Interakcje społeczne

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Twój awatar jest twoją tożsamością w każdej przestrzeni, którą wchodzisz. Moduł SocialInteractions moduł dewelopera pozwala każdemu użytkownikowi lepiej wyrażać siebie i swoje naturalne ruchy, dodając odrobinę realizmu do doświadczenia.

Moduł ten zawiera następujące funkcje:

Orientacja CiałaSprawia, że głowa awatara każdej osoby zwraca się w kierunku, w którym wskazuje kamera ich użytkownika, poprzez mieszankę rotacji szyi i talii. Daje to subtelny sygnał, z kim lub czym ktoś inny wchodzi w interakcję.
Animacje CzatoweDodaje żywości do czatu w doświadczeniu, sprawiając, że awatary od czasu do czasu wykonują animacje, w zależności od treści wiadomości, które wysyłają. Lista "słów uruchamiających", które aktywują każdą animację, jest konfigurowalna.

Użycie modułu

Instalacja

Aby użyć modułu SocialInteractions w doświadczeniu:

  1. Z menu Okno w Studio lub z paska narzędzi w zakładce Strona główna, otwórz Toolbox i wybierz zakładkę Sklep Stwórców.

  2. Upewnij się, że wybrano sortowanie Modele, a następnie kliknij przycisk Zobacz wszystkie dla Kategorii.

  3. Znajdź i kliknij kafelek Pakiety.

  4. Znajdź moduł Interakcje Społeczne i kliknij go lub przeciągnij go do widoku 3D.

  5. W oknie Eksploratora przenieś cały model SocialInteractions do ReplicatedStorage. Po uruchomieniu doświadczenia moduł zacznie działać.

Konfiguracja

Proste wstawienie modułu SocialInteractions włączy zarówno funkcję orientacji ciała, jak i animacji czatowych w twoim miejscu. Aby dostosować domyślne zachowanie:

  1. W StarterPlayerScripts utwórz nowy LocalScript i zmień jego nazwę na ConfigureSocialInteractions.

  2. Wklej poniższy kod do nowego skryptu, używając funkcji configure, aby dostosować zachowanie modułu.

    LocalScript

    local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
    local SocialInteractions = require(ReplicatedStorage.SocialInteractions)
    -- Zwiększ efekt rotacji talii i wyłącz animacje czatowe
    SocialInteractions.configure({
    waistOrientationWeight = 0.75,
    useChatAnimations = false,
    })

Słowa uruchamiające animacje czatowe

Lista "słów uruchamiających", które aktywują każdą animację czatową, jest konfigurowalna, a wzory ciągów Luau są wykorzystywane do zwiększenia rozpoznawalnych słów. Na przykład jedna kombinacja używana przez animację Fala to he+y+o*, co oznacza, że hey, heyyy, heyo, heyyyyo, heeeeyyyyo i inne warianty kwalifikują się do uruchomienia animacji.

Zauważ również, że słowa uruchamiające są nieczułe na wielkość liter, więc wpisanie hey jest takie samo jak HEY, Hey i inne warianty.

AnimacjaID AnimacjiWzory Słów
Fala3344650532

hell+o+    h+i+o*    wa+[sz]+u+p+    y+o+    greetings*    salutations*    goo+d+%smorning+    he+y+o*    howdy+    what's*%s*up+   

Oklaski5911729486

ya+y+    h[ou]+r+a+y+    woo+t*    woo+h+oo+    bravo+    congratulations+    congrats+    gg    pog+    poggers+   

Zgoda4841397952

ye+s*    ye+a+h*    y[eu]+p+    o+k+    o+k+a+y+   

Nie zgadzam się4841401869

no+    no+pe+    yi+ke+s+   

Wzruszenie ramion3334392772

not+%s+sure+    idk+    don't%s+know+    i%s+don't%s+know+    who+%s+knows+   

Śmiech3337966527

lo+l+    rof+l+    ha[ha]*    he[he]+   

Sen4686925579

zzz+    yawn+   

Lista słów uruchamiających, które aktywują każdą animację, jest konfigurowalna, a dodatkowe animacje można dodać za pomocą funkcji setTriggerWordsForChatAnimation. Na przykład poniższy LocalScript łączy animację Tilt z wzorem ciągu cra+zy, aby wspierać słowa uruchamiające, takie jak crazy i craaaaaazy. Rejestruje również dodatkowy wzór ciągu coo+l dla animacji Oklaski, aby wspierać słowa takie jak cool i coooool.

LocalScript

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SocialInteractions = require(ReplicatedStorage.SocialInteractions)
-- Zarejestruj wzór ciągu dla animacji "Tilt"
SocialInteractions.setTriggerWordsForChatAnimation("rbxassetid://3334538554", {"cra+zy"})
-- Zarejestruj dodatkowy wzór ciągu dla animacji "Oklaski"
SocialInteractions.setTriggerWordsForChatAnimation("rbxassetid://5911729486", {"coo+l"})

Dokumentacja API

Funkcje

configure

configure(config: table)

Nadpisuje domyślne opcje konfiguracyjne za pomocą następujących kluczy/wartości w tabeli config. Ta funkcja może być wywoływana tylko z LocalScript.

KluczOpisDomyślnie
useBodyOrientationWłącza lub wyłącza funkcję orientacji ciała.true
waistOrientationWeightOrientacja ciała używa mieszanki rotacji talii i szyi; ten parametr określa, która z dwóch jest dominująca. Wartość 1 kładzie całkowity nacisk na talię, a 0 kładzie całkowity nacisk na szyję.0.5
useChatAnimationsWłącza lub wyłącza funkcję animacji czatowych.true
useDefaultTriggerWordsForChatEmotesAnimacje czatowe zawierają domyślną listę słów uruchamiających. Ustaw ten parametr na false, jeśli chcesz je wyłączyć i zamieścić swoje własne.true
LocalScript

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SocialInteractions = require(ReplicatedStorage.SocialInteractions)
-- Zwiększ efekt rotacji talii i wyłącz animacje czatowe
SocialInteractions.configure({
waistOrientationWeight = 0.75,
useChatAnimations = false,
})

setTriggerWordsForChatAnimation

setTriggerWordsForChatAnimation(animationId: string, triggerWords: table)

Rejestruje nową animację w funkcji animacji czatowych. Wpisanie jakiegokolwiek słowa, które pasuje do wzoru ciągu zawartego w tabeli triggerWords, uruchomi animację, której ID przekazano jako pierwszy parametr.

Zauważ, że słowa uruchamiające są nieczułe na wielkość liter dla graczy, więc wzór woah zaakceptuje frazy czatowe woah, WOAH, Woah i inne warianty.

LocalScript

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SocialInteractions = require(ReplicatedStorage.SocialInteractions)
-- Zarejestruj nowy wzór ciągu dla niestandardowej animacji
SocialInteractions.setTriggerWordsForChatAnimation(
"rbxassetid://3334538554",
{"cra+zy", "woah+"}
)

Zdarzenia

onChatAnimationPlayed

Wywołuje się, gdy animacja czatowa jest odtwarzana. Podłączona funkcja otrzymuje ID animacji oraz słowo, które uruchomiło animację jako swoje argumenty. To zdarzenie może być podłączone tylko w LocalScript.

Parametry
animationId: string ID animacji, która była odtwarzana.
triggerWord: stringSłowo czatowe, które uruchomiło animację.
LocalScript

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SocialInteractions = require(ReplicatedStorage.SocialInteractions)
SocialInteractions.onChatAnimationPlayed:Connect(function(animationId, triggerWord)
print(animationId, triggerWord)
end)
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.