メイクアップは、すべての形とサイズのアバターの顔に正しく表示されるために、特定のコンポーネントと構成基準を必要とします。エクスポートプロセスを開始する前に、メイクアップが以下の仕様とガイドラインに適合していることを確認してください。
メイクアップのエクスポートの準備ができたら、BlenderおよびMayaのすべてのエクスポート設定要件を参照してください。
一般
最良の実践に従って作成プロセスを進めている場合は、テンプレートファイルの提出には、正しく構成され、名前が付けられた以下のオブジェクトが含まれていることを確認してください。

- 頭部メッシュオブジェクトと関連するケージメッシュオブジェクト。
- これら二つのオブジェクトには、「TransferTarget_」という接頭辞が名前に含まれている必要があります。
- 各領域のTransferTextureメッシュオブジェクト: Eyes, Face, Lips。
- これらの三つのオブジェクトは、以下の命名規則に従う必要があります。
- TransferTexture_Eyes_01
- TransferTexture_Lips_01
- TransferTexture_Face_01
- 複数の領域に対しては、接尾辞の番号を増やします: TransferTexture_Face_02
- 任意の眉毛とまつ毛。
デカールとテクスチャ
すべてのアクセサリーテクスチャはRobloxのテクスチャ仕様を満たす必要がありますが、メイクアップテクスチャには2つの追加の考慮事項があります:
- ゲーム内で使用するメイクアップ作成には4Kテクスチャ制限があります。
- マーケットプレイスにアップロードするメイクアップには1Kのテクスチャ制限があります。Marketplace。
PBRテクスチャに関する追加情報は、PBRテクスチャを参照してください。
眉毛とまつ毛
眉毛とまつ毛は、メイクアップルックのためのオプションのレイヤーアクセサリーです。それらを作品に含めることを選択した場合、すべてのレイヤーアクセサリー要件を満たす必要があります、特に:
ジオメトリサイズ - 目のアクセサリーは、そのアセットタイプの最大寸法を超えてはいけません。
予算 - 目のアクセサリーは、各々4kの三角形を超えてはいけません。
