이제 입자의 기초를 익혔습니다. 이제 사람들이 소지할 수 있는 스파클러를 디자인하기 위해 이 스킬을 적용하십시오. 폭발과 마찬가지로, 입자는 마법의 별이나 빛나는 화염과 같은 다양한 효과에 대해 사용자 정의할 수 있습니다.
빌드 잇, 플레이 잇 챌린지에 표시된 속성 외에도 이 튜토리얼에서는 색상 그라디언트를 사용하여 입자가 시간이 지남에 따라 색상을 변경하는 것과 같이 보이는 파란색에서 노란색으로 변경하는 것과 같은 색상 변경을 수행할 수 있습니다. 스파클러는 Mansion of Wonder 템플릿 또는
도구 찾기
이 튜토리얼에서 반짝이는 것은 도구 입니다. 부착된 입자 효과가 있습니다. Roblox에서 도구는 플레이어에게 장비되는 항목입니다. 검이나 총을 플레이한 경험이 있다면, 이전에 도구를 사용한 것 같습니다.
시작하려면 기존 경험에 미리 만들어진 스파클러 세트를 추가하십시오. 그런 다음 하나를 선택하고 입자 에미터를 사용자 정의합니다.
시작하려면 스파클러 세트 웹페이지로 이동하십시오. 페이지에서 가져오기 버튼을 클릭하고 지침을 따르십시오. 이렇게 하면 세트가 인벤토리에 추가되고, 도구 상자에서 액세스할 수 있습니다.
In Roblox Studio, find the 도구 상자 . 열리지 않으면 보기 탭으로 이동하고 도구 상자 버튼을 클릭하십시오.
도구 상자 창에서 인벤토리에 대한 아이콘을 클릭하십시오.
왼쪽 드롭다운을 내 모델 으로 설정한 다음, 스파클러 설정 을 찾아 클릭하십시오. 이렇게 하면 부품이 경험에 추가됩니다.
입자 생성
각 스파클러는 사용자 정의 입자 에미터를 포함합니다. 단계를 따라 입자를 찾고, 텍스처를 변경한 다음 색상 그라디언트를 생성합니다.
미리 만든 도구 중 하나를 선택하십시오. 탐색기에서 하이라이트된 부분을 찾아보세요. 그런 다음 > 화살표를 클릭하여 확장하고 부착 파티클을 선택하세요.
텍스처 속성을 변경합니다. 일부 텍스처 ID가 아래에 포함되어 있습니다.
완료되면 도구가 아래 예시와 같이 보일 수 있습니다.
Find the Color 속성을 찾아 이름 옆에 있는 행에서 클릭하십시오. 그런 다음 ... 를 클릭하여 색 시퀀스 편집기를 엽니다. 다음 섹션에서 색을 편집하는 방법을 배울 수 있습니다.
색상 측정값 만들기
색 시퀀스의 각 화살표 는 다른 색을 나타냅니다. 색을 변경하고, 추가하고, 제거하거나 이동할 수 있습니다. 색 그라디언트를 만들려면 다양한 기술을 결합하십시오, 예를 들어 아래의 예와 같이.
색상 변경
색 순서로 선택합니다 화살표 다음, 색상 버튼을 클릭하여 색상 선택기를 엽니다 새 색을 설정합니다. 화살표가 선택 되면 화살표가 노란색 이므로 색상 선택기를 열 수 있습니다.
색 추가 또는 제거
색을 추가하려면 색 시퀀스를 클릭하십시오. 이렇게 하면 클릭할 수 있는 새 화살표가 추가됩니다. 색을 제거하려면 화살표를 클릭하고 화면에서 삭제 버튼을 클릭하십시오.
색상 이동
색을 이동하려면 시작 또는 끝 화살표가 아닌 다른 화살표를 클릭하고 새 영역으로 드래그하십시오.
입자 개선
색상 그라디언트를 만든 후 이전 레슨에서 지식을 사용하여 크기, 속도와 같은 속성을 변경하여 원하는 특정 효과를 얻으십시오.
스파클러 완성
플레이어가 경험을 시작할 때 스파클러를 가질 수 있도록 하려면 StarterPack로 이동해야 합니다. 이 폴더는 플레이어가 참여할 때 받는 모든 항목을 포함합니다.
탐색기에서 선택한 도구, 예를 들어 Staff Sparkler 또는 Torch Sparkler 를 찾습니다. 탐색기에서 그 도구를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 잘라기를 선택합니다. 이렇게 하면 스태프를 클립보드에 복사하지만 삭제합니다.
스타터 팩을 찾을 때까지 탐색기를 내려 스크롤하십시오. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 붙여넣기를 선택하여 도구를 추가합니다.
프로젝트를 플레이테스트하고 키보드의 1을 눌러 스파클러를 선택하세요. 스파클러를 더 많이 만들려면 이 프로세스를 반복할 수 있습니다.
도전 체크포인트
애니메이션 준비를 마쳤습니다! Head Slime 아바타 아이템을 얻고 새 기술을 축하하세요.
시작하려면 아래 코드를 복사하세요.
Glimmer