Stwórz środowisko z terenem

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.


Tworzenie środowiska z terenem pozwala na generowanie i dostosowywanie organicznych materiałów w przestrzeni 3D, które wyglądają i zachowują się jak naturalne materiały z rzeczywistego świata. Używając narzędzi w Edytorze Terenu, ta sekcja nauczy cię, jak generować i rzeźbić teren dla małej wyspy, na której gracze się pojawiają i zaczynają nawigować w twojej grze.

Stwórz wyspę

Pierwszym krokiem w tworzeniu twojego środowiska jest stworzenie małej wyspy, na którą gracze będą się pojawiać, gdy rozpoczną grę.

  1. W Edytorze Terenu kliknij zakładkę Edytuj, a następnie kliknij narzędzie Rysuj.
  2. Ustaw Rozmiar Pędzla na 32.
  3. Ustaw Materiał Źródłowy na Piasek.
  4. Kliknij w widoku blisko miejsca pojawienia się, aby umieścić kulę piasku.
Okno Edytora Terenu w Studio z wyróżnionymi zakładką Edytuj i przyciskiem Rysuj.

Uformuj wyspę

Jeśli pozostawisz wyspę w jej obecnym kulistym kształcie, gracze będą mieli trudności z nawigacją, nie spadając z wyspy.

  1. Przełącz się na narzędzie Wyrównaj.
  2. Ustaw Rozmiar Pędzla na 18.
  3. Ustaw Płaszczyzna Wyrównania na Stała.
  4. Ustaw Stała Płaszczyzna Y na 0.
  5. Kliknij i przeciągnij po szczycie kuli, aż uzyskasz poziomą powierzchnię.

Teraz przełącz się na narzędzie Rzeźbienie. Ustaw Materiał Źródłowy na Piasek. Kliknij i przeciągnij myszką wokół krawędzi wyspy i poniżej linii wody, aby wyspa wyglądała bardziej naturalnie.

Stwórz wodę

Aby stworzyć dużą powierzchnię wody, ten samouczek używa narzędzia Wypełnij, które zastępuje cały materiał w wybranym obszarze innym materiałem.

  1. Przełącz się na narzędzie Wypełnij.
  2. W sekcji Ustawienia Wybierania ustaw:
    1. Rozmiar na 1800, 5, 1800 (aby woda sięgała horyzontu).
    2. Pozycja na 0, -15, 0 (aby woda znajdowała się poniżej szczytu wyspy).
  3. W sekcji Ustawienia Materiału ustaw:
    1. Tryb Wypełnienia na Zastąp.
    2. Materiał Źródłowy na Powietrze.
    3. Materiał Docelowy na Woda.
  4. Kliknij Zastąp, aby wygenerować wodę wokół wyspy.

Zastosuj materiały

Teraz, gdy stworzyłeś podstawowy kształt swojej wyspy, użyj narzędzia Maluj, aby zastosować materiały trawiaste do terenu i nadać wyspie bardziej naturalny wygląd.

  1. Przełącz się na narzędzie Maluj.
  2. Ustaw Tryb Materiału na Maluj.
  3. Ustaw Materiał Źródłowy na Trawa Liściasta.
  4. Przeciągnij po środku wyspy, aby położyć trawiasty obszar, pozostawiając krawędzie piaszczyste.

Dodaj wykończeniowe detale.

  1. Zmień Rozmiar Pędzla na 3.
  2. Zmień Materiał na Trawa.
  3. Przeciągnij wzdłuż krawędzi obszaru liściastego, aby dodać widoczne źdźbła. Upewnij się, że zostawiasz miejsce w centrum na miejsce pojawienia się i pierwsze kilka platform, które zbudujesz w następnym rozdziale.

Na koniec, umieść punkt pojawienia się.

  1. W Eksploratorze wybierz SpawnLocation.
  2. Używając narzędzia Przesuń z paska narzędzi, przeciągnij punkt pojawienia się w kierunku krawędzi wyspy, aby było miejsce na platformę startową. Przykładowa gra używa pozycji -127, -3, 9, ale każda blisko krawędzi będzie działać.

Testuj grę

Gdy będziesz zadowolony z wyglądu swojej wyspy, przetestuj swoją grę, aby sprawdzić skalę wyspy.

Kliknij Test w menu rozwijanym na pasku narzędzi, a następnie kliknij Graj. Biegaj po wyspie i zobacz, jak to wygląda. Gdy skończysz, kliknij Zatrzymaj.

Opcja testowania w menu rozwijanym trybów testowania w mezzaninie Studio.

Następnie nauczysz się, jak stworzyć obszar do gry, aby gracze mogli podążać w kierunku najwyższej platformy.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.