Wiele urządzeń w Robloxie będzie używać wielu ograniczeń do budowy bardziej skomplikowanych mechanizmów. W szczególności możesz skonfigurować kilka ograniczeń, aby były aktywowalne, co oznacza, że będą poruszać się pod własną mocą. Ten poradnik pokaże Ci, jak aktywować HingeConstraint, aby stał się silnikiem w celu stworzenia diabelskiego młyna.
Ustawienie diabelskiego młyna
Dodaj diabelski młyn do miejsca, korzystając z tego modelu lub tego wstępnie zbudowanego miejsca.

Aby zobaczyć ograniczenia i załączniki, włącz Pokaż szczegóły ograniczenia z menu Widok w Studio.
Dodaj załączniki
Będziesz musiał dodać załączniki do diabelskiego młyna, aby określić, gdzie będzie on się obracał. Podczas pracy z załącznikami pomocne jest rozdzielenie elementów, z którymi pracujesz, aby wyraźnie zobaczyć pozycję i orientację załączników.
W Eksploratorze rozwiń FerrisWheel, wybierz model MainSupport i przesuń go, aby zobaczyć bok osi koła oraz bok osi wsparcia.

Rozwiń MainSupport i wybierz SupportAxle. Wstaw załącznik i zmień jego nazwę na SupportAttachment.

Przesuń SupportAttachment, aby znajdował się na wewnętrznej krawędzi SupportAxle.

W FerrisWheel wybierz WheelAxle i dodaj nowy załącznik o nazwie WheelAttachment.

Przesuń WheelAttachment na krawędź osi. Upewnij się, że to jest strona zwrócona w stronę wsparcia, gdzie umieściłeś SupportAttachment.

Jeśli najedziesz kursorem na załączniki, zobaczysz pojawiające się żółte i pomarańczowe strzałki. Upewnij się, że żółte strzałki dla obu załączników wskazują w tym samym kierunku. Jeśli tak nie jest, użyj narzędzia Obróć, aby upewnić się, że wskazują w tę samą stronę.

Utwórz HingeConstraint
Teraz, gdy oba załączniki są na miejscu, czas dodać HingeConstraint, aby działał jako silnik dla koła.
W SupportAxle utwórz nowe HingeConstraint i nazwij je MainMotor.

W właściwościach MainMotor ustaw Attachment0 na SupportAttachment, a Attachment1 na WheelAttachment.

Wybierz model MainSupport i przywróć go do jego oryginalnej pozycji.

Zmień na silnik
Domyślnie HingeConstraints obracają się tylko, jeśli działa na nie zewnętrzna siła, na przykład postać użytkownika popychająca połączone części. Aby sprawić, by HingeConstraint obracał się samodzielnie, musimy skonfigurować go jako Silnik, ustawić pożądaną prędkość obrotu i upewnić się, że zawias ma wystarczający moment obrotowy.
Wybierz MainMotor i w właściwościach zmień ActuatorType na Motor.

Zmień AngularVelocity na 0.314.

Skopiuj wartość inf z MotorMaxAcceleration do MotorMaxTorque, aby koło mogło znieść dowolną ilość wagi.

Zainicjuj test, aby przetestować zachowanie obracania się Twojego koła.
Zauważ, że silnik potrzebny jest tylko z jednej strony koła; nie potrzebujesz silników po obu stronach. Podczas budowania z urządzeniami staraj się używać jak najmniej ograniczeń. Zapewnia to stabilność i niezawodność Twoich urządzeń.
Teraz, gdy diabelski młyn jest w pełni zbudowany, spróbuj eksperymentować z większą ilością ograniczeń. Możesz dodać więcej wagoników do diabelskiego młyna lub spróbować zbudować oryginalne urządzenie.