Zastosowanie wypolerowanych zasobów

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.


Zastosowanie wypolerowanych zasobów to ostatni krok w budowaniu twojego finalnego środowiska, w którym wymieniasz swoje szare zasoby zastępcze na wysokiej jakości wypolerowane zasoby, aby spełnić estetyczne cele i wymagania projektowe twojej gry. Ta ekscytująca część programu nauczania to moment, w którym twoje otoczenie ożywa w spójną całość, gotową do publikacji.

Korzystając z pliku Island Jump - Final jako odniesienia, ta część samouczka nauczy cię, jak używać Sklepu Twórcy, aby znaleźć i dodać przykładową bibliotekę zasobów do swojego projektu, kontynuować strukturę organizacyjną, aby posortować nowe zasoby w znaczące kategorie oraz zastosować bibliotekę zasobów w przestrzeni 3D.

Uzyskaj bibliotekę zasobów

Sklep Twórcy to zakładka w Toolbox, której możesz użyć do znalezienia wszystkich zasobów stworzonych przez Roblox i społeczność Roblox do wykorzystania w swoich projektach, w tym zasobów modelu, obrazu, siatki, dźwięku, wtyczki, wideo i czcionek. Możesz użyć Sklepu Twórcy, aby dodać pojedynczy zasób lub bibliotekę zasobów bezpośrednio do otwartej gry.

Biblioteki zasobów to zbiory zasobów, które możesz umieścić w centralnej lokalizacji swojej gry dla łatwego dostępu i ponownego użycia. Biblioteka zasobów, której użyjesz w swoim projekcie z Sklepu Twórcy, zawiera sześć zasobów 3D, dwa niestandardowe materiały MaterialVariant oraz finalne efekty cząsteczkowe z Tworzenie podstawowych efektów wizualnych. Sześć siatek to:

Siatka, która jest trawiastą, okrągłą platformą z betonem wokół krawędzi.
PlatformA
Siatka, która jest trawiastą, okrągłą platformą z kamieniem pod spodem.
PlatformB
Siatka, która jest błyszczącą złotą monetą z logo Roblox na środku.
Moneta
Siatka, która jest dużą skałą morską.
SeaStackMesh
Siatka, która jest dużą skałą morską z pustym tunelem w środku.
SeaStackCaveMesh
Siatka, która jest dużą ośnieżoną górą.
MountainMesh

Te zasoby to albo pojedyncze obiekty MeshPart, albo obiekty Model zawierające wiele siatek. Używają niestandardowych materiałów i tekstur renderowania opartych na fizyce (PBR) dla realistycznego cieniowania. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Materiały - Materiały niestandardowe oraz Tekstury PBR.

Aby uzyskać bibliotekę zasobów z twojego inwentarza do gry:

  1. Otwórz stronę szczegółów biblioteki zasobów w Sklepie Twórcy i kliknij Pobierz model w prawym górnym rogu. Biblioteka jest teraz w twoim inwentarzu, a te zasoby możesz ponownie wykorzystać w każdym projekcie na platformie.

  2. Wróć do Studio, kliknij Toolbox w zakładce paska narzędzi Home, przełącz się na zakładkę Inwentarz i kliknij kafelek Core Building and Scripting. Biblioteka pojawi się w widoku.

    Wszystkie siatki z biblioteki zasobów unoszą się nad wodą. Niektóre z siatek nie mają tekstur, więc wyglądają na szare.
  3. Kilka siatek może wyglądać na szare zamiast teksturowanych, ponieważ ich materiały odnoszą się do obiektów MaterialVariant, które nie są jeszcze zainstalowane. Aby to naprawić, przeciągnij Moss_Lumpy_A i Moss_Strata_Noisy_A z biblioteki zasobów do kontenera MaterialService w Eksploratorze. Tekstury wpasują się na miejsce.

    Wszystkie siatki z biblioteki zasobów unoszą się nad wodą, teraz z wszystkimi swoimi teksturami.

Kontynuuj strukturę organizacyjną

Zanim umieścisz zasoby, rozszerz strukturę folderów, którą rozpocząłeś w Greybox obszaru gry:

  1. W Eksploratorze dodaj dwa nowe foldery wewnątrz Świata i nazwij je Platformy i Góry.
  2. Wewnątrz Platform, dodaj Model dla każdego poziomu skały morskiej i nazwij je, aby pasowały do twoich poziomów szarego pudełka. Na przykład, przykładowa gra ma 18 indywidualnych kontenerów modelu dla każdej platformy w środowisku.
Okno Eksploratora w Studio z wszystkimi obiektami modelu poziomu pod folderem Platformy.

Zastosuj bibliotekę zasobów

Teraz umieść wypolerowane zasoby na swoim szarym pudełku. Każda sekcja daje ci trzy ścieżki: Buduj z Asystentem (co pozwala Asystentowi umieścić każdy zasób w dokładnych współrzędnych próbki), Zastosuj swoje własne (gdzie umieszczasz zasoby, aby dopasować je do własnego układu) oraz Odtwórz próbkę (gdzie umieszczasz je ręcznie w dokładnych współrzędnych próbki).

Zrzuty ekranu sprawiają, że zasoby zastępcze są półprzezroczyste, abyś mógł zobaczyć swoje postępy między krokami.

Wersja próbki gry Island Jump z geometrią szarego pudełka.

Platformy

Biblioteka zawiera dwa obiekty platform Model (każdy składający się z dwóch dzieci MeshPart):

  • PlatformA — Zawiera metalową okrągłą podstawę, używaną dla pierwszych i ostatnich platform.
  • PlatformB — Zawiera podstawowy teren, używany dla platform pośrednich.
Platform A i Platform B są obok siebie, podświetlone ich typem platformy.
Umieść wszystkie platformy
Dla każdego wiersza poniżej, skopiuj odpowiadającą siatkę z biblioteki zasobów nazwanej "Core Building and Scripting" do Workspace > World > Platforms > <Parent Model> i ustaw jej Origin.Position i Scale.
Zasoby PlatformA:
- Poziom_1: Origin.Position -30, 3, 9; Scale 2.2
- Poziom_2: Origin.Position -24, 11, 24; Scale 1.4
- Poziom_3a: Origin.Position 34, 31, 9.5; Scale 0.7
- Poziom_3b: Origin.Position 79, 31, 2; Scale 0.6
- Poziom_7: Origin.Position 402, 312, 79; Scale 1.1
Zasoby PlatformB:
- Poziom_3c: Origin.Position 89, 31, 48; Scale 0.8
- Poziom_4a: Origin.Position 104, 65.5, 46.5; Scale 0.6
- Poziom_4b: Origin.Position 127, 66, 67.5; Scale 0.6
- Poziom_4b: Origin.Position 133.5, 164.5, 70.5; Scale 0.7
- Poziom_4c: Origin.Position 152, 65.5, 91; Scale 1
- Poziom_4d: Origin.Position 200, 66, 107; Scale 0.5
- Poziom_4e: Origin.Position 238.5, 66, 81; Scale 0.8
- Poziom_5a: Origin.Position 262, 120, 57.5; Scale 0.7
- Poziom_5b: Origin.Position 245, 122, 15; Scale 0.4
- Poziom_5c: Origin.Position 271, 122.5, -5.5; Scale 0.4
- Poziom_5d: Origin.Position 318, 121, -22; Scale 0.9
- Poziom_6a: Origin.Position 363, 201, -52.5; Scale 1.2
- Poziom_6b: Origin.Position 381, 201, 11; Scale 0.4
- Poziom_6c: Origin.Position 389, 201, 47; Scale 0.6
Widok próbki gry w laser tag z wszystkimi platformami widocznymi z wypolerowanymi zasobami.

Skałki morskie

Przykładowa biblioteka zasobów zawiera dwa typy formacji skał morskich, które możesz układać w kreatywny sposób, aby tworzyć filary swoich platform skałek morskich:

  • SeaStackMesh – Zawiera solidną formację skalną.
  • SeaStackCaveMesh – Zawiera tunel i solidny wierzch.

Oba typy platform to obiekty MeshPart.

Porównanie pojedynczej skałki morskiej obok wielu skałek morskich, które są ułożone jedna na drugiej.
Demonstracja SeaStackCaveMesh ułożonego na PlatformB na SeaStackMesh.
Umieść wszystkie stosy morskie
Dla każdego wiersza poniżej skopiuj odpowiadający siatkę z biblioteki zasobów o nazwie "Core Building and Scripting" do Workspace > World > Platforms > <Parent Model> i ustaw jego Size, CFrame.Position oraz CFrame.Orientation. Wszystkie siatki to SeaStackMesh, chyba że zaznaczone inaczej.
Level_3a:
- Size 31, 31, 34; CFrame.Position 31, 14, 15.5; CFrame.Orientation 0, 72, 0
- Size 32, 37, 34; CFrame.Position 39, 11, 6; CFrame.Orientation 0, 162, 0
- Size 32, 36, 34; CFrame.Position 31, 13, 7.5; CFrame.Orientation 0, 68, 0
Level_3b:
- Size 35, 47, 36; CFrame.Position 80, 7, 4; CFrame.Orientation 0, -18, 0
Level_3c:
- Size 52, 69, 53; CFrame.Position 90, -4, 48; CFrame.Orientation 0, -18, 0
Level_4a:
- Size 43, 49, 43; CFrame.Position 103, 5, 48; CFrame.Orientation 0, -119, 0
- Size 37, 49, 38; CFrame.Position 104, 41, 47; CFrame.Orientation 0, -18, 0
Level_4b:
- SeaStackCaveMesh; Size 54, 67, 53; CFrame.Position 131, 88, 71; CFrame.Orientation 0, -111, 0
- Size 66, 85, 65; CFrame.Position 133, 23, 71; CFrame.Orientation 0, 87, 0
- Size 46, 55, 47; CFrame.Position 133, 136, 71; CFrame.Orientation 0, -79, 0
Level_4c:
- Size 63, 81, 62; CFrame.Position 151, 25, 91; CFrame.Orientation 0, -50, 0
Level_4d:
- Size 35, 39, 35; CFrame.Position 198, -4, 108; CFrame.Orientation 0, -44, 0
- Size 33, 36, 32; CFrame.Position 199, 21, 108; CFrame.Orientation 0, -119, 0
- Size 27, 36, 28; CFrame.Position 199, 48, 108; CFrame.Orientation 0, -18, 0
Level_4e:
- Size 57, 65, 57; CFrame.Position 239, -14, 82; CFrame.Orientation 0, -63, 0
- Size 48, 65, 50; CFrame.Position 239, 34, 81; CFrame.Orientation 0, 39, 0
Level_5a:
- Size 56, 62, 54; CFrame.Position 264, 11, 55; CFrame.Orientation 0, 150, 0
- Size 50, 57, 50; CFrame.Position 263, 50, 57; CFrame.Orientation 0, 75, 0
- Size 43, 57, 44; CFrame.Position 262, 92, 57; CFrame.Orientation 0, 176, 0
Level_5b:
- Size 47, 36, 40; CFrame.Position 245, -16, 15; CFrame.Orientation 0, 0, 0
- Size 38, 38, 41; CFrame.Position 245, 11, 14; CFrame.Orientation 0, 100, 0
- Size 36, 38, 34; CFrame.Position 243, 34, 15; CFrame.Orientation 0, -164, 0
- Size 31, 34, 30; CFrame.Position 244, 62, 16; CFrame.Orientation 0, -45, 0
- Size 28, 32, 28; CFrame.Position 244, 83, 15; CFrame.Orientation 0, -120, 0
- Size 24, 32, 24; CFrame.Position 244, 106, 15; CFrame.Orientation 0, -18, 0
Level_5c:
- Size 45, 34, 38; CFrame.Position 270, -8, -6; CFrame.Orientation 0, 180, 0
- Size 36, 35, 38; CFrame.Position 270, 17, -5; CFrame.Orientation 0, -80, 0
- Size 34, 35, 32; CFrame.Position 272, 40, -5; CFrame.Orientation 0, 16, 0
- Size 29, 32, 29; CFrame.Position 271, 65, -7; CFrame.Orientation 0, 136, 0
- Size 26, 30, 26; CFrame.Position 271, 86, -6; CFrame.Orientation 0, 61, 0
- Size 22, 30, 23; CFrame.Position 270, 108, -6; CFrame.Orientation 0, 162, 0
Level_5d:
- Size 65, 71, 63; CFrame.Position 315, -5, -27; CFrame.Orientation 0, -161, 0
- Size 58, 66, 58; CFrame.Position 315, 39, -25; CFrame.Orientation 0, 124, 0
- Size 50, 66, 51; CFrame.Position 315, 89, -24; CFrame.Orientation 0, -134, 0
Level_6a:
- Size 94, 104, 92; CFrame.Position 358, 32, -56; CFrame.Orientation 0, -123, 0
- Size 85, 96, 84; CFrame.Position 360, 97, -54; CFrame.Orientation 0, 162, 0
- Size 72, 71, 74; CFrame.Position 361, 165, -52; CFrame.Orientation 0, -79, 0
Level_6b:
- Size 44, 65, 47; CFrame.Position 380, 17, 9; CFrame.Orientation 0, -143, 0
- Size 46, 44, 39; CFrame.Position 380, 61, 11; CFrame.Orientation 0, -78, 0
- Size 37, 37, 40; CFrame.Position 381, 92, 11; CFrame.Orientation 0, 22, 0
- Size 35, 37, 33; CFrame.Position 381, 115, 10; CFrame.Orientation 0, 118, 0
- Size 30, 33, 30; CFrame.Position 379, 141, 10; CFrame.Orientation 0, -123, 0
- Size 27, 31, 27; CFrame.Position 380, 162, 10; CFrame.Orientation 0, 162, 0
- Size 23, 31, 24; CFrame.Position 380, 185, 11; CFrame.Orientation 0, -96, 0
Level_6c:
- Size 68, 52, 57; CFrame.Position 387, 3, 48; CFrame.Orientation 0, -4, 0
- Size 54, 54, 58; CFrame.Position 388, 41, 47; CFrame.Orientation 0, 96, 0
- Size 52, 54, 48; CFrame.Position 385, 75, 47; CFrame.Orientation 0, -168, 0
- Size 44, 49, 43; CFrame.Position 385, 114, 49; CFrame.Orientation 0, -49, 0
- Size 40, 45, 40; CFrame.Position 386, 145, 48; CFrame.Orientation 0, -124, 0
- Size 34, 45, 35; CFrame.Position 387, 178, 48; CFrame.Orientation 0, -22, 0
Level_7a:
- Size 96, 98, 102; CFrame.Position 406, 19, 82; CFrame.Orientation 0, -41, 0
- Size 92, 98, 84; CFrame.Position 407, 81, 82; CFrame.Orientation 0, -19, 0
- Size 81, 90, 79; CFrame.Position 407, 152, 80; CFrame.Orientation 0, 90, 0
- Size 73, 83, 73; CFrame.Position 404, 208, 80; CFrame.Orientation 0, 15, 0
- Size 62, 83, 64; CFrame.Position 403, 270, 79; CFrame.Orientation 0, 116, 0
Po umieszczeniu wszystkich stosów morskich, usuń cylindry szarego pudełka zastępczego wewnątrz każdego modelu poziomu.
Widok próbnej gry w laser tag z wszystkimi platformami i widocznymi stosami morskimi z wypolerowanymi zasobami.

Monety

Biblioteka zasobów zawiera pojedynczy zasób Coin, który jest MeshPart z dzieckiem SurfaceAppearance, które nadaje mu błyszczące metaliczne wykończenie. Umieść jedną tam, gdzie dodałeś zastępczą monetę, a następnie dostosuj jej położenie i orientację w razie potrzeby.

Zbliżenie na błyszczącą złotą monetę z ikoną Roblox pośrodku. Moneta unosi się nad trawiastą ścieżką wyspy.
Umieść wszystkie monety
Dla każdego wiersza poniżej skopiuj siatkę monety z biblioteki zasobów o nazwie "Core Building and Scripting" do Workspace > World > Coins i ustaw jego CFrame.Position oraz CFrame.Orientation:
- CFrame.Position -121, 3, 6; CFrame.Orientation 0, -105, 0
- CFrame.Position -107, 3, 10; CFrame.Orientation 0, -105, 0
- CFrame.Position -104, 3, 35; CFrame.Orientation 0, 120, 0
- CFrame.Position -86, 3, 61; CFrame.Orientation 0, 30, 0
- CFrame.Position -101, 3, -12; CFrame.Orientation 0, -15, 0
- CFrame.Position -22, 6, -39; CFrame.Orientation 0, 120, 0
- CFrame.Position -48, 6, -26; CFrame.Orientation 0, 75, 0
- CFrame.Position -65, 6, -6; CFrame.Orientation 0, 75, 0
- CFrame.Position -74, 6, 19; CFrame.Orientation 0, 75, 0
- CFrame.Position -67, 6, 46; CFrame.Orientation 0, 75, 0
- CFrame.Position -38, 14, 28; CFrame.Orientation 0, 75, 0
- CFrame.Position -8, 14, 8; CFrame.Orientation 0, 75, 0
- CFrame.Position -3, 14, 34; CFrame.Orientation 0, 75, 0
- CFrame.Position 35, 33, 9; CFrame.Orientation 0, -105, 0
- CFrame.Position 59, 39, 6; CFrame.Orientation 0, 90, 0
- CFrame.Position 78, 33, 4; CFrame.Orientation 0, -75, 0
- CFrame.Position 83, 39, 22; CFrame.Orientation 0, -165, 0
- CFrame.Position 113, 70, 56; CFrame.Orientation 0, -135, 0
- CFrame.Position 134, 70, 76; CFrame.Orientation 0, -135, 0
- CFrame.Position 175, 70, 103; CFrame.Orientation 0, 75, 0
- CFrame.Position 197, 70, 107; CFrame.Orientation 0, 105, 0
- CFrame.Position 214, 81, 95; CFrame.Orientation 0, 120, 0
- CFrame.Position 235, 99, 78; CFrame.Orientation 0, 135, 0
- CFrame.Position 258, 125, 54; CFrame.Orientation 0, 135, 0
- CFrame.Position 251, 132, 11; CFrame.Orientation 0, 135, 0
- CFrame.Position 260, 140, 4; CFrame.Orientation 0, 135, 0
- CFrame.Position 270, 132, -5; CFrame.Orientation 0, 135, 0
- CFrame.Position 312, 162, -19; CFrame.Orientation 0, 105, 0
- CFrame.Position 360, 206, -40; CFrame.Orientation 0, 69, 0
- CFrame.Position 377, 260, -4; CFrame.Orientation 0, -145, 0
- CFrame.Position 380, 206, 13; CFrame.Orientation 0, 12, 0
- CFrame.Position 386, 260, 27; CFrame.Orientation 0, -145, 0
- CFrame.Position 391, 206, 45; CFrame.Orientation 0, 12, 0
Po umieszczeniu wszystkich monet, usuń zastępcze monety.
Widok błyszczących złotych monet unoszących się nad każdą poziomą platformą stosu morskiego.

Góry

Pojedynczy MountainMesh w bibliotece zasobów dekoruje tło, ukrywa krawędź twojego terenu wodnego i zamyka obszar gry. Obracanie i skalowanie każdej instancji przerywa powtarzalność, aby gracze nie zauważyli, że używasz tej samej siatki w kółko.

Kilka siatek górskich o różnych skalach i wartościach rotacji nakłada się na siebie, aby wyglądać jak łańcuch górski. Każda siatka ma jasnoniebieski kontur.
Umieść wszystkie góry
Dla każdego wiersza poniżej skopiuj MountainMesh z biblioteki zasobów o nazwie "Core Building and Scripting" do Workspace > World > Mountains i ustaw jego Size, CFrame.Position oraz CFrame.Orientation:
- Size 2048, 334, 2048; CFrame.Position -1243, 115, -1402; CFrame.Orientation 0, 46, 0
- Size 2048, 212, 2048; CFrame.Position -326, 230, -1614; CFrame.Orientation -15, -155, 0
- Size 2048, 416, 1871; CFrame.Position 434, 160, -1543; CFrame.Orientation 0, -2, 0
- Size 2048, 400, 2048; CFrame.Position 1200, 147, -1534; CFrame.Orientation -15, -155, 0
- Size 2048, 540, 1488; CFrame.Position 1726, 220, -1139; CFrame.Orientation 0, -95, 0
- Size 2044, 442, 2044; CFrame.Position 2344, 174, -413; CFrame.Orientation 0, 5, 0
- Size 2048, 458, 2048; CFrame.Position 2267, 157, 1084; CFrame.Orientation 0, -81, 0
- Size 2048, 678, 2048; CFrame.Position 1662, 221, 1804; CFrame.Orientation 0, 9, 0
- Size 2043, 352, 1467; CFrame.Position 1025, 147, 2462; CFrame.Orientation 0, 54, 0
- Size 1980, 531, 1742; CFrame.Position 361, 180, 2119; CFrame.Orientation 0, 21, 0
- Size 2048, 415, 2048; CFrame.Position -580, 160, 1961; CFrame.Orientation 0, -122, 0
- Size 2048, 415, 2048; CFrame.Position -900, 160, 1652; CFrame.Orientation 0, 24, 0
- Size 1321, 403, 1321; CFrame.Position -1303, 133, 770; CFrame.Orientation 0, 55, 0
- Size 2048, 335, 2048; CFrame.Position -1653, 114, 161; CFrame.Orientation 0, -20, 0
- Size 2048, 249, 2048; CFrame.Position -1928, 79, -674; CFrame.Orientation 0, 24, 0
- Size 2048, 450, 2048; CFrame.Position -1426, 73, -895; CFrame.Orientation 0, -20, 0
Widok na wypolerowane skały morskie, platformę i monety, z górami w tle.

Testowanie

Wypolerowane zasoby mogą zmienić kształt skały morskiej na tyle, aby wpłynąć na skok, który działał w wersji szarego pudełka poziomu. Przejdź jeszcze raz przez grę, aby zidentyfikować i naprawić wszelkie problemy przed publikacją.

Wybierz Test z rozwijanego menu i kliknij Graj. Wspinaj się na flarę na szczycie skał; jeśli skok nagle wydaje się nieprawidłowy, przesuń problematyczną siatkę i spróbuj ponownie. Kliknij Zatrzymaj, gdy skończysz.

Gratulacje z ukończenia Podstawowego Programu! Od teraz możesz rozszerzyć swój projekt o nowe funkcje rozgrywki lub poziomy, przeglądać pełny zbiór funkcji Studio lub przejść do innego programu, takiego jak Sztuka środowiskowa. Miłego tworzenia!

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.