| 一般用語 | |
|---|---|
| 参加プレイヤー | あなたのゲームのサーバーにマッチングされるプレイヤー。 |
| 共通デバイス | サーバーにいる既存のプレイヤーと参加プレイヤーの間で共有されているデバイスの種類。モバイルデバイス、デスクトップ、ラップトップ、タブレット、コンソールのいずれかである可能性があります。 |
| 共通言語 | サーバーにいる既存のプレイヤーと参加プレイヤーの間で共有されている言語。 |
| スコアリング | |
| サーバー | プレイスをホスティングしているRCCインスタンス。 |
| シグナルウェイト | 他のシグナルに対するシグナルの重要性を表す非負の数。 |
| 加重合計 | サーバーのすべての加重シグナルスコアの合計。プレイヤーに最適なサーバーを選ぶための基準。 |
| サーバースコア | シグナルの加重合計に基づくサーバーの最終的なマッチメイキングスコア。プレイヤーは最高スコアのサーバーにマッチングされます。 |
| 加重シグナルスコア | シグナルスコアにそのウェイトを掛けた後の値。 |
| シグナル | |
| シグナル | 属性の処理されたバージョン。属性がマッチメイキングスコアリングシステムに適合するように変換されるとシグナルが作成されます。 |
| シグナルスコア | 変換後のシグナルの値、範囲は0から1です。 |
| ウェイト | スコアリングプロセスにおけるシグナルの重要性を表します。ウェイトが高いシグナルはマッチメイキングにおいてより大きな影響を持ちます。 |
| 加重シグナルスコア | シグナルのスコアにそのウェイトを掛けた結果。シグナルの値と重要性の両方を反映します。 |
| 数値カスタムシグナル | 参加プレイヤーの属性とサーバーの平均との違い。 |
| カテゴリカルカスタムシグナル | 参加プレイヤーの属性がサーバー内の他のプレイヤーと比較してどれだけ一般的であるか。 |
| 属性 | |
| 属性 | マッチメイキングスコアリングに使用される特性。処理される前の「生のシグナル値」を表します。 数値または文字列である可能性があります。 |
| カスタム属性 | クリエイターによって定義されたユニバースレベルの特性。プレイヤー属性またはサーバー属性である可能性があります。 |
| プレイヤー属性 | プレイヤーの好ましいゲームモードやスキルレベルのような特徴。 |
| サーバー属性 | サーバーの応答時間やアクティブなゲームモードのような特徴。 |
マッチメイキング用語集
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