Ukończenie projektu

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Twoja wersja jest prawie gotowa do graćinnych! Zanim dzielisz się, zrobisz kilka małych zmian w skryptach, zbudujesz swój świat nieco bardziej i potem przetestujesz swoją wersję.

Zaczynaj zmienne gracza

Podczas tworzenia doświadczenia wiele zmiennych zostało ustawionych na małe wartości, takie jak początkowe pola gracza były 2. Podczas gdy to ułatwiło testowanie, może to nie być właściwa liczba dla graczy w ich ostatecznym doświadczeniu.

Zanim dzielisz się swoim doświadczeniem z innymi, ważne jest, aby zmienne czuły się wyzwalały , ale słusznie . Dostarczanie odpowiednich liczb dla doświadczenia będzie dawał graczom bardziej zabawne doświadczenie.

  1. W ServerScriptService > PlayerSettings zmień wartość Spaces. Pamiętaj, że to jest ilość miejsc, jaką gracz musi mieć, zanim może je sprzedać. Liczba pomiędzy 6-10 jest dobrym punktem wyjścia, ale testowanie gry na żywo to najlepsze rozwiązanie.


    local maxSpaces = Instance.new("IntValue")
    maxSpaces.Name = "Spaces"
    -- 6 jako możliwa wartość dla torebki gracza
    maxSpaces.Value = 6
  2. W SellPart > SellScript zmień wartość, jaką otrzymują gracze za każdy przedmiot. Jest to liczba mnożona przez playerItems.Value . Spróbuj liczby pomiędzy 50 a 200.


    local totalSell = playerItems.Value * 200
  3. W Shop > BuyButton > BuyScript zmień wartości początkowe w zmienne dla newMaxItems (zalecane 10-15) i upgradeCost (zalecane 500-1000).


    -- Możliwe wartości dla gra
    local newMaxItems = 15
    local upgradeCost = 500

Dodawanie więcej pozycji

Miejsce, w którym umieszczasz swoje przedmioty, będzie wpływać na to, jak dużo zabawy ma gracz, aby je zdobyć. Różne położenia i przeszkody do zdobywania przedmiotów są dwoma sposobami na zrobienie kolekcji przedmiotów bardziej zabawna.

Testowanie i opinia

Każda liczba, którą projektant gry używa dla czegoś w ich doświadczeniu, jest wyraźnie postawioną wskazówką, co może być zabawne. Każda część twojego doświadczenia powinna być wyzwanie, ale sprawiedliwe.

Dawanie graczowi 10 miejsc na start może brzmieć zabawy, ale nie wiesz naprawdę, dopóki nie wypróbujesz projektu. Zawsze testuj, aby ujrzeć, czy czuje się zabawy, i zaproś znajomych, aby również grał. Podczas testowania zastanów się nad tymi pytaniami.

  • Czy gracz musi dużo chodzić, aby znaleźć przedmiot, czy są zbyt łatwi do znalezienia?
  • Czy koszty ulepszenia czują się zbyt łatwe lub zbyt trudne?
  • Czy są jakieś bugi, których nie zauważyłeś?

Rozszerzanie doświadczenia

Chociaż zakończyłeś kurs, jest wiele sposobów, w jaki możesz nadal dodawać do swojego doświadczenia używając umiejętności, które nauczyłeś się:

  • Zrób więcej niż jeden przedmiot dla graczy do zbierania
  • Twórz różne rodzaje ulepszeń