Trzecia część gry przygodowej

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Opis lekcji: Poświęć czas na nadrobienie wcześniejszych lekcji i przygotowanie gry przygodowej dla innych do grania. Uczniowie powinni ocenić, czy ich gra spełnia cele bycia zabawną, wymagającą i wolną od błędów; przeprojektowując lub poprawiając swoją grę w razie potrzeby.

Cele lekcji
  • Ćwiczenie projektowania gier poprzez zmianę zmiennych, takich jak początkowe złoto czy miejsca, aby gra była wymagająca, ale zabawna.
  • Testowanie swojej gry zgodnie z określonymi celami, refleksja nad koniecznymi zmianami oraz wdrażanie poprawek.
Umiejętności i pojęcia
  • Wymagające, ale uczciwe - koncepcja projektowania gier. Gracze powinni być wyzwani, ale nie frustrowani ani karani podczas gry.

Przegląd

Czas trwaniaAktywnośćOpis
5 minWprowadzeniePrzedstaw cele gier uczniów oraz możliwość nadrobienia lub kontynuowania projektów.
15 minPrzewodnik: Przygotowanie gryWprowadź drobne zmiany do ich gry i poświęć czas na testowanie z partnerem.
30 minPraca samodzielnaNadrób wcześniejsze lekcje, rozbuduj swoją grę o ulepszone środowiska lub więcej przedmiotów do zebrania.
10 minPodsumowaniePodsumuj kurs i podziel się grami.

Plan lekcji

Wprowadzenie

  1. Wyjaśnij, że dzisiaj jest okazja, by nadrobić lub dalszy rozwijać swoją grę.
  2. Bez względu na to, nad czym pracują uczniowie, będą chcieli ocenić i przeprojektować swoją grę, aby spełniała określone cele:
    • Zabawa - gracze cieszą się grą i chcą w nią grać
    • Wymagająca - gracze mają wyzwanie, ale nie są karani ani nadmiernie frustrowani
    • Bez błędów i usterek - brak błędów skryptów, nietypowych wyglądających części/wizualizacji, itp.

Przewodnik - Przygotowanie gry

  1. Poprowadź uczniów przez Zakończenie projektu.
  • Testowanie gry jest opcjonalne. W zależności od Twojej klasy, ten czas może być wykorzystany na to, aby uczniowie nadrobili swoje projekty.

Praca samodzielna

  1. Poproś uczniów, aby nadrobili lekcje lub dalszy rozwijali swoje projekty końcowe.
    • Gdy uczniowie pracują, ich działania powinny pomóc im spełnić cele na dzisiaj (zabawa, wymagająca, wolna od błędów).
  2. Jeśli uczniowie uważają, że skończyli, możesz zachęcić ich do:
    • Dodania dodatkowych przedmiotów lub ulepszeń.
    • Użycia narzędzi terenu do rozbudowy i ulepszenia swojego środowiska.
    • Dodania dekoracyjnych części, które pasują do tematu ich środowiska.
    • Poproszenia przyjaciela o zagranie w ich grę i uzyskania informacji zwrotnej.

Podsumowanie

  1. Podsumuj, prowadząc dyskusję w klasie. Zadawaj jedno lub więcej z poniższych pytań.
    • Jedna rzecz, która była wyzwaniem, ale jak ją pokonali.
    • Coś, z czego są dumni w swojej grze i dlaczego.
    • Przykład jak inny uczeń pomógł im poprawić swoją grę.
  2. Aby zaprezentować prace, niech uczniowie zamienią miejsca z partnerem i pozwolą mu eksplorować ich świat.
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.