マイクロプロファイラにはいくつかのモードがあり、ゲームのパフォーマンス特性をさまざまな方法で視覚化するのに役立ちます。マイクロプロファイラを開いた後は、モードメニューを使用して切り替えます。
フレームモードと詳細モードについては、マイクロプロファイラの基本で説明しています。
タイマーモード
タイマーモードは、詳細ビューのデータを処理時間とコール数のあるラベルのリストとして視覚化する代替手段です。一部の列には、最も多忙なタスクを特定するのに役立つ横棒グラフがあります。

コントロールは詳細ビューと同様です:
- 左クリックを押し続けて上と下にパンします。
- ラベルを左クリックして、右下の折れ線グラフに追加します。
- グループメニューを使用してリストをフィルタリングします。
- タイマーメニューを使用して列をカスタマイズします。
カウンターモード
カウンターモードは、さまざまなタスクのインスタンス数やメモリ使用量(バイト単位)を含むカテゴリと統計の長いリストです。

- 詳細ビューと同様に、左クリックを押し続けて上と下にパンします。
- グラフ列を左クリックして、最小および最大値を持つ小さな使用グラフを追加します。グラフを再度左クリックすると拡張されます。
- グラフを右クリックして閉じます。
- このビューはフィルタリングできませんが、カテゴリ(例:memory)を左クリックすると折りたたむことができます。
カウンターモードは便利ですが、デベロッパーコンソールがメモリの問題を特定するための最良の方法です。また、問題のあるメモリ割り当てが発生する時期を特定するために、X線ビューが役立つことがあります。
グループモード
ウェブUIでのみ利用可能です。タイマーモードと同様に、グループモードは各グループの平均、最大、総タスク時間をスレッド別に提供し、タスクの広範なカテゴリがフレーム時間にどのように影響するかを特定するのに役立ちます。

スレッドモード
ウェブUIでのみ利用可能です。タイマーモードと同様に、スレッドモードは各スレッドの平均および総タスク時間をグループ別に提供し、ゲームがスレッド間でタスクをどのように分配しているかを特定するのに役立ちます。

隠しモード
デスクトップUIでのみ利用可能です。隠しモードでは、マイクロプロファイラメニューが開いたままですが、棒グラフが隠されます。視覚的な煩雑さを軽減し、フレームデータを保存し、折れ線グラフを観察している間に一時停止と再開を行うのに役立ちます。