ParticleEmitter가 생성하는 모든 것은, 화이트 스파크 또는 파이어라고 하더라도, 실제로 그림입니다. Roblox Studio에서 이 그림은 텍스처 라고 하며, 심볼이나 그려낸 무언가와 같은 2D 시각적 개체를 나타냅니다.
예를 들어, 아래 비디오에서 단일 텍스처를 변경하고 반복하여 효과를 만드는 방법을 보여줍니다.
폭발 텍스처 변경
텍스처 시작 팩이 제공되었습니다. 폭발에 사용할 텍스처를 선택하고 아래 이미지 아래에 있는 번호를 복사하십시오.
에미터를 선택하고 속성 창에서 텍스처 속성을 찾아보세요.
텍스트를 강조하려면 텍스처 행을 클릭하십시오. Ctrl + V (1>⌘1> + 4>V4>)를 누르면 이전에 복사한 ID를 붙여넣고 다시 엔터를 누르십시오. 텍스트 변경을 볼 수 있습니다.
다음과 같은 입자를 가져야 합니다.