
Gry przygodowe mogą przyjmować różne formy, ale często skupiają się na uzyskaniu gracza, który zbada świat.To doświadczenie będzie polegało na odkrywaniu, zbieraniu przedmiotów, sprzedawaniu ich, ulepszaniu torebek, a następnie robieniu tego wszystkiego ponownie.Ten cykl działań nazywa się pętlą gry .
Każda część pętli gry to inna mechanika gry lub akcji, jaką mogą wykonać gracze. Ta pętla gry ma cztery mechaniki:
- Odkryj doświadczenie, aby znaleźć przedmioty.
- Zbierz przedmioty. Gracze mogą mieć tylko tak wiele na raz.
- Sprzedaj przedmioty za złoto.
- Kup ulepszenia torby, aby pomieścić więcej przedmiotów na raz.
Zaplanuj projekt
Zanim profesjonalni programiści rozpoczną nowy projekt, planują, jak będą wyglądały rzeczy w procesie o nazwie preprodukcja .Często tworzą dokument projektu gry, który zawiera sposób działania doświadczenia.
Chociaż dokumenty projektowe gry (GDDs) często mogą być długie, dla tej serii zaczniesz od wizji tego, co zrobią gracze, i szkiców świata, który będą odkrywać.Klara wizja pomaga przyspieszyć rozwój oraz ułatwia również komunikowanie swoich pomysłów, aby uzyskać opinię od innych.
Stwórz dokument projektu gry
Aby rozpoczynać, weź kawałek papieru lub otwórz edytor słów, aby śledzić dokument.
Powiadomienia o pętli gry
Następujące są używane, aby pomóc ci zrozumieć pętelę gry lub to, co będą robić gracze.
Składnik | Przykłady |
---|---|
Ustawienie : Opis ustawienie, takie jak motyw lub to, co gracze zobaczą podczas eksploracji. |
|
Przedmioty : Co gracze gromadzą lub zbierają. |
|
Narzędzia : Przedmiot, którego używają gracze, aby zebrać ten przedmiot. |
|
Ulepszenia : Co gracze kupią, aby trzymać więcej przedmiotów. |
|
Układy map
Ostatnią częścią dokumentu projektu gry jest stworzenie układu mapy. Daje to pomysł na to, co stworzyć później. Poniżej jest przykład układu.

W układzie oznacz te kluczowe miejsca:
- Gdzie gracze rozpoczynają doświadczenie.
- Umieszczenie zbieralnych przedmiotów.
- Gdzie gracze sprzedają przedmioty.
- Gdzie gracze będą kupować ulepszenia.
- Szczegóły środowiska, takie jak łąki, wzgórza i wiele więcej.
Stwórz środowisko
Środowisko zostanie utworzone za pomocą edytora terenu .To narzędzie w Roblox Studio jest używane do tworzenia krajobrazów, takich jak góry, rzeki lub pustynie.Podczas używania narzędzi odwołaj się do wcześniej utworzonej układu mapy.
Będziesz używać narzędzi w edytorze terenu, aby stworzyć świat, który narysowałeś w dokumencie wizji gry.
Otwórz Studio i stwórz nowy projekt Płaski teren .
Na zakładce Dom , kliknij przycisk Edytor . To otwiera Edytor terenu po lewej stronie ekranu.
W edytorze terenu przejdź do zakładki Edytuj .Następnie użyj narzędzia Malowanie , aby zmienić materiał krajobrazu.W zależności od twojej wizji, maluj na drogach, wodzie lub nawet lawie.
Użyj narzędzia Rysuj , aby narysować ustawienie, które stworzyłeś w dokumencie wizji.Użyj przełącznika trybu pędzla , aby przełączać między dodawaniem i odejmowaniem terenu.
Dodaj teren, aby stworzyć góry, wzgórza i rozbić pastwiska.
Odejmij teren, aby rzeźbić góry, stwórz bardziej ostro zarysowane cechy, takie jak klify, lub wytnij rzeki.
Zakończono próbkę mapy
Gdy skończysz, twoja mapa może wyglądać obserwuje.
