シリーズの説明
関数とイベントを使用して、必要なときに、望む回数だけコードを実行します。関数とイベントを使用することで、罠やボタン、ヘルスピックアップなどを設定できます。
このコースでは、関数、パラメータ、引数、戻り値について学びます。
目標と前提条件
| 学習目標 | コードを再利用可能なチャンクである関数に配置することを学びます。 コードが「スコープ内にある」とはどういう意味かを理解します。 経験の中でイベントを設定し、それを使用して関数に実行するタイミングを伝えます。 罠やボタンを作成するために関数とイベントを使用する練習をします。 |
| 前提条件 | 部品を移動および回転させるなど、Roblox Studio の基本的な知識。 スクリプトオブジェクトの作成および変数、プロパティ、文字列を使用した経験。 |
シリーズの内容
| 記事 | 説明 |
|---|---|
| 関数を作成する | 実行するよう指示したときのみ実行されるようにコードのチャンクを設定します。 |
| パラメータとイベントを使用する | 全ての情報がまだ揃っていない状態で関数をコーディングする方法。 |
| パラメータ練習 - ボタン | ボタンを押すことで、世界に橋が現れるようにイベントとパラメータを使って練習します。 |
| 複数のパラメータと引数 | 一度に関数に複数の情報を渡します。 |