Część przygodowej gry 3

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Opis lekcji : Poświęć czas na nadrobienie poprzednich lekcji i przygotuj grę przygodową dla innych, aby mogli grać.Studenci powinni ocenić, czy ich gra spełnia cele bycia zabawną, wyzywającą i wolną od błędów; przeprojektować lub ulepszyć swoją grę w razie potrzeby.

Cele lekcji
  • Praktykuj projektowanie gry, zmieniając zmienne, takie jak początkowe złoto lub przestrzenie, aby gra była wyzywająca, ale zabawna.:
  • Testuj ich grę zgodnie z określonymi celami, zastanów się nad zmianami, które należy wprowadzić, i wdroż ulepszenia.
Umiejętności i koncepcje
  • Wyzywający, ale sprawiedliwy - koncepcja projektu gry. Gracze powinni być wyzywani, ale nie frustrowani lub karani podczas gra.

Przeglad

DługośćAktywnośćOpis
5 minWprowadzenieWprowadź cele dla gier studentów i możliwość dogonienia lub przyspieszenia projektów.
15 minSamouczek przewodni: Przygotowanie gryWprowadź niewielkie zmiany w swoją grę i poświęć czas na przetestowanie jej z kolegą.
30 minNiezależna pracaZłapuj poprzednie lekcje, rozszerzaj ich grę za pomocą ulepszonych środowisk, lub więcej przedmiotów do zebrania.
10 minPodsumowaniePodsumuj kurs i udostępnij gry.

Plan lekcji

Wprowadzenie

  1. Wyjaśnij, że dzisiaj jest okazja do dogonienia lub dalszego rozwoju ich gra.
  2. Niezależnie od tego, co pracują studenci, będą chcieli ocenić i przeprojektować swoją grę, aby spełnić określone cele:
    • Zabawa - gracze lubią grać, chcą nadal grać
    • Wyzywające - gracze mają wyzwanie, ale nie są karani lub zbyt rozczarowani
    • Bez błędów i awarii - bez błędów skryptowych, niezwykłych wyglądających części/wizualizacji itp.

Samouczek przewodni - Przygotuj grę

  1. Poprowadź uczniów przez Zakończenie projektu.
  • Testowanie gry jest opcjonalne. W zależności od klasy, czas ten może być wykorzystany przez uczniów do nadrobienia projektów.

Niezależna praca

  1. Niech uczniowie nadrobą lekcje lub dalej rozwijają swoje ostateczne projekty.
    • W miarę pracy studentów ich działania powinny pomóc im osiągnąć cele na dzisiaj (zabawa, wyzwanie, bez błędów).
  2. Jeśli uczniowie poczują się skończeni, możesz zachęcić ich do:
    • Dodaj dodatkowe przedmioty lub ulepszenia.
    • Użyj narzędzi terenu, aby rozszerzyć i poprawić ich środowisko.
    • Dodaj dekoracyjne części pasujące do tematu ich środowiska.
    • Miej przyjaciela, który zagra w swoją grę i uzyska opinie.

Podsumowanie

  1. Podsumuj poprowadzeniem dyskusji klasy. Zapytaj jedną z więcej poniższych uwag.
    • Jedna rzecz, która była wyzwaniem, ale jak ją przezwyciężyli.
    • Coś, z czego są dumni w swojej grze i dlaczego.
    • Przykład tego, jak inny student pomógł poprawić ich gra.
  2. Aby pokazać pracę, pozwól uczniom wymieniać miejsca z partnerem i pozwól im odkrywać swój świat.