シリーズの説明
機能とイベントを使用して、コードを実行するたびに、必要に応じて、実行するたびにできます。機能とイベントを使用すると、トラップ、ボタン、体力回復などを設定できます。
このコースでは、機能、パラメータ、引き数、および返す値について説明します。
目標と必要条件
学習目標 | 機能と呼ばれる再利用可能なチャンクにコードを配置する方法を学びましょう。 コードが "スコープ内" であることが意味することを理解してください。 エベントをエクスペリエンス内に設定し、実行時に機能を実行するように使用します。 機能とイベントを使用して、トラップとボタンを作成します。 |
必要条件 | Roblox Studio の基本知識(移動および回転部品など)。以前のスクリプトオブジェクトの作成と変数、プロパティ、およびストリングの使用についての経験。 |
シリーズコンテンツ
アイテム | 説明 |
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機能をコード化する | 実行するときにのみ実行するコードのチャンクを設定します。 |
パラメーターとイベントを使用する | 情報がまだすべてないときに関数をコードする方法。 |
パラメーターの練習 - ボタン | ボタンの押しで世界に橋を表示し、パラメーターとイベントを使用して実践を行います。 |
複数のパラメーターと引数 | 複数の情報を機能に一度に入れます。 |