Quando você estiver pronto para exportar um modelo de acessório em camadas que atenda às especificações de acessórios em camadas do Roblox, é importante revisar as seguintes informações pré-requisito e instruções passo a passo para os arquivos de exportação .fbx ou .gltf, para que sua criação aproveite todos os recursos do Importador do Studio.
Isso é particularmente importante para modelos de acessórios em camadas, pois eles contêm todos os dados de malha e textura, incluindo os dados de rig e influência que são essenciais para que os acessórios se movam e animem corretamente com os corpos dos personagens na plataforma.
Pré-requisitos
Antes de exportar seu acessório em camadas personalizado, certifique-se de que você está exportando apenas os objetos suportados pelo Roblox relacionados ao seu modelo. Se você tiver algum modificador em sua malha ou objetos do projeto, certifique-se de aplicá-los ou excluí-los antes da exportação.
Você pode exportar modelos de acessórios em camadas com a seguinte estrutura de objetos:
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Você também pode exportar sapatos juntos. Embora os sapatos esquerdo e direito sejam acessórios em camadas separados, você pode exportar o sapato esquerdo e o direito individualmente ou exportar ambos os sapatos ao mesmo tempo usando a seguinte estrutura:
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Configurações de exportação do Blender
O Blender permite que você exporte seu acessório em camadas como um arquivo .fbx ou .gltf. Se você estiver exportando como um arquivo .fbx, familiarize-se com a escala FBX do Blender para garantir que você importe o modelo para o Studio na escala correta.
Para exportar seu acessório em camadas no Blender como um arquivo .fbx:
Na barra superior, clique em Arquivo > Exportar > FBX (.fbx). A janela Visualização de Arquivo do Blender é exibida.
No lado direito, defina Modo de Caminho como Copiar, em seguida, ative o botão Incorporar Texturas.

Na seção Transformar, defina Aplicar Escalas como Escala de Unidade FBX. Se você encontrar problemas de escala na importação, consulte escala FBX do Blender para abordagens alternativas.

Na seção Armadura, desmarque Adicionar Ossos Folha.

Clique no botão Exportar FBX e salve o .fbx no diretório de sua escolha.
Configurações de exportação do Maya
Para exportar seu acessório em camadas no Maya como um arquivo .fbx:
Na barra superior, clique em Arquivo > Exportar Tudo. A janela Exportar Tudo é exibida.
Perto da parte inferior da janela, clique no dropdown Tipos de arquivo, em seguida, selecione Exportação FBX.
No lado direito da janela, navegue até a seção Opções....
Na seção Geometria, ative Malha Suave e Conteúdo de Ativo Referenciado.
Se você precisar importar texturas como um .png, na seção Incorporar Mídia, ative Incorporar Mídia.
Na seção Opções Avançadas,
- Navegue até Unidades, em seguida, ative Automático.
- Navegue até Conversão de Eixo, em seguida, defina a propriedade Eixo para Cima como Y.
Clique no botão Exportar Tudo e salve o .fbx no diretório de sua escolha.


