Gra Przygodowa Część 3

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Opis lekcji : Weź czas, aby nadrobić poprzednie lekcje i przygotować grę przygód dla innych do gry. Uczniowie powinni ocenić, czy ich gra spełnia cele bycia zabawą, wyzwaniem i bezpiecznym; projektowanie lub poprawianie swojej gry, jeśli to konieczne.

Cele lekcji
  • Projektuj gry praktyczne, zmieniając zmienne, takie jak początkowy złoty lub przestrzenie, aby uczynić grę wyzwaniem, ale zabawą.
  • Testuj ich grę według określonych celów, odzwierciedlaj zmiany potrzebnych do wprowadzenia i wdrożenia poprawek.
Umiejętności i koncepcje
  • Wyzwanie, ale uczciwie - Koncepcja projektu gry. Gracze powinni być wyzwani, ale nie zniecierpliwieni lub karać podczas gra.

Przeglad

Czas trwaniaAktywnośćOpis
5 minWprowadzenieWprowadź cele dla gier studentów i możliwość nadrobienia lub przesunięcia projektów.
15 minPoradnik: Uruchomienie gryWprowadź niewielkie zmiany w ich grze i poświęć czas na testowanie z rówieśnikiem.
30 minutNiezależna pracaPrzypomnij sobie poprzednie lekcje, rozszerz ich grę poprawionymi środowiskami lub więcej przedmiotów do zbierania.
10 minutPodsumowaniePodsumuj kurs i dziel się grami.

Plan lekcji

Wprowadzenie

  1. Wyjaśnij, że dziś jest okazja, aby nadrobić lub dalsze rozwinięcie ich gra.
  2. Niezależnie od tego, co uczniowie pracują, będzie chciał ocenić i ponownie zaprojektować swoją grę, aby spełnić określone cele:
    • Zabawa - gracze lubią grać, chcą dalej grać
    • Wyzwanie - gracze mają wyzwanie, ale nie są karani ani nie są zbyt frustradowani
    • Błąd i glitch free - bez błędów skryptowych, niezwykłych widocznych części / wizualnych itp.

Poradnik - Uruchomienie gry

  1. Poprowadź uczniów poprzez Ukończenie Projektu.
  • Testowanie jest opcjonalne. W zależności od klasy może to być wykorzystywane przez studentów do nadrobienia projektów.

Niezależna praca

  1. Uczniowie mogą nadrobić lekcje lub dalej rozwijać swoje projekty końcowe.
    • Podczas gdy uczniowie pracują, ich działania powinny pomóc im osiągnąć cele na dziś (zabawy, wyzwania, bez błędów).
  2. Jeśli uczniowie czują się skończone, możesz je zachęcić do:
    • Dodaj dodatkowe przedmioty lub ulepszenia.
    • Użyj narzędzi terenu, aby rozszerzyć i poprawić ich środowisko.
    • Dodaj uzupełniające części, które pasują do ich motywu środowiska.
    • Zaproś przyjaciela do gry i otrzymaj opinie.

Podsumowanie

  1. Zakończ dyskusję klasy poprzez prowadzenie dyskusji klasy. Zapytaj jedną z poniższych opcji.
    • Jedno, co było trudne, ale jak przezwyciężyli to.
    • Coś, o czym są dumni w swojej grze i dlaczego.
    • Przykład, jak inny uczeń pomógł poprawić ich gra.
  2. Aby pokazać pracę, pozwól uczniom handlować siedzeniami z partnerem i pozwól im odkryć swój świat.