Opis lekcji : Weź czas, aby nadrobić poprzednie lekcje i przygotować grę przygód dla innych do gry. Uczniowie powinni ocenić, czy ich gra spełnia cele bycia zabawą, wyzwaniem i bezpiecznym; projektowanie lub poprawianie swojej gry, jeśli to konieczne.
Cele lekcji | Projektuj gry praktyczne, zmieniając zmienne, takie jak początkowy złoty lub przestrzenie, aby uczynić grę wyzwaniem, ale zabawą. Testuj ich grę według określonych celów, odzwierciedlaj zmiany potrzebnych do wprowadzenia i wdrożenia poprawek.
|
Umiejętności i koncepcje | |
5 min | Wprowadzenie | Wprowadź cele dla gier studentów i możliwość nadrobienia lub przesunięcia projektów. |
15 min | Poradnik: Uruchomienie gry | Wprowadź niewielkie zmiany w ich grze i poświęć czas na testowanie z rówieśnikiem. |
30 minut | Niezależna praca | Przypomnij sobie poprzednie lekcje, rozszerz ich grę poprawionymi środowiskami lub więcej przedmiotów do zbierania. |
10 minut | Podsumowanie | Podsumuj kurs i dziel się grami. |
Wyjaśnij, że dziś jest okazja, aby nadrobić lub dalsze rozwinięcie ich gra.
Niezależnie od tego, co uczniowie pracują, będzie chciał ocenić i ponownie zaprojektować swoją grę, aby spełnić określone cele:
Zabawa - gracze lubią grać, chcą dalej grać
Wyzwanie - gracze mają wyzwanie, ale nie są karani ani nie są zbyt frustradowani
Błąd i glitch free - bez błędów skryptowych, niezwykłych widocznych części / wizualnych itp.
Poprowadź uczniów poprzez
Ukończenie Projektu.
Uczniowie mogą nadrobić lekcje lub dalej rozwijać swoje projekty końcowe.
Podczas gdy uczniowie pracują, ich działania powinny pomóc im osiągnąć cele na dziś (zabawy, wyzwania, bez błędów).
Jeśli uczniowie czują się skończone, możesz je zachęcić do:
Dodaj dodatkowe przedmioty lub ulepszenia.
Użyj narzędzi terenu, aby rozszerzyć i poprawić ich środowisko.
Dodaj uzupełniające części, które pasują do ich motywu środowiska.
Zaproś przyjaciela do gry i otrzymaj opinie.
Zakończ dyskusję klasy poprzez prowadzenie dyskusji klasy. Zapytaj jedną z poniższych opcji.
Jedno, co było trudne, ale jak przezwyciężyli to.
Coś, o czym są dumni w swojej grze i dlaczego.
Przykład, jak inny uczeń pomógł poprawić ich gra.
Aby pokazać pracę, pozwól uczniom handlować siedzeniami z partnerem i pozwól im odkryć swój świat.