Zakończ projekt

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Twoje doświadczenie jest prawie gotowe do graćinnych! Przed podzieleniem się, dokonasz kilku małych zmian w skryptach, rozbudujesz swój świat o jeszcze trochę, a następnie przetestujesz swoje doświadczenie.

Rozpocznij zmienne gracza

Podczas tworzenia doświadczenia wiele zmiennych zostało ustawionych na małe wartości, takie jak początkowe przestrzenie gracza wynosiły 2.Choć to ułatwiło testowanie, może to nie być właściwa liczba dla graczy w ich ostatecznym doświadczeniu.

Zanim podzielisz się swoim doświadczeniem z innymi, ważne jest, aby zmienne czuły się wyzywające , ale sprawiedliwe .Zdobycie właściwych numerów dla doświadczenia da graczom bardziej zabawne doświadczenie.

  1. W ServerScriptService > PlayerSetup zmień wartość Spaces.Pamiętaj, że jest to liczba miejsc, które gracz musi utrzymać przed sprzedaniem przedmiotów.Liczba pomiędzy 6-10 to dobry punkt wyjścia, ale testowanie gry na odpowiednią ilość jest najlepsze.


    local maxSpaces = Instance.new("IntValue")
    maxSpaces.Name = "Spaces"
    -- 6 jako możliwa wartość dla torby gracza
    maxSpaces.Value = 6
  2. W SellPart > SellScript zmień wartość tego, ile graczy dostaje za każdy przedmiot.To jest liczba mnożona przez playerItems.Value.Spróbuj numeru pomiędzy 50 a 200.


    local totalSell = playerItems.Value * 200
  3. W sklepie > KupujPrzycisk > KupSkrypt zmień początkowe wartości w zmiennych dla newMaxItems (zalecane 10-15) i upgradeCost (zalecane 500-1000).


    -- Możliwe wartości dla gra
    local newMaxItems = 15
    local upgradeCost = 500

Dodaj więcej przedmiotów

To, gdzie umieścisz swoje przedmioty, wpłynie na to, ile zabawy ma gracz, zdobywając je.Różne umieszczenia i przeszkody w uzyskiwaniu przedmiotów to dwa sposoby uczynienia kolekcji przedmiotów bardziej zabawną.

Testowanie i opinie o graniu

Każda liczba, którą używa projektant gier do czegoś w swoim doświadczeniu, to przypuszczenie oparte na tym, co może być zabawne.Każda część twojego doświadczenia powinna być wyzywająca, ale sprawiedliwa.

Danie graczowi 10 miejsc do rozpoczęcia może brzmieć zabawnie, ale tak naprawdę nie wiesz, dopóki nie przetestujesz projektu.Zawsze testuj, aby sprawdzić, czy czujesz zabawę, i poproś znajomych, aby również przetestowali ją.Podczas testowania gry pomyśl o tych pytaniach.

  • Czy gracz musi dużo chodzić, aby znaleźć przedmiot, czy są zbyt łatwe do znalezienia?
  • Czy koszt ulepszenia wydaje się zbyt łatwy lub zbyt trudny?
  • Czy są jakieś błędy, których nie zauważyłeś?

Rozszerz doświadczenie

Chociaż skończyłeś kurs, istnieje wiele sposobów, aby nadal dodawać do swojego doświadczenia za pomocą umiejętności, które nauczyłeś się:

  • Stwórz więcej niż jeden przedmiot, który gracze mogą zebrać
  • Twórz różne rodzaje ulepszeń