Roblox Studio は、幅広いプラットフォームでエクスペリエンスを作成できる強力なエンジンですが、一部のハイエンド電話では、コンテンツをすべて一度にロードするのが困難になる可能性があります。これに対処するために、ストリーミングを使用して、コンテンツを1つの場所
技術的な考慮
エクスペリエンスでストリーミングを有効にすると、ストリーミング機能がうまく動作し、ストリーミング機能の利点を最大限に活用できるようにするためには、いくつかのことを考慮してください:
- 他のコンテンツに依存するスクリプトやエレメントがありますか? そうすると、一つまたは複数のディペンダビーが特定の時間にロードされない場合があります。
- エクスペリエンスが開始すると、ワークスペースをスキャンするスクリプトがありますか? クライアントスクリプトは、エクスペリエンスが開始されたときに必要なすべてのインスタンスを見つける必要はありません。これは、おすすめの実践ではありません。
- コンテンツが正しい時間に表示されない場合、あなたのエクスペリエンスは視覚的に損傷しますか? さまざまなテクニックとトリックを使用して、ストリーミングフレンドリーな環境を作成し、パースペクティブをあなたの利点に使用する方法について説明しています。
Duvall Drive のミステリーを作成すると、これらの 3つの問題にすべて遭遇し、スクリプトの慎重なデザインと賢く適用されたセットドレスを使用して、これらの問題をすべて解決できました。自分のエクスペリエンスでストリーミングを調整すると、ストリーミングの最小距離を調整し、さまざまな <
ストリーミングフレンドリーなレベルデザイン
没入型の環境を作成するには、プレイヤーは作成した世界に一貫して囲まれなければなりません。インスタンスストリーミングを使用すると、プレイヤーがインスタンスストリーミング範囲にロードされていない場合、「世界の終わり」などの予期せぬコンテンツを見ることがあります。
家の後ろの遠くの木や山のようなブロックする地形を見ないようにするソリューションを見つける必要がありました。これに対処するために、私たちはプレイヤーが通路全体に散らばっているブロックする地形を追�
プレゼンスと Perspective
プレイヤーが遠くの天空から見ることを期待するコンテンツがカメラから離れすぎている場合があります。たとえば、私たちの storm in the sky 。 私たちはプレイヤーがアセットをロードす
別の解決策は、ストームに十分に近くないときにプレイヤーの周りの木の垂直的な高さを増加することでした。これにより、プレイヤーがアセットをロードするのに十分に遠くなったが、まだビューラインで見ることを期待します。大きな木は、私たちの太平洋北西の設定で一般的で、この調整により、美的でデザイン的に