Bar emotikon

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Emotki są głównym komponentem każdego doświadczenia społecznościowego. EmoteBarmoduł rozwoju ma na celu zapewnić graczom dostępny, dostosowywalny sposób na ułatwienie znaczącej interakcji społecznej.

Użyj modułu

Instalacja

Aby użyć modułu EmoteBar w doświadczeniu:

  1. Z zakładki Zobacz, otwórz Skrzynię narzędzi i wybierz Sklep z twórcami.

    Toolbox toggle button in Studio
  2. Upewnij się, że Modele sortowanie jest zaznaczone, a następnie kliknij przycisk Zobacz wszystko dla Kategorie.

  3. Lokalizuj i klikaj na płytę Moduły Rozwoju .

  4. Lokalizuj moduł Emote Bar i kliknij go, lub przeciągnij go do 3D.

  5. W oknie Explorer przenieś cały model EmoteBar do ServerScriptService . Po uruchomieniu doświadczenia moduł zostanie rozdzielony na różne usługi i zacznie działać.

Konfiguracja

Moduł jest wcześniej skonfigurowany z 7 emotikonami i można go łatwo dostosować za pomocą własnych emotikon i opcji wyświetlania. Ponadto, jeśli gracz posiada jakiekolwiek emotikony z poprzednich wydarzeń Roblox, takich jak Lil Nas X, Royal Blood lub Twenty One Pilots, te emotikony zostaną automatycznie dodane do listy dostępnych emotikon.

  1. W ServerScriptService, utwórz nowy Script i zmień jego nazwę Konfiguruj Emotki.

  2. Wklej następujący kod do nowego konfiguruj Emotki skryptu. Ustawienie useDefaultEmotes``false Emotki domyślne i pozwala na określenie niestandardowych emotik poprzez funkcję 2>setEmotes2>.

    Skrypt - Konfiguruj Emotki

    local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
    local EmoteBar = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("EmoteBar"))
    EmoteBar.configureServer({
    useDefaultEmotes = false,
    })
    EmoteBar.setEmotes({
    {
    name = "Hello",
    animation = "rbxassetid://3344650532",
    image = "rbxassetid://7719817462",
    defaultTempo = 1,
    },
    {
    name = "Applaud",
    animation = "rbxassetid://5915693819",
    image = "rbxassetid://7720292217",
    defaultTempo = 2,
    },
    })

Mega Emotki

Mega emote jest tworzony, gdy kilku graczy w tej samej obszarze wykonuje to samo emote w tym samym czasie. Im więcej graczy dołącza, tym większa jest mega emote. Gdy gracze przestają wykonuje emotka, mega emote staje się mniejsza, aż w końcu zniknie.

Tymczas

Prędkość czasu emotkajest szybkością, w jakiej gra, gdy jego przycisk jest naciśnięty raz. Domyślną szybkość emota jest określona przez jego defaultTempo. Prędkość emotkamożna zwiększyć lub zmniejszyć, klikając jego przycisk szybciej lub wolniej.

Referencja API

Typy

Emotki

Każda emota jest zapisana w słowniku z następującymi parami kluczowych:

KluczTypOpis
nameciągNazwa emotki, na przykład "Shrug".
animationciągID zasobu dla animacjaemotka.
imageciągID zasobu dla obrazu emotkaw interfejsie użytkownika.
defaultTempoliczbaDomyślny czynnik prędkości, w którym można odtwarzyć animacjaemotki. Na przykład, czas trwania 2 odtwarzy animację w dwóch razy większą niż normalna prędkość. Musi być większy niż 0.
isLockedbooleanCzy emotka jest "zablokowana" od aktywowania.

Enumy

EmoteBar.GuiTyp

NazwaPodsumowanie
EmoteBarDomyślna forma, w której emotki są wyświetlane w barze po dole ekranu, podzielone na poszczególne "strony".
EmoteWheelWariant, w którym emotki są wyświetlane w pierścieniu, gdy gracz klika lub dotyka ich postaci gracza.
Lokalny Skrypt

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local EmoteBar = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("EmoteBar"))
EmoteBar.configureClient({
guiType = EmoteBar.GuiType.EmoteWheel,
})

Funkcje

Konfiguruj Server

konfigurujServer(config: table )

Przywraca domyślne opcje konfiguracji serwerowej poprzez następujące klucze/werte w tabeli config. Ta funkcja może być wywołana tylko z Script i zmiany zostaną automatycznie sklonowane na wszystkie klienty.

KluczOpisDomyślny
useDefaultEmotesCzy dostępne domyślne emotki są włączone lub nie.prawdziwy
useMegaEmotesWłącza lub wyłącza funkcjamega emotikon.prawdziwy
emoteMinPlayersMinimalna liczba graczy, którzy wykonują ten sam emote, aby przyczynić się do mega emotka.3
emoteMaxPlayersMaksymalna liczba graczy, którzy wykonują ten sam emote, aby przyczynić się do mega emotka.50
playParticlesWłącza lub wyłącza emotki, które gracze grają jako pływające cząsteczki nad ich głowami.prawdziwy
sendContributingEmotesWłącza lub wyłącza wysyłanie małego ikona emote, aby przyczynić się do mega emotka.prawdziwy
Skrypt

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local EmoteBar = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("EmoteBar"))
EmoteBar.configureServer({
emoteMinPlayers = 2,
playParticles = false,
})

skonfigurujClient

konfiguruj klienta(config: table )

Przywraca domyślne opcje konfiguracji strony klienta poprzez następujące klucze/wartości w tabeli config. Ta funkcja może być wywołana tylko z LocalScript . W zależności od wartości guiType opcje w zakładkach zastosowania również mają zastosowanie.

KluczOpisDomyślny
guiTypeKontrole, które tworzą GUI, będą wyświetlać emotki ( EmoteBar.GuiType ).EmoteBar
useTempoWłącza lub wyłącza funkcję czasu, która umożliwia użytkownikom kontrolowanie, jak szybko lub powoli odtwarzane są ich emotki, poprzez ponowne aktywowanie tego samego rytmu emotki.prawdziwy
tempoActivationWindowIlość czasu, w sekundach, użytkownik ma między kolejnymi aktywacjami emota, aby liczyć go jako część czasu.3
lockedImageObraz do wyświetlenia nad głową zablokowanych emotikon.„rbxassetid://6905802778”
Lokalny Skrypt - Emotki Bar

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local EmoteBar = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("EmoteBar"))
EmoteBar.configureClient({
guiType = EmoteBar.GuiType.EmoteBar,
maxEmotesPerPage = 6,
nextPageKey = Enum.KeyCode.Z,
prevPageKey = Enum.KeyCode.C,
})
Lokalny Skrypt - Emote Wheel

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local EmoteBar = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("EmoteBar"))
EmoteBar.configureClient({
guiType = EmoteBar.GuiType.EmoteWheel,
})

Ustaw Emotki

setEmotes(emotes: table )

Ustawia używane emotki. Te zostaną dodane do domyślnych, jeśli useDefaultEmotes jest true lub zastąpione domyślnie, jeśli useDefaultEmotes jest 2> auto2> . Ta funkcja może być wywołana tylko z 5> Class.Script5> i zmiany zost

Zobacz Emote dla struktury każdego przekazanego emota do tej funkcji.

Skrypt - Konfiguruj Emotki

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local EmoteBar = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("EmoteBar"))
EmoteBar.configureServer({
useDefaultEmotes = false,
})
EmoteBar.setEmotes({
{
name = "Hello",
animation = "rbxassetid://3344650532",
image = "rbxassetid://7719817462",
defaultTempo = 1,
},
{
name = "Applaud",
animation = "rbxassetid://5915693819",
image = "rbxassetid://7720292217",
defaultTempo = 2,
},
})

ustawG widoczność

setGuiVisibility(widoczny: boolean )

Pokazuje lub ukrywa GUI emotikon. Ta funkcja może być wywołana tylko z LocalScript na określonym kliente.

Lokalny Skrypt

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local EmoteBar = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("EmoteBar"))
EmoteBar.setGuiVisibility(false)

dostańEmote

dostańEmote(emoteName: string>: table

Dostaje Emotikonę przez imię. Występuje nil jeśli emotikonę nie można znaleźć. Ta funkcja może być uruchomiona tylko z LocalScript na określonym klencie.

Lokalny Skrypt

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local EmoteBar = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("EmoteBar"))
local shrug = EmoteBar.getEmote("Shrug")

grajEmote

playEmote(emotka: Emote )

Odtwarza dany Emote i wysyła wydarzenie emotePlayed na serwerze, jeśli jest połączone. Ta funkcja może być wywołana tylko z LocalScript na konkretnym kliente.

Lokalny Skrypt

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local EmoteBar = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("EmoteBar"))
local shrug = EmoteBar.getEmote("Shrug")
EmoteBar.playEmote(shrug)

Zablokuj Emoty

lockEmote(emoteName: string )

Zablokuje Emotę z podanym nazwą. Ta funkcja może być wywołana tylko z LocalScript na klienta.

Lokalny Skrypt

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local EmoteBar = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("EmoteBar"))
EmoteBar.lockEmote("Applaud")

OdblokujEmote

Odblokuj emotikonę (emoteName: string )

Odblokowuje Emote z podanym nazwiskiem. Ta funkcja może być wywołana tylko z LocalScript na klienta.

Lokalny Skrypt

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local EmoteBar = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("EmoteBar"))
EmoteBar.unlockEmote("Applaud")

Wydarzenia

emoteGrał

Występuje, gdy dowolny kliент gra emotka. Ten wątek może być połączony tylko w LocalScript .

Parametry
gracz: PlayerGracz, który wykonał emotka.
emotka: EmotkaEmotka, która została odtwarzona.
Lokalny Skrypt

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local EmoteBar = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("EmoteBar"))
EmoteBar.emotePlayed:Connect(function(player, emote)
print(player.Name, "played", emote.name)
end)

zablokowaneEmoteAktywowane

Występuje, gdy klient klika zablokowaną emotka. Ten wydarzenie może być połączony tylko w LocalScript .

Parametry
emotka: EmotkaZablokowano emotę, która została aktywowana.
Lokalny Skrypt

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local Players = game:GetService("Players")
local EmoteBar = require(ReplicatedStorage:WaitForChild("EmoteBar"))
EmoteBar.lockedEmoteActivated:Connect(function(emote)
print(Players.LocalPlayer, "clicked", emote.name)
end)