System pickup

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

System pickup w Roblox Battle Royale pozwala graczom podnosić różne rodzaje obiektów, chociaż obecnie używany jest tylko do podnoszenia broni. W grze bronie pojawiają się na mapie, a gdy gracze zbliżą się na wystarczającą odległość, na ekranie pojawia się komunikat z klawiszem/akcją/przyciskiem oraz nazwa i opis broni.

Przykład broni Battle Royale

Struktura

Istnieje kilka ważnych folderów związanych z systemem pickup. Upewnij się, że te foldery są poprawnie skonfigurowane w twoim projekcie:

  • Workspace/PickupSpawners — Zawiera spawner pickupów Parts, które informują system, gdzie umieścić wizualne modele pickupów Models (patrz następny punkt). Należy pamiętać, że te spawnery nie są wymagane w tym folderze, ponieważ system szuka części oznaczonych tagiem PickupSpawner zamiast ścieżki folderu.

    Spawnery Pickupów
  • ReplicatedStorage/Assets/Weapons — Zawiera bronie (funkcjonalne Tools), które system pickup przyznaje, gdy aktywowany jest pickup broni.

    Przedmioty Battle Royale
  • ReplicatedStorage/Assets/Pickups — Zawiera modele pickupów Models, które system umieści przy spawnerach pickupów w świecie gry. Powinny to być tylko modele wizualne, a nie funkcjonalne narzędzia broni.

    Pickup'y Battle Royale

Dodaj nowe pickupy

Jak wspomniano powyżej, pickupy wymagają zarówno funkcjonalnego Tool, jak i wizualnego Model, które zostaną umieszczone w świecie gry.

Narzędzie

  1. Stwórz Tool i nadaj mu unikalną nazwę. Możesz stworzyć nowe bronie na podstawie tych w Zestawie Broni lub pobrać narzędzia z Toolbox.

  2. Umieść Tool w ReplicatedStorage/Assets/Weapons.

    Nowa Broń Battle Royale

Model

  1. Stwórz Model dla wizualnego pickup i nadaj mu tę samą nazwę, jaką nadałeś Tool.

  2. W sekcji Tagi w jego właściwościach, zastosuj następujące tagi do modelu:

    • Akcja
    • Pickup
    • WeaponPickup
    • WeaponSystemIgnore
    • Jeden z tagów rzadkości zgodnie z Rzadkością.
  3. Umieść model w ReplicatedStorage/Assets/Pickups.

    Nowy Pickup Battle Royale

Rzadkość

Rzadkość pickupów nie jest definiowana przez jakąkolwiek matematyczną formułę, ale możesz skojarzyć z nim GUI na ekranie, jak te przedstawione poniżej, aby zasugerować rzadkość przedmiotu.

  1. Otwórz skrypt ReplicatedFirst/Configurations/RarityConfiguration. Ten skrypt zawiera tabele dla każdej kategorii rzadkości, z których każda zawiera wartość koloru (Color) dla efektu cząsteczkowego pickup oraz identyfikator zasobu (Image) dla tła GUI na ekranie. Dla każdego GUI:

    • Nazwa przedmiotu pojawi się jako nazwa modelu/broni.
    • Opis pojawi się jako nazwa rzadkości (takiej jak Epicka) plus Przedmiot.

    Domyślne rzadkości są następujące, ale możesz je dowolnie definiować.

    RzadkośćGUI
    Typowa
    Niezwykła
    Rzadka
    Epicka
    Lego
    Specjalny
  2. Dla stworzonego wcześniej modelu Model pickup (znajdującego się w ReplicatedStorage/Assets/Pickups), przypisz jeden z tagów, które zdefiniowałeś w skrypcie RarityConfiguration.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.