Gry przygodowe mogą przyjmować różne formy, ale często skupiają się na uzyskaniu gracza, aby zbadać świat. Ten doświadczenie będzie wszystko o odkrywaniu, zbieraniu przedmiotów, sprzedaży ich, ulepszeniu torb i wtedy robieniu wszystkiego ponownie. Ten cykl działań nazywa się pętla gry .
Każda część gry jest inną grą mechaniczną lub akcji, którą gracze mogą wykonać. Ta gra ma cztery mechaniki:
- Odkryj doświadczenie, aby znaleźć przedmioty.
- Zbieraj przedmioty. Gracze mogą trzymać tylko tak wiele naraz.
- Sprzedaj przedmioty za złoto.
- Kupuj ulepszenia torby, aby móc pomieścić więcej przedmiotów na raz.
Planowanie Projektu
Zanim profesjonalni rozpoczęli nowy projekt, z planowaniem tego, co będzie wyglądać w procesie nazyającym się pre-produkcja . Często tworzą oni dokumenty projektowe gry, które zawierają sposób, w jaki działa doświadczenie.
Podczas gdy dokumenty projektu gry (GDD) mogą być długie, dla tej serii zacznij od wizji tego, co zrobią gracze i rysunków świata, w którym będą eksplorować. Mając wyraźną wizję pomaga to przyspieszyć rozwój i ułatwić komunikację pomysłów innym.
Tworzenie dokumentu projektu gry
Aby rozpoczynać, zdobądź kawałek papieru lub otwórz edytor słów, aby śledzić dokument.
Wyrażenia regularne
Poniżej znajdują się używane do pomocy w rozwiązaniu pętli gry lub tego, co zrobią gracze.
Składnik | Przykłady |
---|---|
Ustawienia : Opis ustawienie, takiego jak motyw lub to, co zobaczą gracze podczas eksploracji. |
|
Przedmioty : Czego gracze zbierają lub zbierają. |
|
Narzędzia : Przedmiot, które gracze używają, aby zebrać ten przedmiot. |
|
Ulepszenia : Co gracze kupują, aby trzymać więcej przedmiotów. |
|
布局地图
Ostatnią częścią dokumentu projektowego gry jest stworzenie układu mapy. Dzięki temu masz pomysł, co stworzyć później. Powyżej znajduje się przykładowy układ.
W układzie zaznacz te kluczowe miejsca:
- Gdzie gracze zaczynają doświadczenie.
- Umieszczenie zbieralnych przedmiotów.
- Gdzie gracze będą sprzedać przedmioty.
- Gdzie gracze kupują ulepszenia.
- Szczegóły środowiska, takie jak łąki, wzgórza i wiele więcej.
Tworzenie środowiska
Środowisko zostanie utworzone przy użyciu Edytora Terenu . Ten narzędź w Roblox Studio służy do tworzenia krajobrazów, takich jak góry, rzeki lub pustynie. Podczas używania narzędzi należy odnieść się do poprzednio stworzonego układu mapy.
Będziesz używać narzędzi w edytorze terenu, aby stworzyć świat, który rysowałeś w swoim dokumencie wizji gry.
Otwórz Studio i utwórz nowy projekt Płaskiego Terenu .
W Strona główna zakładce, kliknij przycisk Edytor . Otwiera to Edytor terenu po lewej stronie ekranu.
W edytorze terenu, przejdź do Edytuj zakładki. Następnie użyj narzędzia Maluj, aby zmienić materiał krajobrazu. W zależności od wizji, maluj na drogach, wodach lub nawet lawie.
Użyj narzędzia Draw , aby wyrysować ustawienie, które stworzyłeś w swoim dokumencie wizji. Użyj przełącznika Tryb Pędzla , aby przełączać między dodawaniem i odejmowaniem terenu.
Dodaj teren, aby stworzyć góry, wzgórza i rozdzielić łąki.
Odejmij teren, aby rzeźbić góry, tworzyć bardziejostrzyste funkcje, takie jak klify, lub wykonywać rzeki.
Ukończony przykład mapy
Po zakończeniu moja mapa może wyglądać obserwuje.