Stwórz środowisko z terenem

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.


Tworzenie środowiska z terenem pozwala generować i dostosowywać organiczne materiały w przestrzeni 3D, które wyglądają i zachowują się jak naturalne materiały z realnego świata.Używając narzędzi w edytorze terenu , ten rozdział samouczka nauczy cię, jak generować i rzeźbić teren dla małej wyspy, na której gracze się pojawiają i przemierzają do pierwszych kilku platform twojego doświadczenia.

Zanim zaczniesz, ważne jest, aby zauważyć, że rzeźbienie terenu jest formą sztuki i trudno jest dokładnie odtworzyć pociągnięcia pędzlem i subtelne edycje materiału.Tak długo, jak twój teren spełnia potrzeby twojego własnego doświadczenia, jest normalne i oczekiwane, aby twoje środowisko wyglądało i czuło się inaczej niż próbne doświadczenie Island Jump.

Stwórz wyspę

Pierwszym krokiem w tworzeniu środowiska jest stworzenie małej wyspy, na której gracze będą się pojawiać, gdy rozpoczną doświadczenie, a ich zdrowie osiągnie zerowy poziom po wypadnięciu z platforma.Używając narzędzia Rysuj w edytorze terenu, możesz kliknąć i przeciągnąć w dowolnym miejscu w polu widzenia, aby wygenerować dużą kulę terenu, aby rozpocząć wyspę, którą później możesz ukształtować i wyrównać na dużą powierzchnię.

Aby utworzyć wyspę:

  1. Przejdź do zakładki Dom w pasku narzędzi i kliknij przycisk Edytor terenu .

  2. W oknie Edytora terenu , kliknij zakładkę Edytuj , a następnie przycisk Rysuj .

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Draw button highlighted.
  3. W sekcjach Ustawienia pędzla i Ustawienia materiału , zachowaj wszystkie domyślne ustawienia, z wyjątkiem obserwuje:

    Studio's Draw tool settings for this step in the task. The Brush Mode's Add button is highlighted.
    • Ustaw Rozmiar pędzla na 32 . >
    • Ustaw Materiał źródłowy na Piasek . >
  4. W widoku kliknij w pobliżu lokalizacji spawn w widoku. Wyświetla się kula materiału piaskowego.

Kształtuj wyspę

Jeśli utrzymasz wyspę w jej obecnej formie, gracze będą mieli trudności z nawigacją bez upadku z wyspy.Używając narzędzia Wyprostuj w edytorze terenu, możesz kliknąć i przeciągnąć na kulę, aby równomiernie poziomować teren na stałej płaszczyźnie i zapewnić graczom stosunkowo płaską powierzchnię, gdy rozpoczynają twoje doświadczenie.Chociaż ta forma początkowo wygląda nienaturalnie, możesz również użyć narzędzia Rzeźba w edytorze terenu wokół krawędzi wyspy, aby zapewnić, że wygląda organicznie i realistycznie.

Aby kształtować wyspę:

  1. W oknie Edytora terenu , kliknij przycisk Ułóż płasko .

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Flatten button highlighted.
  2. W sekcji Ustawienia pędzla , zachowaj wszystkie domyślne ustawienia, z wyjątkiem obserwuje:

    Studio's Flatten tool settings for this step in the task.
    • Ustaw Rozmiar pędzla do 18.:
    • Ustaw Płaszczowanie samolotu do Naprawionego .Nowy wygląd ustawień.:
    • Ustaw Naprawiony samolot Y do 0.
  3. W widoku kliknij i przeciągnij mysz wokół kuli, aż będzie całkowicie płaska na górze.

  4. Wróć do okna Edytora terenu , a następnie kliknij przycisk Rzeźbić .

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Sculpt button highlighted.
  5. W sekcjach Ustawienia pędzla i Ustawienia materiału , ustaw Materiał źródłowy na Piasek , w przeciwnym razie zachowaj wszystkie domyślne ustawienia.

    Studio's Sculpt tool settings for this step in the task. The Brush Mode's Add button highlighted.
  6. W widoku kliknij i przeciągnij mysz wokół krawędzi wyspy i poniżej linii wody, aby sprawić, że wyspa wygląda bardziej naturalnie.

Twórz wodę

Chociaż istnieje wiele sposobów na wygenerowanie dużej ilości wody, poniższe instrukcje wykorzystują narzędzie Wypełnij edytora terenu.Ta metoda pozwala zastąpić dowolny materiał w określonym regionie innym materiałem, w tym samym powietrzem.

Aby stworzyć wodę wokół wyspy:

  1. W oknie Edytora terenu , kliknij przycisk Wypełnij .

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Fill button highlighted.
  2. W sekcji Ustawienia wyboru ,

    1. Ustaw pozycję na 0, -15, 0.
    2. Ustaw rozmiar na aby zapewnić, że woda wypełnia się w kierunku horyzontu twojego doświadczenia.
  3. W sekcji Ustawienia materiałów , skonfiguruj narzędzie z następującymi ustawieniami:

    Studio's Fill tool material settings for this step in the task. The Material Mode's Replace button, source material, and target material are highlighted.
    • Ustaw tryb wypełniania na Zastąp .:
    • Ustaw Materiał źródłowy na Powietrze .:
    • Ustaw materiał docelowy na wodę .
  4. Kliknij przycisk Aplikuj . Woda generuje się wokół wyspy.

Zastosuj materiały

Teraz, gdy masz podstawę swojej wyspy, możesz dostosować jej wygląd z różnymi materiałami.Używając narzędzia Malowanie w edytorze terenu, możesz kliknąć i przeciągnąć po swojej powierzchni, aby zastosować zarówno trawiastą powierzchnię, jak i ostrza trawy na środku powierzchni wyspy.

Aby zastosować materiały na wyspie:

  1. W edytorze terenu , kliknij przycisk malowanie .

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Paint button highlighted.
  2. W sekcjach Ustawienia pędzla i Ustawienia materiału , zachowaj wszystkie domyślne ustawienia, z wyjątkiem obserwuje:

    Studio's Paint tool settings for this step in the task. The material is highlighted.
    • Ustaw Tryb materiału na Farbę .:
    • Ustaw Materiał źródłowy do liściastej trawy .
  3. W widoku kliknij i przeciągnij w środku wyspy, aby zastosować materiał z liściastą trawą.

  4. Wróć do okna Edytora terenu , a następnie w sekcjach Ustawienia pędzla i Ustawienia materiałów ,

    1. Ustaw rozmiar pędzla na .
    2. Ustaw Materiał na Trawę .
  5. W widoku przeciągnij krawędzie wyspy, aby zastosować ostrza trawy, pozostawiając miejsce na środku wyspy na lokalizację spawnu i początkowe platformy.

  6. W oknie Eksploratora wybierz obiekt SpawnLocation .

  7. Na zakładce Dom w pasku narzędzi wybierz narzędzie Przesuń .

  8. W widoku przesuń lokalizację spawnu w kierunku krawędzi wyspy, aby zrobić miejsce na pierwszą platforma.Próbny plik Island Jump - Building.rbxl używa pozycji -127, -3, 9.

Testowanie gry

Gdy jesteś zadowolony z wyglądu swojej wyspy, możesz przetestować swoje doświadczenie, aby sprawdzić skalę wyspy i to, jak się czujesz w kontekście świata 3D swojego doświadczenia.

Aby przetestować swoje doświadczenie:

  1. Kliknij przycisk Graj z opcji testowania gry.

    Play button highlighted in Studio's playtesting options.
  2. Poruszaj się po wyspie i sprawdź, jak wygląda podczas gry. Gdy skończysz, kliknij przycisk Zatrzymaj . Studio wychodzi z trybu testu gry.

    Stop button highlighted in Studio's playtesting options.

W następnej sekcji samouczka nauczysz się, jak utworzyć odtwarzalną strefę, której będą przestrzegać gracze, aby dotrzeć na najwyższą platforma.