Utwórz Mapę

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Gry przygodowe mogą przyjmować różne formy, ale często skupiają się na uzyskaniu gracza, aby zbadać świat. Ten doświadczenie będzie wszystko o odkrywaniu, zbieraniu przedmiotów, sprzedaży ich, ulepszeniu torb i wtedy robieniu wszystkiego ponownie. Ten cykl działań nazywa się pętla gry .

Każda część gry jest inną grą mechaniczną lub akcji, którą gracze mogą wykonać. Ta gra ma cztery mechaniki:

  • Odkryj doświadczenie, aby znaleźć przedmioty.
  • Zbieraj przedmioty. Gracze mogą trzymać tylko tak wiele naraz.
  • Sprzedaj przedmioty za złoto.
  • Kupuj ulepszenia torby, aby móc pomieścić więcej przedmiotów na raz.

Planowanie Projektu

Zanim profesjonalni rozpoczęli nowy projekt, z planowaniem tego, co będzie wyglądać w procesie nazyającym się pre-produkcja . Często tworzą oni dokumenty projektowe gry, które zawierają sposób, w jaki działa doświadczenie.

Podczas gdy dokumenty projektu gry (GDD) mogą być długie, dla tej serii zacznij od wizji tego, co zrobią gracze i rysunków świata, w którym będą eksplorować. Mając wyraźną wizję pomaga to przyspieszyć rozwój i ułatwić komunikację pomysłów innym.

Tworzenie dokumentu projektu gry

Aby rozpoczynać, zdobądź kawałek papieru lub otwórz edytor słów, aby śledzić dokument.

Wyrażenia regularne

Poniżej znajdują się używane do pomocy w rozwiązaniu pętli gry lub tego, co zrobią gracze.

SkładnikPrzykłady
Ustawienia : Opis ustawienie, takiego jak motyw lub to, co zobaczą gracze podczas eksploracji.
  • Tajemniczy las pokryty drzewami i rzekami.
  • Suburban town, w którym musisz zbierać zaginione zwierzęta. >
  • Przyszłość, w której najcenniejszym obiektem jest ziemniak. > 0> Przyszłość, w której najcenniejszym obiektem jest ogórka. 0> >
Przedmioty : Czego gracze zbierają lub zbierają.
  • Błyszczące kryształy. >
  • Znikające zwierzęta, takie jak koty, psy i żaby. >
  • Różne rodzaje ziemniaków. >
Narzędzia : Przedmiot, które gracze używają, aby zebrać ten przedmiot.
  • Kopce. >
  • Kolce dla zwierząt. >
  • Rękawiczki. > 0>Rękawiczki. 0>
Ulepszenia : Co gracze kupują, aby trzymać więcej przedmiotów.
  • Torby >
  • Torby na ramię >

布局地图

Ostatnią częścią dokumentu projektowego gry jest stworzenie układu mapy. Dzięki temu masz pomysł, co stworzyć później. Powyżej znajduje się przykładowy układ.

W układzie zaznacz te kluczowe miejsca:

  • Gdzie gracze zaczynają doświadczenie.
  • Umieszczenie zbieralnych przedmiotów.
  • Gdzie gracze będą sprzedać przedmioty.
  • Gdzie gracze kupują ulepszenia.
  • Szczegóły środowiska, takie jak łąki, wzgórza i wiele więcej.

Tworzenie środowiska

Środowisko zostanie utworzone przy użyciu Edytora Terenu . Ten narzędź w Roblox Studio służy do tworzenia krajobrazów, takich jak góry, rzeki lub pustynie. Podczas używania narzędzi należy odnieść się do poprzednio stworzonego układu mapy.

Będziesz używać narzędzi w edytorze terenu, aby stworzyć świat, który rysowałeś w swoim dokumencie wizji gry.

  1. Otwórz Studio i utwórz nowy projekt Płaskiego Terenu .

  2. W Strona główna zakładce, kliknij przycisk Edytor . Otwiera to Edytor terenu po lewej stronie ekranu.

    Terrain Editor indicated in Home tab
  3. W edytorze terenu, przejdź do Edytuj zakładki. Następnie użyj narzędzia Maluj, aby zmienić materiał krajobrazu. W zależności od wizji, maluj na drogach, wodach lub nawet lawie.

    Paint tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
  4. Użyj narzędzia Draw , aby wyrysować ustawienie, które stworzyłeś w swoim dokumencie wizji. Użyj przełącznika Tryb Pędzla , aby przełączać między dodawaniem i odejmowaniem terenu.

    Draw tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
    • Dodaj teren, aby stworzyć góry, wzgórza i rozdzielić łąki.

    • Odejmij teren, aby rzeźbić góry, tworzyć bardziejostrzyste funkcje, takie jak klify, lub wykonywać rzeki.

Ukończony przykład mapy

Po zakończeniu moja mapa może wyglądać obserwuje.