マッチメイキンググロッサリー

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一般用語
プレイヤーに参加中 エクスペリエンスのサーバーにマッチするプレイヤー。
共通のデバイス サーバーと参加プレイヤーの間で共有されたデバイスタイプ。モバイルデバイス、デスクトップ、ラップトップ、タブレット、またはコンソールがあり得ます。
共通言語 サーバー上の既存プレイヤーと参加プレイヤー間で共有される言語。
スコアリング
サーバー 場プレースをホストする RCC インスタンス。
シグナル重量 他のシグナルに対するシグナルの重要性を説明する非ネガティブ数。
重量合計 サーバーのすべての重み付きシグナルスコアの合計。プレイヤーに最適なサーバーを選択する基準。
サーバースコア サーバーの最終マッチメイキングスコアは、シグナルの重み合計に基づいています。最高得点のプレイヤーがサーバーにマッチします。
重み付きシグナルスコア シグナルスコアをその重量で掛けた後の値。
シグナル
シグナル アトリビュートの処理済みバージョン。アトリビュートがマッチメイキング評価システムに合うように変換されると、シグナルが作成されます。
シグナルスコア 変換後のシグナルの値は、0から 1 の間です。
重量 評価プロセスでシグナルの重要性を説明します。重量の高いシグナルは、マッチメイキングに大きな影響を与えます。
重み付きシグナルスコア シグナルのスコアを重量で掛けた結果。シグナルの価値と重要性の両方を反映します。
数字のカスタムシグナル 参加プレイヤーの属性とサーバーの平均の違い。
カテゴリカルなカスタムシグナル サーバー内の他のプレイヤーと比較して、参加プレイヤーの属性がどれほど一般的か。
属性
属性 マッチメイキング評価で使用されるプロパティ。処理される前の「生のシグナル値」を表示します。数値または文字列である可能性があります。
カスタム属性 クリエイターによって定義された宇宙レベルのプロパティ。 プレイヤー属性 または サーバー属性 である可能性があります。
プレイヤー属性 プレイヤーの特徴、例えば好ましいゲームモードやスキルレベルなど。
サーバー属性 サーバーの応答時間やアクティブゲームモードなど、サーバーの特徴。