O Importador do Studio permite que você importe ativos 3D para seus projetos, como roupas de avatar, acessórios e corpos de personagens. As seguintes instruções fornecem orientações sobre como importar um modelo de personagem completo para o Studio como um objeto Model que você pode salvar para usar em seu jogo, compartilhar com outros ou enviar para o Marketplace.
Enquanto o Importador 3D fornece visualizações de objetos e verificação de erros para garantir que seu ativo atenda aos requisitos gerais 3D do Roblox, é importante garantir que o modelo de seu personagem atenda às especificações de personagem de avatar do Roblox para usar ou vender este ativo como um modelo de personagem pronto para avatar; caso contrário, você pode encontrar erros em diferentes pontos do fluxo de trabalho.
Para importar seu ativo como um modelo de personagem:
Na guia Início, clique no botão Importar para abrir o Importador 3D. Um navegador de arquivos se abrirá.
Selecione o arquivo .fbx ou .gltf do seu personagem rigged. O Importador 3D carrega uma prévia do modelo do personagem.

- Se as texturas não forem carregadas para o seu ativo, você pode importar suas texturas manualmente mais tarde.
- Para informações adicionais sobre configurações de importação e solução de problemas, consulte importador 3D.
Na seção Geral do Rig,
- Defina a Escala do Rig para a Escala do Corpo apropriada do seu personagem.
- Defina o Tipo de Restrição para Atualização de Junta.

- OPCIONALSe você estiver importando um rig de maior fidelidade, defina o Tipo de Rig para Humanoide Personalizado.
Selecione Importar. O ativo é populado em seu espaço de trabalho como um Model com as texturas apropriadas aplicadas como SurfaceAppearance ou MeshPart.TextureID.
Se as texturas não foram carregadas corretamente, adicione-as manualmente. Você pode precisar salvar e publicar seu jogo para acessar o Gerenciador de Ativos.
No Gerenciador de Ativos, clique no botão Importar.
Faça upload dos seus arquivos de imagem.
Se você estiver usando uma única textura básica, defina a propriedade MeshPart.TextureID para sua imagem de textura carregada.
Se você estiver usando texturas PBR:
Adicione um filho SurfaceAppearance ao seu MeshPart.

Nas propriedades do SurfaceAppearance, clique em cada valor de propriedade e atribua a imagem de textura apropriada a partir do dropdown de ativos:
- Defina o ColorMap para a imagem de textura _ALB.
- Defina o MetalnessMap para a imagem de textura _MTL.
- Defina o NormalMap para a imagem de textura _NOR.
- Defina o RoughnessMap para a imagem de textura _RGH.

Após o ajuste e conversão bem-sucedidos, seu modelo 3D deve ser populado em seu projeto como um Model.


Com este novo Model de personagem, você pode realizar qualquer um dos seguintes:
Se seu personagem incluir um rig de maior fidelidade, adicione um objeto HumanoidRigDescription e/ou DigitsRigDescription para requisitos de Marketplace e animação. Você pode precisar usar o plugin de Animação Adaptativa para remapear suas articulações e definir uma referência de pose t básica para melhor suportar suas animações.
Inicie o processo de envio e publicação do modelo de personagem para o Marketplace. Isso envolve algumas etapas adicionais de validação e moderação.
Use o modelo em seu jogo atual e modifique a aparência do modelo com HumanoidDescription.
- Teste como o personagem renomeando o Model para StarterCharacter e movendo o Model para a pasta StarterPlayer no Explorer antes de testar o jogo.
Salve o modelo em sua Caixa de Ferramentas ou torne-o público na Loja do Criador para compartilhar ou usar em qualquer um de seus jogos.