シリーズの説明
関数とイベントを使用して、コードを実行したいときに、何度でも実行できるようにします。関数とイベントを使用することで、罠、ボタン、ヘルスピックアップなどを設定できます。
このコースでは、関数、パラメータ、引数、および戻り値について学びます。
目標と前提条件
| 学習目標 | コードを再利用可能なチャンクに分けて関数と呼ぶ方法を学びます。 コードが「スコープ内にある」とはどういうことかを理解します。 ゲーム内でイベントを設定し、それを使用して関数に実行するタイミングを伝えます。 罠やボタンを作成するために関数とイベントを使用する練習をします。 |
| 前提条件 | パーツの移動や回転など、Roblox Studioの基本的な知識。 スクリプトオブジェクトを作成し、変数、プロパティ、文字列を使用した経験。 |
シリーズの内容
| 記事 | 説明 |
|---|---|
| 関数を作成する | 実行するように指示したときだけ実行されるようにコードのチャンクを設定します。 |
| パラメータとイベントを使用する | すべての情報がまだ揃っていないときに関数をコーディングする方法。 |
| パラメータ練習 - ボタン | ボタンを押すことで、世界に橋を出現させることでイベントとパラメータを使用する練習をします。 |
| 複数のパラメータと引数 | 一度に複数の情報を関数に渡します。 |