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収益化
ポリシーとガイドライン

メイクの仕様

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メイクは、テクスチャの組み合わせをキャラクターの顔に適用される単一の Decal オブジェクトに変換するユニークなアバターアセットです。メイクには、独自のテクスチャを含む MeshPart アクセサリーとしてのオプションの眉毛とまつ毛も含まれる場合があります。

一般的な情報

ベストプラクティスの作成プロセスに従う場合、テンプレートファイルの提出には以下の正しく設定された名前のオブジェクトが含まれていることを確認してください。

  • 頭のメッシュオブジェクト と関連する ケージメッシュオブジェクト
    • これらの2つのオブジェクトは、名前に「TransferTarget_」のプレフィックスを含む必要があります。
  • 各領域の TransferTexture メッシュオブジェクト: Eyes, Face, Lips
    • これらの3つのオブジェクトは以下の命名規則に従う必要があります。
      • TransferTexture_Eyes_01
      • TransferTexture_Lips_01
      • TransferTexture_Face_01
      • 複数の領域に対しては、接尾辞の番号を増やしてください: TransferTexture_Face_02
  • オプションの 眉毛とまつ毛

デカールとテクスチャ

アクセサリー用に作成されたすべてのテクスチャは、Roblox の テクスチャ仕様 を満たす必要がありますが、メイクテクスチャには2つの追加の考慮事項があります。

  • ゲーム内メイク作成には 4K テクスチャ制限があります。in-game
  • マーケットプレイス にアップロードするメイクには 1K テクスチャ制限があります。

PBR テクスチャに関する追加情報については、PBR テクスチャ を参照してください。

(オプション) 眉毛とまつ毛

眉毛とまつ毛はレイヤー付きアクセサリーであり、それぞれ レイヤー付きアクセサリーの要件 を満たす必要があります。特に以下の点です。

  • ケージデータ - 眉毛とまつ毛はそれぞれ独自の内側と外側のケージを必要とします。

  • ジオメトリサイズ - アイアクセサリーは、そのアセットタイプの 最大寸法 を超えてはいけません。

  • 予算 - アイアクセサリーはそれぞれ 4k 三角形を超えてはいけません。

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