아바타 생성 토큰은 개발자가 사용자가 게임에서 직접 플랫폼 수준의 인벤토리로 아바타 아이템을 생성, 구매 및 저장할 수 있도록 허용하는 기능입니다. 이는 게임 내 생성을 통해 이루어집니다. PromptCreateAvatarAsync 및 PromptCreateAvatarAssetAsync와 같은 게임 내 생성 API를 구현하는 게임은 하나 이상의 아바타 생성 토큰을 포함해야 합니다. 토큰은 게임의 Creator Dashboard에서 구매하고 관리할 수 있습니다.
아바타 생성 토큰을 만들기 위해서는 귀하 또는 귀하의 그룹이 마켓플레이스 제작자 요구 사항을 충족해야 합니다. 토큰이 유효하려면 토큰 소유자가 이러한 제작자 요구 사항을 유지해야 합니다.
토큰 생성
사용자가 게임 내에서 아바타 아이템을 생성하고, 결제하고, Roblox 인벤토리에 저장할 수 있도록 하려면 게임 대시보드에서 아바타 생성 토큰을 설정해야 합니다.
토큰을 생성하려면:
Creator Dashboard로 이동합니다.
왼쪽 상단의 계정 전환기를 확장하고 적절한 사용자 또는 그룹이 선택되었는지 확인합니다.
Creations ⟩ Experiences에서 귀하의 게임을 선택합니다.
왼쪽 패널에서 Monetization ⟩ Avatar Creation Tokens로 이동합니다.
Create Token을 클릭합니다.
- 귀하의 계정 또는 그룹 계정이 마켓플레이스 제작자 요구 사항을 충족하는지 확인합니다. 토큰 소유자 계정이 Roblox Plus 또는 Premium 구독으로 ID 확인되지 않은 경우, 게임은 게임 내 생성 API를 활성화할 수 없습니다. 토큰이 유효하려면 이러한 요구 사항을 유지해야 합니다.
다음 필드를 작성합니다:
이름 - 토큰의 이름입니다. 이는 사용자에게 표시되지 않으며 생성 후 변경할 수 있습니다.
설명 - 토큰의 설명입니다. 이는 사용자에게 표시되지 않으며 생성 후 변경할 수 있습니다.
아이템 유형 - Body 아이템 유형은 PromptCreateAvatarAsync와 함께 게임 내에서 사용할 수 있으며, 나머지 아이템 유형은 PromptCreateAvatarAssetAsync와 함께 사용하기 위해 설계되었습니다. 이 설정은 토큰 생성 후 변경할 수 없습니다.
가격 바닥 이상 금액 - 생성된 아이템에 대한 마켓플레이스 가격 바닥 위의 가격을 설정합니다. 게임 내에서 동일한 유형의 아이템에 대해 서로 다른 가격대를 설정하려면 여러 개의 토큰을 구매하는 것이 가장 좋은 방법입니다. 이 필드는 생성 후 수정할 수 있습니다.
아래로 가격을 설정하지 않음
OPTIONAL- 사용자가 귀하의 아이템을 구매하기 위한 최소 가격을 설정합니다. 이 필드는 생성 후 수정할 수 있습니다.
완료되면 생성 선불금 및 생성 수수료 계산을 확인하고 Create Token을 선택하여 구매를 제출합니다.
이제 게임의 아바타 생성 토큰 설정에서 생성된 토큰에 접근할 수 있습니다. PromptCreateAvatarAsync 또는 PromptCreateAvatarAssetAsync를 구현하려면 토큰 ID가 필요하며, 이는 썸네일의 세 개의 점을 선택하고 Copy Token ID를 선택하여 접근할 수 있습니다.
