Utwórz środowisko z terenem

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.


Stworzenie środowiska z terenem pozwala na generowanie i dostosowywanie organicznych materiałów w przestrzeni 3D, które wyglądają i zachowują się jak naturalne materiały z rzeczywistego świata. Używając narzędzi w przestrzeni Edytora Terenu, ta sekcja tutorialu nauczy cię, jak generować i rzeźbić teren dla małej wyspy, na której gracze pojawiają się i przesuw

Zanim zaczniesz, ważne jest, aby zauważyć, że rzeźbienie terenu jest formą sztuki, a trudno jest dokładnie odtworzyć rysunki pędzla i subtelne edytje materiałowe. Dzięki temu, że twój teren spełnia potrzeby własnego doświadczenia, jest normalne i oczekiwane, aby twój środowisko wyglądał i czuł się inaczej od próbki Island Jump doświadczenia.

Utwórz Wyspę

Pierwszym krokiem w tworzeniu swojego środowiska jest stworzenie małej wyspy, na którą gracze będą się poruszać, gdy rozpoczną doświadczenie, a gdy ich zdrowie osiągnie zero po upadku z platforma. Używając narzędzia Draw w Terrain Editor, możesz kliknąć i przeciągnąć w dowolnym miejscu w oknie żywności, aby generować dużą k

Aby stworzyć wyspę:

  1. W menu barze, przesuń się do zakładki Strona główna, a następnie kliknij przycisk Edytor terenu. Okienko Edytor terenu zostanie wyświetlone.

    Studio's Home tab with the Terrain Editor tool highlighted.
  2. W oknie Edytor Terenu, kliknij Edytuj zakładkę, a następnie przycisk Rysuj.

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Draw button highlighted.
  3. W sekcjach Ustawienia szczotki i Ustawienia materiału zachowuj wszystkie ustawienia domyślne, z wyjątkiem obserwuje:

    Studio's Draw tool settings for this step in the task. The Brush Mode's Add button is highlighted.
    • Ustaw rozmiar gęstości na 32 .
    • Ustaw Materiał źródłowy na Piasek .
  4. W oknie widokowym, kliknij w pobliżu lokalizacji wygenerowania w oknie widokowym. Wyświetlana jest kula materiału piaskowego.

Kształt Wyspy

Jeśli utrzymasz wyspę w jej obecnym kształcie, gracze będą mieć trudny czas poruszania się bez wychodzenia z wyspy. Używając narzędzia Płaskie w Terrain Editor, możesz kliknąć i przeciągnąć na kulę, aby równomiernie poziomować teren na zacisku, a z

Aby ukształtować wyspę:

  1. W oknie Edytor Terenu, kliknij przycisk Z平準化.

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Flatten button highlighted.
  2. W sekcji Ustawienia szczotki zachowuj wszystkie ustawienia domyślne, z wyjątkiem obserwuje:

    Studio's Flatten tool settings for this step in the task.
    • Ustaw rozmiar bazy na 18 .
    • Ustaw Płaski samolot na Naprawiony . Nowe ustawienia wyświetlają się.
    • Ustaw Naprawy Y Plane na 0 .
  3. W oknie widokowym, kliknij i przeciągnij myszkę wokół kuli, aż stanie całkowicie płaskie na górze.

  4. Przejdź do edytora terenu okna, a następnie kliknij przycisk rzeźbę .

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Sculpt button highlighted.
  5. W sekcjach Ustawienia szczotki i Ustawienia materiału ustaw źródłowy materiał na piasek, w przeciwnym razie zachowaj wszystkie domyślne ustawienia.

    Studio's Sculpt tool settings for this step in the task. The Brush Mode's Add button highlighted.
  6. W oknie widokowym, kliknij i przeciągnij myszkę po obwodach i pod wodną linią wyspy, aby uzyskać lepszy wgląd na wyspę.

Utwórz wodę

Podczas gdy istnieje wiele sposobów na generowanie dużej ilości wody, następujące instrukcje wykorzystują narzędzie Wypełnij Terrain Editor. Ta metoda pozwala na zastąpienie dowolnego materiału w określonym regionie innym materiałem, w tym samym powietrzu.

Aby stworzyć wodę na wyspie:

  1. W oknie Edytor Terenu, kliknij przycisk Wypełnij.

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Fill button highlighted.
  2. W sekcji Ustawienia wyboru ,

    1. Ustaw Pozycję na 0, -15, 0 , aby upewnić się, że woda wypełnia poniżej góry wyspy.
    2. Ustaw Rozmiar na 1800, 5, 1800 , aby upewnić się, że woda wypełnia korytarz swojego doświadczenia.
  3. W sekcji Ustawienia materiałowe konfiguruj narzędzie za pomocą następujących ustawień:

    Studio's Fill tool material settings for this step in the task. The Material Mode's Replace button, source material, and target material are highlighted.
    • Ustaw Tryb wypełniania na Zastąp .
    • Ustaw Materiał źródła na Powietrze .
    • Ustaw Materiał docelowy na Wodę .
  4. Kliknij przycisk Zastosuj . Woda generuje się wokół wyspy.

Zastosuj materiały

Teraz, gdy masz podstawę swojej wyspy, możesz nią nawet zmienić wygląd, używając narzędzia Koloruj w terenie z edytora terenu. Używając narzędzia Ozdobne poziomy trawnika z edytora terenu, możesz kliknąć i przeciągnąć na swoim terenie, aby zastosować zarówno trawnik z łatwym poziomem, jak i klingi trawy na środku powierzchni wyspy.

Aby zastosować materiały na wyspie:

  1. W Edytorze Terenu , kliknij przycisk Kolor .

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Paint button highlighted.
  2. W sekcjach Ustawienia szczotki i Ustawienia materiału zachowuj wszystkie ustawienia domyślne, z wyjątkiem obserwuje:

    Studio's Paint tool settings for this step in the task. The material is highlighted.
    • Ustaw Tryb materiałowy na Kolor .
    • Ustaw Materiał źródłowy na Trawy liściaste .
  3. W oknie widokowym, kliknij i przeciągnij pośrodku wyspy, aby zastosować trawiasną materiały.

  4. Przejdź do edytora terenu okna, a następnie w sekcjach Ustawienia szczotka i Ustawienia materiału ,

    1. Ustaw rozmiar bazy na 3 .
    2. Ustaw Materiał na Trawę .
  5. W oknie widokowym przeciągnij po obwodach wyspy, aby zastosować nożyce do trawy, pozostawiając miejsce w centrum wyspy dla lokalizacji źródła i platformy początkowej.

  6. W oknie Explorer wybierz obiekt SpawnLocation .

  7. W Strona główna zakładce wybierz narzędzie Przenieś.

  8. W oknie widokowym przesuń położenie źródła w kierunku krawędzi wyspy, aby stworzyć miejsce na pierwszą platforma. Plik Isla Jump - Building używa pozycji .rbxl.

Playtest

Gdy jesteś zadowolony z wyglądu swojej wyspy, możesz przetestować swoją własną wyspę, aby sprawdzić skalę wyspy i jak czuje się w kontekście własnej wyspy 3D.

Aby przetestować swoją własną doświadczenie:

  1. W menu Kliknij przycisk Graj. Studio wchodzi w tryb testu.

    Studio's Home tab with the Play button highlighted in the menu bar.
  2. Spaceruj po wyspie i sprawdź, jak wygląda podczas gry. Gdy skończysz, powróć do menu i kliknij przycisk Zatrzymaj . Wyjścia z trybu testu Studio.

    Studio's Home tab with the Stop button highlighted in the menu bar.

W następnym sekcji samoucznia dowiesz się, jak utworzyć zagranie dla graczy, aby podążać za platformanajwyższą.