관리 가격 책정

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관리 가격 책정은 Creator Hub에서 가격 최적화지역 가격 책정을 하나의 선택적 시스템으로 결합한 통합 시스템입니다. 가격 최적화는 당신의 패스와 개발자 제품에 적합한 가격 포인트를 찾는 데 도움을 줍니다. 지역 가격 책정은 서로 다른 경제 지역의 사용자에게 접근 가능한 가격을 제공하는 데 도움을 줍니다.

관리 가격 책정 탭에서 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다.

  • 기존 게임에 대해 일회성 흐름을 통해 옵트 인합니다.
  • 자격이 있는 항목을 검토하고 관리 가격 책정에 포함할 항목을 선택합니다.
  • 특정 항목을 자동화에 포함하거나 제외합니다.
  • 여러 항목을 한 번에 활성화 또는 비활성화하기 위해 대량 작업을 사용합니다.
  • 과거 테스트, 다가오는 테스트 및 수익 영향을 한 번에 확인할 수 있습니다. 테스트를 재일정화할 수도 있습니다.

옵트 인 및 항목 등록

관리 가격 책정은 Creator Hub의 수익화 아래에 있는 관리 가격 책정 탭에 있습니다.

게임을 등록하려면:

  1. Creations으로 이동하여 게임을 선택합니다.
  2. 수익화관리 가격 책정으로 이동합니다.
  3. 일회성 옵트 인 흐름을 완료합니다. 관리 가격 책정이 게임 내 하드코딩된 가격을 감지하면 먼저 수정하라는 메시지가 표시됩니다.
  4. 자격이 있는 항목을 검토하고 포함할 항목을 선택합니다. 여러 항목을 한 번에 활성화 또는 비활성화하기 위해 대량 작업을 사용하고, 원하는 경우 언제든지 특정 항목을 자동화에 포함하거나 제외할 수 있습니다.

옵트 인 후, 관리 가격 책정 탭에는 과거 테스트, 다가오는 테스트 및 완료된 테스트에 대한 보고서가 표시됩니다.

항목 자격 및 기본값

  • 새 게임 및 새로 생성된 항목은 기본적으로 관리 가격 책정에 등록됩니다. 항목 수준의 옵트 아웃은 언제든지 가능합니다.
  • 구독, 개인 서버 및 개발자 서버는 자동으로 지역화되며 옵트 인이 필요하지 않습니다. 구독은 가격 최적화 테스트에 포함되지 않습니다.

가격 최적화

관리 가격 책정은 가격 최적화를 사용하여 자신의 게임의 수요, 전환율, 지출 및 특정 국가에서의 스펜더 침투와 같은 신호에 기반하여 패스와 개발자 제품에 대한 더 나은 가격을 식별합니다. 가격 최적화 테스트를 위한 실험 자격 기준에 미달하는 항목은 영향을 받지 않습니다.

테스트 작동 방식, 동적 가격 확인 도구, 가격 검토 기간 및 지표 용어집에 대한 자세한 내용은 가격 최적화를 참조하십시오.

지역 가격 책정

관리 가격 책정은 지역 가격 책정을 사용하여 사용자의 경제적 위치에 따라 가격을 조정하는데, 구매력, 환율, 지역 지출 행동과 같은 신호를 이용합니다. 지역 가격은 기본 가격의 30%에서 100% 사이로 제한됩니다.

경제적 위치가 어떻게 결정되는지, 게임에서 지역 가격을 표시하는 방법, GetUsersPriceLevelsAsync로 인게임 거래 및 선물을 보호하는 방법에 대한 자세한 내용은 지역 가격 책정을 참조하십시오.

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