他のツールでメイクアップの変更を作成する一般的な手法に従っている場合は、以下のインポート手順を使用してカスタムメイクアップテクスチャをRoblox Studioに取り込んでください。
Studioにインポートする前に、.fbxまたは.gltfのテンプレートファイルが以下の条件を正しく設定されていることを確認してください:
- 対象の頭メッシュ
- 対象の頭キャッジメッシュ
- 修正された場合、Lipsメッシュおよび関連するテクスチャ。
- 修正された場合、Faceメッシュおよび関連するテクスチャ。
- 修正された場合、Eyesメッシュおよび関連するテクスチャ。
Studioでメイクアップテストプレイスを開きます。
ファイル > インポートをクリックし、3Dメイクアップアセットを選択します。インポートされたコンポーネントにエラーがないことを確認します。
インポートをクリックしてファイルをStudioに追加します。新しいModelがワークスペースに生成されます。
Explorerウィンドウで新しいModelを展開します。Decalの子オブジェクトが生成され、それぞれにWrapTextureTransferの子オブジェクトがあることを確認します。

インポート時に、メイクアップデカールがモデル内に表示されます。 
各デカールはWrapTextureTransferオブジェクトの親です テストプレイスで、新しいDecalオブジェクトをキャラクターモデルのMakeupフォルダにコピーします。
眉毛やまつげを適用したい場合は、それらのMeshPartsをキャラクターのAccessoriesフォルダに移動します。このプレイスファイルでは、まつげや眉毛を最初にアクセサリーに変換する必要はありません。

再生を押してプレイテストし、キャラクターに新しいメイクアップが適用されていることを確認します。
アバター設定でのテスト
アバター設定ツールを使用して、プレイテストせずにメイクアップアセットをプレビューすることもできます。
- アバター > 設定に移動してアバター設定ツールを開きます。
- アセットをプレビューしたいモデルを選択します。
- メイクアップデカール(目、顔、唇など)の場合:
- Explorerウィンドウで、アバター設定プレビューに追加したいメイクアップデカールアセットを選択します。プレビューは、子にWrapTextureTransferを持つ有効なメイクアップデカールのみをサポートします。
- アバター設定パネルで、**+**シンボルをクリックしてアセットをアバター設定ツールに追加します。
- 新しいプロンプトで、選択した各デカールのメイクアップアセットタイプ(目、顔、唇)を指定します。
- アバター設定パネルで、Face > Makeupタブに移動し、アセットがツールに正しくインポートされたことを確認します。
- プレビューでアセットを装備するために、アセットをクリックします。
- プレビューボックスの右側でアイコンをドラッグしてアセットの順序を変更します。
- Xをクリックしてアバタープレビューからそれらを削除します。
- メイクアップがどのようにアニメーションするかを見るために、アニメーションタブに移動し、さまざまなシーケンスをテストして、メイクアップが適用されたアバターの見た目を確認します。
最良の結果を得るためには、テストプレイスでRobloxから提供されているアバターを使用してください。他のアバターを持ち込むこともできますが、メイクのフィット感の品質は頭の基本キャッジに依存し、正しく配置されていない場合は外観が異なる場合があります。