Zbuduj koło obserwacyjne

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Wiele wynalazków w Roblox wykorzysta wiele ograniczeń, aby zbudować bardziej skomplikowane mechanizmy.W szczególności możesz skonfigurować kilka ograniczeń, aby były aktywowane , co oznacza, że będą się poruszać pod własną mocą.Ten samouczek pokaże ci, jak aktywować HingeConstraint by być silnikiem w celu wykonania koła obrotowego.

Ustawienie koła widokowego

  1. Dodaj wieżę widokową do miejsca za pomocą dowolnego z tego modelu lub tego gotowego miejsca.

    Edit in Studio option from the experience's main page
  2. Aby wyświetlić ograniczenia i załączniki, przełącz na Szczegóły ograniczeń w zakładce Model w pasku narzędzi.

Dodaj załączniki

Będziesz musiał dodać załączniki do koła obrotowego, aby określić, gdzie się obróci.Podczas pracy z załącznikami pomaga przenieść elementy, z którymi pracujesz, tak abyś mógł wyraźnie zobaczyć pozycję i orientację załączników.

  1. W przeglądarce rozszerz Diabelski Mlyn , wybierz model Główny wsparcie i przesuń go, abyś mógł zobaczyć stronę osi koła oraz stronę osi wsparcia.

  2. Rozszerz główne wsparcie i wybierz wsparcie osi . Włóż załącznik i zmień nazwę na wsparcie załącznika .

  3. Przesuń wsparcie dodatkowe , tak aby znajdowało się na wewnętrznej krawędzi osi wsparcia .

  4. W kolejce Ferris wybierz osięgę koła i dodaj nowe załączniki o nazwie osięgę koła .

  5. Przesuń Przyczep koła na krawędź osi.Upewnij się, że jest to strona skierowana w stronę wsparcia, na której umieściłeś Załącznik wsparcia .

  6. Jeśli przewiniesz nad załącznikami, zobaczysz, że pojawią się żółte i pomarańczowe strzałki.Upewnij się, że żółte strzałki dla obu załączników wskazują w tym samym kierunku.Jeśli nie są, użyj narzędzia Obróć, aby upewnić się, że są wskazane w ten sam sposób.

Utwórz ograniczenie zawiasu

Teraz, gdy oba załączniki są miejsce, nadszedł czas, aby dodać HingeConstraint jako silnik dla kół.

  1. W ramieniu wsparcia utwórz nową ograniczenie skokowe i nazwij ją głównym silnikiem .

  2. W właściwościach Główny silnik , ustaw Attachment0 na AttachmentSupport, a Attachment1 na WheelAttachment.

  3. Wybierz model Głównego wsparcia i powróć go do pierwotnej pozycji.

Zmień na silnik

Domyślnie HingeConstraints będzie się obracać tylko wtedy, gdy zewnętrzna siła będzie działać na nich, na przykład użytkownik naciska na połączone części.Aby wykonać obrót HingeConstraint, musimy skonfigurować go jako silnik , ustawić pożądaną oceniaćobrotową i upewnić się, że zawias ma wystarczającą siłę obrotową.

  1. Wybierz Główny silnik i, w właściwościach, zmień Typ aktuatora na Silnik .

  2. Zmień Prędkość kątową na 0.314.

  3. Kopiuj wartość inf z MotorMaxAcceleration do MotorMaxTorque , aby koło mogło obsłużyć dowolną ilość wagi.

  4. Testuj zachowanie obrotu kół, wybierając Graj i testując swoje doświadczenia.

Zauważ, że potrzebujesz silnika tylko po jednej stronie koła; nie potrzebujesz silników po obu stronach.Podczas budowania za pomocą wynalazków spróbuj używać jak najmniej ograniczeń.Zapewnia to, że twoje konstrukcje są stabilne i niezawodne.

Teraz, gdy masz pełną konstrukcję koła obserwacyjnego, spróbuj eksperymentować z większą liczbą ograniczeń.Możesz dodać więcej samochodów do koła obrotowego, lub możesz spróbować zbudować oryginalną konstrukcję.