Testar corpos de personagens

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Para garantir que os corpos dos seus personagens para avatares possam se mover, interagir com objetos no espaço 3D e usar cosméticos, roupas e acessórios, é importante testar periodicamente seus componentes tanto na sua ferramenta de modelagem de terceiros quanto no Studio enquanto você itera sobre seu design. Testando com frequência, você pode economizar muito tempo tendo que refazer processos que consomem muito tempo, como rigging, skinning e caging.

Se você estiver usando um personagem modelo ou um arquivo de projeto como base para o corpo do seu personagem, consulte as seguintes tabelas para testes comuns e recursos que você pode usar ao longo do processo de criação para verificar a qualidade de cada componente dos seus modelos de personagem.

ComponenteRecomendações de teste

Partes do Corpo
Ao modelar, confirme que a geometria do seu personagem segue as especificações de geometria do Roblox.

Texturas
Ao texturizar, confirme que as texturas do seu personagem seguem as especificações de textura do Roblox.

Rigging
Use as ferramentas de pose do Blender para verificar a qualidade do rigging e skinning do corpo do seu personagem.

Animação Facial
Confirme que os dados FACS do seu personagem estão presentes e configurados corretamente.

Cage Mesh
Verifique manualmente se suas malhas de cage cobrem completamente e de forma justa o modelo do seu personagem e seguem as especificações de cage externa do Roblox.

Anexos
Verifique manualmente se os pontos de anexo estão posicionados corretamente e seguem as especificações de anexo do Roblox.
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