Możesz eksportować swoje zasoby 3D Roblox jako plik .glTF (Format transmisji GL). Ten otwarty standardowy format umożliwia efektyw transfer zasobów 3D oraz powiązanych danych między Studio a innym oprogramowaniem, takim jak Blender czy Maya.
Niektóre powszechne przypadki użycia eksportu .glTF to:
- Uruchamianie automatycznego ustawienia awatara, eksportowanie wyjścia i finalizowanie siatek, klatek lub rigowania w narzędziu zewnętrznym.
- Eksportowanie całego miejsca do renderów scen wysokiej wierności w innej aplikacji 3D.
- Tworzenie treści 3D w Studio, takich jak modele oparte na częściach lub edytowalne siatki i dokonywanie modyfikacji w aplikacji zewnętrznej.
Pamiętaj, że glTF obsługuje konkretne 3D komponenty, ma pewne ograniczenia i wymaga odpowiednich uprawnień do eksportowania zasobów z Studio. Niektóre z tych specyfikacji mogą ulec zmianie w trakcie trwania wersji beta.
Obsługiwane komponenty
Eksport glTF obsługuje następujące typy danych 3D:
- Siatki
- Tekstury
- Dane dotyczące rigowania i skinningowania
- Kolory wierzchołków
- Klapy
- Dynamiczne dane FACS dla głowy.
Ograniczenia
W tej chwili glTF ma następujące ograniczenia:
- Nie obsługuje danych animacyjnych.
- Niekonsekwentne wsparcie dla warstwowej odzieży — akcesoria odzieżowe mogą nie zawsze poprawnie się umiejscawiać i nie będą deformować się do ciał awatarów poza Roblox.
Uprawnienia
Musisz mieć odpowiednie uprawnienia do eksportowania zasobów jako .glTF. Podczas eksportowania .glTF Studio weryfikuje, czy masz uprawnienia do eksportu danego zasobu i może ostrzec Cię, jeśli wystąpią jakiekolwiek konflikty.
Możesz eksportować następujące zasoby:
- Zasoby bezpośrednio przesłane na Twoje konto
- Zasoby bezpośrednio przesłane na jedno z kont Twoich grup
- Zasoby siatek i obrazów, które zostały wyraźnie udostępnione Tobie lub Twojej grupie
Nie możesz eksportować następujących zasobów:
- Zasoby z rynku awatarów
- Zasoby zainwestowane w Sklep Twórcy
- Współdzielone zasoby współpracowników, w przypadku których podstawowe siatki/obrazy nie zostały wyraźnie udostępnione
- Inne zasoby Open Use (publiczne), które nie zostały wyraźnie udostępnione Tobie lub Twojej grupie
Jak korzystać z eksportu .glTF
Możesz eksportować wybrane elementy z Eksploratora lub eksportować całe miejsce.
Aby eksportować z Eksploratora:
- Wybierz elementy, które zamierzasz eksportować.
- Kliknij prawym przyciskiem myszy i przejdź do Zapisz / Eksportuj > Eksportuj jako glTF.
- Postępuj zgodnie z instrukcjami na ekranie, aby dostosować komponenty eksportu. Kliknij Eksportuj, gdy będziesz gotowy.
- Po kliknięciu Eksportuj, Studio przeprowadza kontrole uprawnień. Jeśli wystąpią jakiekolwiek konflikty uprawnień, pojawi się okno z monitami o uprawnienia.
- W przeglądarce plików wybierz lokalizację do zapisania pliku .glTF.
Aby eksportować całe miejsce:
- Przejdź do Plik > Eksportuj jako glTF.
- Postępuj zgodnie z instrukcjami na ekranie, aby dostosować komponenty eksportu. Kliknij Eksportuj, gdy będziesz gotowy.
- Po kliknięciu Eksportuj, Studio przeprowadza kontrole uprawnień. Jeśli wystąpią jakiekolwiek konflikty uprawnień, pojawi się okno z monitami o uprawnienia.
- W przeglądarce plików wybierz lokalizację do zapisania pliku .glTF.