até Units, e ative Automatic.
- Navegue até Axis Conversion, e defina a propriedade Up Axis como Y.
- Clique no botão Export All.

- Após exportar, utilize o Importador do Studio para importar seu modelo e a Ferramenta de Ajuste de Acessórios para converter o modelo em um acessório.