シリーズの説明
多くのゲームには、特定の要件が満たされた場合にのみ発生するアクションがあります。特定のチームだけが入れる部屋や、一部のプレイヤーだけが購入できるインベントリアイテムを見たことがあるかもしれません。このシリーズでは、「これが起こったら、あれをする」というコードの設定方法を説明します。
目標と前提条件
| 学習目標 | if then 文の背後にある論理を理解し、elseif と else のキーワードを使用して複数のシナリオを設定する方法を学びます。 |
| 前提条件 | このコースを始める前に、読者はRoblox Studioをナビゲートできること、ならびに新しい変数と関数を宣言できることが求められます。 |
シリーズの内容
| 記事 | 説明 |
|---|---|
| If文の紹介 | if文がどのように機能するか、Luauでそれをコーディングする方法を学びます。 |
| If文の練習: トラップパーツ | 条件文を使用して、アバターやヒューマノイドにのみダメージを与えるトラップを作成します。 |
| If文の練習: パワーアップ | if文を使用して、プレイヤーの移動速度を上げるパーツを作成します。 |
| 複数の条件 | else と elseif を使用して、複数のシナリオを考慮したコードを設計します。 |
| 複数の条件の練習: ポイントの付与 | 条件文について学んだすべてを使用して、プレイヤーにポイントを付与できるパーツを作成します。 |