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Monetização

Importar corpos de personagens

*Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.

O Importador do Studio permite que você importe ativos 3D para seus projetos, como roupas de avatar, acessórios e corpos de personagens. As seguintes instruções fornecem orientações sobre como importar um modelo de personagem completo para o Studio como um objeto Model que você pode salvar para usar em seu jogo, compartilhar com outros ou enviar para o Marketplace.

Enquanto o Importador 3D fornece visualizações de objetos e verificação de erros para garantir que seu ativo atenda aos requisitos gerais 3D do Roblox, é importante garantir que o modelo de seu personagem atenda às especificações de personagem de avatar do Roblox para usar ou vender este ativo como um modelo de personagem pronto para avatar; caso contrário, você pode encontrar erros em diferentes pontos do fluxo de trabalho.

Para importar seu ativo como um modelo de personagem:

  1. Na guia Início, clique no botão Importar para abrir o Importador 3D. Um navegador de arquivos se abrirá.

  2. Selecione o arquivo .fbx ou .gltf do seu personagem rigged. O Importador 3D carrega uma prévia do modelo do personagem.

    • Se as texturas não forem carregadas para o seu ativo, você pode importar suas texturas manualmente mais tarde.
    • Para informações adicionais sobre configurações de importação e solução de problemas, consulte importador 3D.
  3. Na seção Geral do Rig,

    1. Defina a Escala do Rig para a Escala do Corpo apropriada do seu personagem.
    2. Defina o Tipo de Restrição para Atualização de Junta.
  4. OPCIONAL
    Se você estiver importando um rig de maior fidelidade, defina o Tipo de Rig para Humanoide Personalizado.

  5. Selecione Importar. O ativo é populado em seu espaço de trabalho como um Model com as texturas apropriadas aplicadas como SurfaceAppearance ou MeshPart.TextureID.

Se as texturas não foram carregadas corretamente, adicione-as manualmente. Você pode precisar salvar e publicar seu jogo para acessar o Gerenciador de Ativos.

  1. No Gerenciador de Ativos, clique no botão Importar.

  2. Faça upload dos seus arquivos de imagem.

  3. Após a moderação ser aprovada para sua imagem, selecione o MeshPart parentado dentro do seu Model importado.

  4. Se você estiver usando uma única textura básica, defina a propriedade MeshPart.TextureID para sua imagem de textura carregada.

  5. Se você estiver usando texturas PBR:

    1. Adicione um filho SurfaceAppearance ao seu MeshPart.

    2. Nas propriedades do SurfaceAppearance, clique em cada valor de propriedade e atribua a imagem de textura apropriada a partir do dropdown de ativos:

      1. Defina o ColorMap para a imagem de textura _ALB.
      2. Defina o MetalnessMap para a imagem de textura _MTL.
      3. Defina o NormalMap para a imagem de textura _NOR.
      4. Defina o RoughnessMap para a imagem de textura _RGH.

Após o ajuste e conversão bem-sucedidos, seu modelo 3D deve ser populado em seu projeto como um Model.

Modelo de personagem pronto para avatar no Espaço de Trabalho
Modelo de personagem pronto para avatar no Explorer

Com este novo Model de personagem, você pode realizar qualquer um dos seguintes:

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