System pickup w Roblox Battle Royale pozwala graczom podnosić różne rodzaje obiektów, chociaż obecnie używany jest tylko do podnoszenia broni. W grze bronie pojawiają się na mapie, a gdy gracze zbliżą się na wystarczającą odległość, na ekranie pojawia się komunikat z klawiszem/akcją/przyciskiem oraz nazwa i opis broni.

Struktura
Istnieje kilka ważnych folderów związanych z systemem pickup. Upewnij się, że te foldery są poprawnie skonfigurowane w twoim projekcie:
Workspace/PickupSpawners — Zawiera spawner pickupów Parts, które informują system, gdzie umieścić wizualne modele pickupów Models (patrz następny punkt). Należy pamiętać, że te spawnery nie są wymagane w tym folderze, ponieważ system szuka części oznaczonych tagiem PickupSpawner zamiast ścieżki folderu.

ReplicatedStorage/Assets/Weapons — Zawiera bronie (funkcjonalne Tools), które system pickup przyznaje, gdy aktywowany jest pickup broni.

ReplicatedStorage/Assets/Pickups — Zawiera modele pickupów Models, które system umieści przy spawnerach pickupów w świecie gry. Powinny to być tylko modele wizualne, a nie funkcjonalne narzędzia broni.

Dodaj nowe pickupy
Jak wspomniano powyżej, pickupy wymagają zarówno funkcjonalnego Tool, jak i wizualnego Model, które zostaną umieszczone w świecie gry.
Narzędzie
Stwórz Tool i nadaj mu unikalną nazwę. Możesz stworzyć nowe bronie na podstawie tych w Zestawie Broni lub pobrać narzędzia z Toolbox.
Umieść Tool w ReplicatedStorage/Assets/Weapons.

Model
W sekcji Tagi w jego właściwościach, zastosuj następujące tagi do modelu:
- Akcja
- Pickup
- WeaponPickup
- WeaponSystemIgnore
- Jeden z tagów rzadkości zgodnie z Rzadkością.
Umieść model w ReplicatedStorage/Assets/Pickups.

Rzadkość
Rzadkość pickupów nie jest definiowana przez jakąkolwiek matematyczną formułę, ale możesz skojarzyć z nim GUI na ekranie, jak te przedstawione poniżej, aby zasugerować rzadkość przedmiotu.
Otwórz skrypt ReplicatedFirst/Configurations/RarityConfiguration. Ten skrypt zawiera tabele dla każdej kategorii rzadkości, z których każda zawiera wartość koloru (Color) dla efektu cząsteczkowego pickup oraz identyfikator zasobu (Image) dla tła GUI na ekranie. Dla każdego GUI:
- Nazwa przedmiotu pojawi się jako nazwa modelu/broni.
- Opis pojawi się jako nazwa rzadkości (takiej jak Epicka) plus Przedmiot.
Domyślne rzadkości są następujące, ale możesz je dowolnie definiować.
Rzadkość GUI Typowa 
Niezwykła 
Rzadka 
Epicka 
Lego 
Specjalny 
Dla stworzonego wcześniej modelu Model pickup (znajdującego się w ReplicatedStorage/Assets/Pickups), przypisz jeden z tagów, które zdefiniowałeś w skrypcie RarityConfiguration.